#0520 wissen             --------------
Een bestand met vector- of plaatgegevens
verwijderen van de harde schijf of floppy.

#1201 Normale Projectie  --------------
De (3D-) gegevens worden isometrisch (in perspectief)
getoond.  Bij het bekijken in bovenaanzicht (alle
hoeken =0) worden de 3D-banen in grijs-(kleur-)
niveaus getoond.

|PosA:
Kleurinstelling voor uitlopende bewegingen. Bij
ingave van PosA zonder kleur volgt de perspectief-
afbeelding met hoogteniveau aanduiding.

#1202 Zoom Projectie     --------------
De (3d-) gegevens worden vergroot en in perspectief
afgebeeld.  Deze functie wordt na 'normale projectie'
gebruikt.
Bij het bekijken in bovenaanzicht (alle
hoeken =0) worden de 3D-banen in grijs-(kleur-)
niveaus getoond.

#3011 openen             --------------
Een bestand met vector- en tekstgegevens openen.
Volgende bestandsformaten worden gelezen: LG1, 
H2R en SLD.

Met de middelste muisknop <M> (alternatief <F2>)
wordt een bibliotheekkeuze ingeschakeld.

Een gekozen bestand kan met <BS> of <delete> gewist
worden, wanneer de vraag "bestand wissen J/N ?"
positief beantwoord wordt.

'openen' leest de jobs uit alle HCAM versies.  Bij
SLD-bestanden vanaf Ver.4 worden bovendien ook hulp-
lijnen en laaggereedschappen met technologiegegevens
gelezen.  Vanaf Ver.4.1 wordt ook een eventueel
voorhanden werkgebied ingelezen.

#0799 Ontwerp Import     --------------
Vectorgegevens (LG1, H2R) als ontwerp importeren.
Na de import zijn deze ontwerp(onderdelen) gemarkeerd
en kunnen ze onmiddellijk met de functies uit het 
"operat" menu geplaatst worden.
Bij gemporteerde ontwerpen is het referentiepunt in
de functies 'dupliceren' en 'verschuiven' reeds bekend
en moet het derhalve niet expliciet aangegeven worden.

#3114 bewaren als        --------------
Een job volledig met alle gegevens inclusief
hulplijnen, laaggereedschappen en technologie-
gegevens in SLD-formaat bewaren.

#3197 Export Maxfeld     --------------
Voor jobs die groter zijn dan het freesbereik van de machine.
Het ontwerp wordt in segmenten opgesplitst, die elk afzonderlijk
uitgevoerd worden.  Vooraf worden de teksten en andere ontwerp-
delen in freesbanen omgezet en met de laaggereedschappen ver-
bonden.  Alle lagen, die gekleurd aangeduid zijn, worden 
gexporteerd in stijgende volgorde (0..Maxlaag).  Lagen die niet
gexporteerd mogen worden, dienen vooraf door ze aan te klikken
wit gemarkeerd te worden.

|Ingaven:
Mater.X/Y: Opgave van de materiaalgrootte.
Werkveld X/Y: Ingave van het machinewerkbereik.
Overlap  X/Y: Ingave van een overlapping van de segmenten.
Start bl..or: Start boven-links, onder-rechts, ol en br.

Met 'OK' worden de freesgegevens in het werkveld gezet.
Nu kan het exportformaat gekozen worden. Met 'terug' wordt
het volgende werkveld ingesteld, enz.

|Voedingsgrenzen aan/uit:
Ingave vlg. direct mill.

#9917 Scanner            --------------
Keuze scanner:
Scannermodule om bitmaps in vectoren om te zetten.

#9919 Afloop Edit        --------------
Keuze afloop edit: Importeren van zelf ingestelde
of LANG LGF2 - aflopen.

#9925 Import             --------------
Keuze van het importfilter.
Importgegevens worden in de bestaande
vector- en tekstgegevens geladen.
De afmeting van het ontwerp blijft onveranderd.

#9929 Autocorrectie      --------------
Autocorrectie keuze:
3D - uitspitsberekening,
spiegelvlakkenberekening en spiegelrelif.

#9931 Projecties         --------------
Projectie keuze:
Projecteren van vooraf voorbereide 2D- en
uitspitsgegevens op regelmatige en vrij gevormde
vlakken.

#9944 Relif             --------------
Relif keuze:
Berekening van freesgegevens voor 
muntrelifs en vrijgevormde vlakken.

#9923 Rastercut          --------------
Rastercut keuze:
Punt-(Raster-) vormige freesgegevens
uit grijsniveaus opbouwen.

#9999 <- Programma-einde --------------
Het programma wordt beindigd. Alle gegevens
in de grafische lagen en teksten blijven
behouden en komen bij een nieuwe programmastart
automatisch weer op het beeldscherm te staan.

#0025 X spiegelen 2D     --------------
Alle lagen of n laag in X om een 
loodrechte as spiegelen.
Let op: Teksten worden hier niet
aangepast.

#0028 2Dmaat Hoogte      --------------
Ontwerpgegevens en teksten uit alle lagen
of uit n laag worden aan de hand van
twee vertikaal liggende punten op een
bepaalde Y-maat op schaal gewijzigd.

#0400 3D%maat nulpunt    --------------
Ontwerpgegevens en teksten uit alle lagen
of uit n laag worden procentueel in alle
assen (X,Y,Z) op schaal gewijzigd.

#0030 Breedte aanpassen  --------------
Ontwerpgegevens uit alle lagen of uit n
laag aan de hand van twee horizontale
punten aan een vooraf opgegeven X-maat
aanpassen.
Let op:  Teksten worden niet angepast

#0031 Hoogte aanpassen   --------------
Ontwerpgegevens uit alle lagen of uit n
laag aan de hand van twee vertikale
punten aan een vooraf opgegeven Y-maat
aanpassen.
Let op:  Teksten worden niet aangepast.

#0032 % aanpassen        --------------
De ontwerpgegevens uit alle lagen of uit
n laag procentueel in X aanpassen.
Let op:  Teksten worden niet aangepast.

#0401 XYZ aanpassen      --------------
De ontwerpgegevens uit alle lagen of uit
n laag worden in de X, Y en Z richting
d.m.v. n factor aangepast.
Let op:  Teksten worden niet aangepast.

#0033 OffsetXY           --------------
Ontwerpgegevens en teksten uit alle lagen
of uit n laag met een relatieve waarde
(offset) verschuiven.

#0034 ReferentieposXY    --------------
Ontwerpgegevens en teksten uit alle lagen
of uit n laag naar een absolute X,Y-
positie verschuiven.

#0035 roteren in grd MP  --------------
De ontwerpgegevens uit alle lagen of uit
n laag in graden mathematisch positief
(tegen uurwerkzin rond het layoutmiddelpunt
(MP) geroteerd.

Let op:  Teksten worden niet aangepast.

#0036 waterpas roteren   --------------
De ontwerpgegevens uit alle lagen  of uit
n laag worden d.m.v. twee punten om hun
middelpunt horizontaal waterpas geroteerd.

Let op:  Teksten worden niet aangepast.

#0037 roteer loodrecht MP--------------
De ontwerpgegevens uit alle lagen of uit
n laag worden d.m.v. twee punten om hun
middelpunt (MP) loodrecht geroteerd.

Let op:  Teksten worden niet aangepast.

#7937 Laag wissen       --------------
De ontwerpgegevens uit n of meerdere lagen
uitwissen.
Let op:  Teksten worden niet aangepast.

#8915 lijst laaginhoud  --------------
Lijst met laaggegevens in een bestand.  Deze wordt
geopend met de editor.
Het volgende wordt opgegeven: programmaversie, 
bestandsnaam, datum, tijd, werkvlak.
Laagnummer, laaggrenzen, aantal vectoren en tekst-
regels, laaggereedschap of gereedschap in laag, banen
en tijden in en boven het materiaal.

#0102 Positie A          --------------
Het beginpunt voor een lijn of een contour
opgeven.
Met de middelste muisknop (alternatief met <F2>
of Shift en de rechter muistoets) kan de construc-
tiehulp geactiveerd worden.

#0131 Positie 3D         --------------
Een absolute positie 3D met X, Y en Z cordinaten
ingeven.  Na de cursoringave kunnen de cordinaten
in 3D gediteerd worden.  Worden slechts 2 cordi-
naten ingegeven of en Z-cordinaat = 0, dan wordt
een 2D-positie (ingelopen / verdiept) gecreerd.

Met de middelste muisknop (alternatief met <F2>
of met <Shift> en de rechter muisknop) kan de
constructiehulp geactiveerd worden.

#0094 Punt (Boring)      --------------
Punt voor een boring (PosA, PosE met
gelijke X,Y-waardes) ingeven. Punten
kunnen in Fbaan van eigenschappen
voorzien worden.

#0114 Recht X,Y E        ---------iSIGN
Punt (Positie) voor een verdiepte lijn
relatief met lengtes in X en Y ingeven.

#0116 Recht R,W E        ---------iSIGN
Punt (Positie) voor een verdiepte lijn
relatief met de lengte en de hoek ingeven.

#0117 Recht 15 R,W E    ---------iSIGN
Punt (Positie) voor een verdiepte lijn
relatief met de lengte en een door 15
deelbare hoek ingeven.

#0106 Lijn S,E           --------------
Lijn met start- (PosA) en eindpunt
(PosE) absoluut ingeven.

#0107 Vrije hand lijn    --------------
Een met de vrije hand te tekenen lijn met
de cursor ingeven.

#0095 Curve              --------------
Een curve met een vrij te kiezen aantal
steunpunten ingeven.

#0118 Rechthoek S,E      --------------
Een rechthoek met een absoluut start-
en een absoluut eindpunt ingeven.

#0121 Rechthoek S,dX/dY  --------------
Een rechthoek met een absoluut startpunt
een een relatieve afstand in X en Y
ingeven.

#0119 Rechthoek MP,EP    --------------
Een rechthoek met een absoluut middelpunt
en een absoluut eindpunt ingeven.

#0120 Rechthoek MP,dX/dY --------------
Een rechthoek met een absoluut middelpunt
en een relatieve afstand in X en Y
ingeven.

#0132 Veelhoek           --------------
Een veelhoek of een ster met minimaal 3
en maximaal 20 hoeken ingeven.

#0098 Cirkelbogen 3P     --------------
Een cirkelboog met 3 punten.  Het eerste
punt is het eindpunt van de vorige ingave,
het tweede punt bevindt zich ongeveer in
het midden, en het derde punt is het einde
van de cirkelboog.

#0099 Cirkelbogen tang.  --------------
Een cirkelboog ingeven, die tangentieel
aan de laatst ingegeven vector aansluit.
De laatste ingave moet een lijn of een
cirkelboog zijn.

#0133 CirkelKlav         --------------
Cirkelbogen via het toetsenbord ingeven.
Deze cirkelbogen kunnen niet met de 
cursor ingegeven worden.

#0100 Cirkel MP Rad      --------------
Een volle cirkel met middelpunt en
straal ingeven.

#0101 Cirkel S,E         --------------
Een cirkel d.m.v. twee diagonaal over
mekaar liggende begrenzingspunten ingeven.

#0096 Ellips MP Rx,Ry    --------------
Een ellips met middelpunt en straal in
X en Y ingeven.

#0097 Ellips S,E         --------------
Een ellips met 2 diagonaal liggende 
begrenzingspunten ingeven.

#0108 Baan sluiten       --------------
Het einde van de laatste vector aan het
startpunt sluiten, zodat een gesloten
contour ontstaat.

#0632 Tenietdoen         --------------
De laatste bewerking in CAD of in de tekst-
ingave ongedaan maken.
"Tenietdoen" kan maximaal vijf keren uitge-
voerd worden.

#0636 Herdoen            --------------
De laatste bewerking door "herdoen" opnieuw
oproepen.

#0042 markeer baanpos    --------------
Een baan of vector aan de hand van de eindpunten
in de actieve laag markeren.  Deze functie zoekt
de dichtst bij de cursor liggende positie.  Met 
een kader worden alle banen gemarkeerd, die met
ten minste n steunpunt binnen de rechthoek
liggen.
Bij gelijktijdig indrukken van de <shift> toets
blijft de vorige markering behouden.

#0043 markeer alles      --------------
Alle Banen en vectoren in de actuele laag (Actlaag)
worden gemarkeerd.

#0044 demarkeren         --------------
Een gemarkeerde baan (baan of vector) opnieuw
demarkeren.  Met een kader worden al die banen
gedemarkeerd, die volledig binnen de rechthoek
vallen.

Voor herhaalde demarkeringen moet tegelijkertijd
de <Ctrl> toets ingedrukt worden.

#0069 wissen             --------------
Alle gemarkeerde banen of vectoren worden
uitgewist.  Gemarkeerde gegevens kunnen
ook met <DEL> of <backspace> gewist worden.
Is er niets gemarkeerd, dan kan een contour
of een vector uitgekozen worden, die dan
onmiddellijk gewist wordt.  Dit onmiddellijk
wissen verandert de volgorde van de (frees-)
gegevens niet.

#0067 verschuiven        --------------
De gemarkeerde banen kunnen relatief of
absoluut, vrij in X,Y of alleen 
horizontaal (x) of vertikaal (y)
verschoven worden.  Om te kunnen
verschuiven is een basispunt nodig
waaraan het ontwerp met de cursor
verankerd wordt.

#0066 Maat (Hoogte)      --------------
De gemarkeerde banen en vectoren worden op schaal
aangepast.

|Maat %:
Op schaal aanpassen d.m.v. een %-ingave.

|Maat X:
De gemarkeerde gegevens worden aan de hand van een
nieuwe breedte, die het resultaat is van twee op
te geven punten, op schaal gewijzigd.

|Maat Y:
De gemarkeerde gegevens worden aan de hand van een
nieuwe hoogte, die het resultaat is van twee op
te geven punten, op schaal gewijzigd.

|Vervormen X/Y:
Vervorming d.m.v. %-ingave.

#0063 Cursief            --------------
De gemarkeerde banen en vectoren worden
schuin gezet.

#0060 spiegelen          --------------
De gemarkeerde Banen en vectoren worden
ofwel direct over een as in X/Y, ofwel over
een vrij in te geven as gespiegeld.
Alleen voor een vrij in te geven spiegelas
is een basispunt en de as op te geven.

#0057 Copieer in lijn    -----------alt
De gemarkeerde banen en vectoren worden
meerdere keren in een rij gecopieerd.

|Aantal:
Het aantal copies in de rij.

|Afstand X/Y:
Afstand van de copies, gerekend van 
referentiepunt tot referentiepunt.
#0078 Rij polair         -----------alt
De gemarkeerde banen en vectoren
worden meerdere keren in een cirkel
gecopieerd.
#0058 matrix             -----------alt
De gemarkeerde banen en vectoren worden
zowel in de X als in de Y richting meerdere
keren gecopieerd.

|Aantal X/Y:
Aantal copies in de X/Y-richting.

|Afstand X/Y:
Afstand van de copies, gerekend van
referentiepunt tot referentiepunt.

#0059 snijden            --------------
De gemarkeerde banen en vectoren die mekaar
snijden worden op de snijpunten gescheiden.
Daarna kunnen de te verwijderen delen gemar-
keerd en uitgewist worden.  De vectoren
binnen n contour worden niet gesneden en
gescheiden.

#0056 Vector > contour   --------------
De gemarkeerde banen en vectoren worden in een dubbellijnige
contour omgerekend.
|Berekenen/Rasteren:
JA=De contouren worden door een offsetberekening bekomen.
Neen=De contouren worden via een rastering met vectorisering
berekend.
|Contourbreedte:
Breedte van de dubbele lijn. Bij de rastermethode is de
kleinste breedte gelijk aan twee pixels.
|Rasterresolutie:
Resolutie voor de rastermethode (Berekenen/Rasteren = Neen).
Grote rasterresoluties (4800 dpi) gebruiken zeer veel geheugen,
zeer veel diskruimte en zeer lange rekentijden.

#0081 haal   uit laag    --------------
Gegevens uit een andere laag worden
gemarkeerd en in de actuele laag (Actlaag)
gecopieerd.
Daarna zijn deze in de actuele laag en in
de bronlaag aanwezig.

#0075 verschuif in laag  --------------
De gemarkeerde banen en vectoren worden
naar een andere laag verschoven.
Daarna zijn deze niet meer in de actuele
laag beschikbaar.

#0076 copieer in Laag    --------------
De gemarkeerde banen en vectoren worden
in een andere laag gecopieerd.
Daarna zijn deze in de actuele laag en in
de doellaag aanwezig.

#0699 Grenslijnen        --------------
Polylijnen worden voor spiegelverlopen, projecties
enz. benodigd.  Zij mogen geen lussen bevatten.  Lussen
zijn delen van eenzelfde contour die mekaar doorsnijden.
(zoals bv. bij het cijfer 8)
Kaders worden als werkgrenzen voor het automatisch
affrezen (in Fbaan . Frbaan2d en in autocorrectie)
gebruikt, wanneer Layout - Kaders op 'JA' ingesteld
is.  Een kader moet uit gesloten contouren bestaan,en
mag geen lussen (ook niet met de freesgecorrigeerde
banen) bevatten.  Het kader moet voor een zigzag af-
frezing of een freescorrectie geschikt zijn.

|Polylijn grenzen
Breedte en hoogte van een nieuwe polylijn opgeven.

|Polylijn import
Een polylijn voor nabewerking importeren.

|Polylijn Export
De gemarkeerde >vector< wordt als polylijn in een
bestand bewaard.

|Kader import
Het kader voor nabewerking importeren.

|Kader export
De gemarkeerde contour(en) als kader bewaren.
Met kader export wordt het vorige werkkader
overschreven.

#0607 Baanstartpos       --------------
Het startpunt van een contour verschuiven.
Deze functie kan niet toegepast worden op
open contouren.

#0611 vervang door bogen --------------
De vectoren tussen 2 punten door een boog
vervangen.  Tussen deze punten moet nog een
derde punt voorhanden zijn.
De resolutie van de boog wordt met
ingaveparameter . Curveresolutie bepaald.
#0612 Positie uitlijnen  --------------
Meerdere posities t.o.v. een lijn uitlijnen.
Daarvoor wordt
- een referentiepunt uitgekozen en eventueel
  naar een nieuwe plaats verschoven,
- een lijn (lineaal) ingegeven,
- de punten aangeklikt, die loodrecht naar die
  lineaal te verschuiven zijn.
- De ingave wordt met <R> (= rechter muistoets)
  of met <Esc> beindigd.

De cordinaten van het oorspronkelijke (nog niet
verschven referentiepunt) worden in de ingave-
regel aangeduid.

#0613 Punten uitwissen   --------------
En of meerdere steunpunten in een contour uitwissen.
Wordt het begin- of het eindpunt in een open contour
gewist, kan het zijn dat er zich fouten voordoen, omdat
de contour gesloten wordt.

Wordt slechts n punt aangeklikt, dan wordt alleen
dit punt gewist.  Wordt een kader getrokken rond
meerdere steunpunten van een contour, dan worden alle
steunpunten binnen dit kader uitgewist.

#0614 vervang dr rechte  --------------
Linearisering.
De vectoren tussen 2 punten door een rechte
vervangen.
Tussen deze punten moet nog een derde
punt aanwezig zijn.

#0615 vervang dr hoek    --------------
De vectoren tussen 2 punten door een hoek
vervangen.
Tussen deze punten moet nog een derde
punt aanwezig zijn.

#0616 vervang dr cirkl3P --------------
De vectoren tussen 2 punten door een cirkel-
boog vervangen.  Tussen deze punten moet nog
een derde punt beschikbaar zijn.  De resolutie
van de boog wordt door Ingaveparameter . Cir-
kelresolutie ingesteld.

#0630 Hoeken afronden    --------------
Een hoek tussen twee vectoren afronden of met een
afgeschuinde lijn voorzien.  Is een hoekvector of
beide te kort, dan wordt geen afronding doorge-
voerd.  In dit geval moet vooral een juiste hoek
geconstrueerd worden.

#0641 Hoek in kader      --------------
Hoeken maken uit de vectoren, die het
cursor rechthoek snijden.
De cursor kan tijdens de ingave bij
gelijktijdig indrukken van de <Ctrl>
toets in vorm en uitrekking aangepast
worden.

#0619 Vector wissen      --------------
Een vector, deel van een contour of een
vector wissen (onderbreken).

#0621 Vector opdelen     --------------
Een vector opdelen (PosA tussenvoegen) op die
plaats die met de cursor aangeklikt wordt.
Een contour of vector wordt daardoor in twee
stukken onderverdeeld.  De scheidingspunten
kunnen met "punt verschuiven" selectief ver-
schoven worden.

#0620 Vector wissen      --------------
Een lijnstuk tussen 2 punten uitwissen
(onderbreken)
Tussen deze punten moet nog een derde
punt voor de keuze van het lijnstuk
aanwezig zijn.

#0637 Vectoren verbinden --------------
Twee lijnstukken met mekaar verbinden.
Daartoe wordt eerst het eerste lijnstuk
aangeklikt, een lijn naar het tweede
lijnstuk getrokken en dan het tweede
lijnstuk aangeklikt.

#0629 Punten verbinden   --------------
Twee dicht bij mekaar liggende punten met
mekaar verbinden.

#0639 Punt scheiden      --------------
Scheidt een baan op een steunpunt en
stelt een nieuw beginpunt in (PosA).

#0638 Punt bijvoegen     --------------
Aan een lijnstuk een lijn bijvoegen.
Het lijnstuk wordt daartoe zodanig
gedraaid, dat het punt waaraan verbonden
moet worden, aan het einde ligt.

#0600 Maat twee punten   --------------
Twee punten t.o.v. mekaar meten en de
resulterende afstand X en Y, lengte en
hoek aangeven.

#0606 Maat tot kader     --------------
De plaats van een punt absoluut en relatief
t.o.v. het kader opgeven.

#8804 Banen verbinden    --------------
Open lijnstukken in de Aktuele laag worden, inzoverre
binnen de gekozen tolerantie mogelijk is, tot contouren
gesloten.
Wanneer de fout op 0 ingesteld is, probeert het
programma automatisch met geleidelijk stijgende
tolerantie de contouren te sluiten.  De automatische
afloop wordt beindigd wanneer alle contouren gesloten
zijn of een foutwaarde van 10 mm overschreden wordt.

De contouren worden vervolgens voor een opliggende
freesberekening juist gedraaid.

#8800 BaanOp             --------------
Deze funktie verwijdert onnodige steunpunten alsook
veelvoudig voorkomende volledig identieke banen in
de aktieve laag.  Kleinere contouren kunnen uitge-
filterd en open lijnstukken gesloten worden.

|Minimale grootte:
Kleinere contouren worden uitgefilterd.

|Kleinste steunpuntaantal:
Polygonen met minder steunpunten worden verwijderd.

|Baan sluiten:
Bij 'JA' worden lijnstukken gesloten.

|Vektor resolutie (steunpuntresolutie):
Hoge resoluties vragen een lange rekentijd en
kunnen onder bepaalde omstandigheden tot fouten
leiden.  Moet de resolutie onveranderd blijven,
dan moet met de grootste instelling gewerkt worden.

#1400 Effecten 2D        --------------
Met deze functie worden ontwerpen in de aktuele laag
zodanig vervormd, dat het lijkt alsof ze op een 
cylinder, bol, enz. geprojecteerd zijn.

|Kwadratisch vervormen
Ontwerp op gelijke X-/Y-Afmeting vervormen.

|Cylinder Waterpas / loodrecht
Straal- (cylinder-) vervorming.

|Cirkelset / bolset / bolvervorming
Verschillende bolvormige vervormingen.

|Polylijn Vervorming
Vervorming d.m.v. twee polylijnen (X-/Y-Richting).
B.v. voor de grootteaanpassing van schoenzoolvormen.
De polylijn moet bij het ontwerp passen.  D.w.z. de
bereiken van het ontwerp worden direkt aan de polylijn
aangepast.  Het ontwerp moet zich in het eerste
kwadrant bevinden (alle X en Y cordinaten > 0).
De polylijnen moeten van links naar rechts ingegeven
zijn en mogen geen lussen bevatten.  De Y-waarde =
1,0 mm komt overeen  met een vervorming van 1 (geen
aanpassing van de grootte).  Y-waardes > 1 vergroten
het ontwerp enkel in deze richting.  Y-waardes < 1
verkleinen het ontwerp enkel in deze richting.

#0624 Lijnstukbreedte    --------------
Parameteringave voor "brede lijnstukken" en
"lijnstukken inkorten" (Fliebild - Erzeugung).

#0625 Brede lijnstukken  --------------
Deze functie creert uit eenvoudige lijnstukken
meandervormige verlopen, om een brede lijn met
een spits gereedschap te kunnen frezen.
De parameteringaven volgen in "lijnstukbreedte".
(Fliebild - Erzeugung).

#0626 lijnstuk inkorten  --------------
Deze functie kort het einde van een lijnstuk
in zodat de afstand tot het dichtstbijliggende
ontwerpgedeelte gelijk is aan de in "lijnstuk-
breedte" ingegeven afstand.
(Fliebild - Erzeugung).

#0628 Lijntype           --------------
|Lijntype wisselen
Gemarkeerde contouren en lijnstukken worden bv.
door stippellijnen, puntstippellijnen, enz.
vervangen.

|Punt lijn
De gemarkeerde contouren en lijnstukken worden
in puntenrijen omgezet.  De punten kunnen pro-
bleemloos gewijzigd (op schaal, uitgerokken,
verschoven enz.) worden, zonder hun vorm te
benvloeden.  Puntlijnen (boringen) worden
eerst met "vervang punten" in geometrische
vormen omgezet.

|vervang punten
Met "puntlijnen" aangemaakte puntenrijen worden
in driehoekige, rechthoekige of elliptisch ge-
vormde punten omgezet.

#0005 TestBaanZicht      --------------
Nakijken van de vector- en gereedschapsgegevens.  Zijn er
banen gemarkeerd, dan worden deze anders dan de gegevens in
de aktieve laag weergegeven.
De weergave kan naar keuze met knoppen of via het toetsenbord
verdergscrold worden.  Wordt de afbeelding via het toetsenbord
verdergescrold, dan wordt de cursor op de laatste positie
gezet.

Via het toetsenbord zijn de volgende bedieningen mogelijk:
|<SPACE>, <CuAb> : 1 lijn verder.
|<S>, <PgDn> : 1 blad verder.
|<A> : tot volgende posA.
|<L>, <End> : Einde bestand.
|<Z>, <CuAuf>, <PgUp> : 1 lijn terug.
|<M> : Doelpositie met de cursor uitkiezen.
|<E> : Actuele positie editeren.

#0055 Banen draaien      --------------
De gemarkeerde contouren en lijnstukken worden
in uurwerkzin genverteerd.

Opmerking: In de freescorrectie worden
mathematisch positief draaiende (tegen
uurwerkzin) contouren naar buiten en 
negatief (in uurwerkzin) draaiende contouren
naar binnen berekend.

#0051 Zigzagfrezen binnen--------------
De door gesloten contouren omringde vlakken
worden in zigzag afgefreesd.  Voor het 
creren van affreesgegevens is het beter
"affrezen binnen/buiten" te kiezen.

#0052 Zigzagfrezen buiten--------------
De door gesloten contouren omringde vlakken
worden in zigzag afgefreesd.  Voor het 
creren van affreesgegevens is het beter
"affrezen binnen/buiten" te kiezen.
De zigzag freesgrenzen worden als rechthoek
ingegeven.

#0053 Affrezen binnen    --------------
De door gesloten contouren omringde vlakken
worden lijnvormig afgefreesd.
De verschillende affreeslijnen worden indien
mogelijk met mekaar verbonden.

#0054 Affrezen buiten    --------------
De door gesloten contouren omringde vlakken
worden zigzagvormig afgefreesd.
De verschillende affreeslijnen worden zoveel
als mogelijk met mekaar verbonden.
De buitengrenzen van het zigzag affrezen
worden als rechthoek ingegeven.

#0082 Inloopmethode      --------------
Alle contouren en vectoren worden met 
aanloop bewegingen voorzien.

Zijn er elementen gemarkeerd, dan worden deze
gemarkeerde elementen van een aanloopbeweging
voorzien.  Zoniet worden alle elementen in de
aktuele laag van aanloopbewegingen voorzien.

Indien freeswegen met aanloopbewegingen en in
verschillende dieptes moeten gefreesd worden,
dan moeten eerst de aanloopbewegingen gecreerd
worden, en pas daarna de verschillende frees-
dieptes.

#1383 Vervang graf.tekst --------------
Grafische teksten (Bv. ingescande teksten)
worden door editeerbare ASCII-teksten vervangen.
De vectorgegevens moeten eerst gemarkeerd worden.
Door het gebruik van deze optie wordt automatisch
de "tekstregelingave" ingeschakeld.
Hier kunnen dan de tekstparameters en het letter-
type opgegeven worden.
De tekstregel kan vanaf dan als tekst gediteerd
worden.

#9921 operat. regel:     --------------
Keuze operat. regel:
Om tekstregels te wijzigen (editeren).

#9926 WLaag/PLaag Export:    -----------
De berekende en in de Wlaag/Plaag bewaarde frees-
gegevens worden gexporteerd.

#9911 Font Editor:       --------------
Keuze tekenseteditor:
Importeren, exporteren en editeren van
vektortekensets.

#1091 Info               --------------
Programma - Status - opgave.

#0944 Ingave gereedschap --------------
Ingave van de gereedschappen en technologiegegevens voor
de berekeningen.  De eerste gereedschappen (0..MaxLaag)
worden aan de lagen toegekend.  Alle andere gereedschappen
zijn bestemd voor de freesoffsetberekeningen in Autocorrectie,
relif, enz.

Voor elk gereedschap moet onafhankelijk van de geometrie-
gegevens (gegevens betreffende de vorm) een wisselstation
(WSt) ingegeven worden, ook al beschikt uw machine niet over
een automatische freeswisselaar.  Gereedschappen met een
instelling WSt = 0 worden uitgeschakeld.  Bij gebruik van
een gereedschapswisselaar wordt bij een wijzigende WSt waarde
een gereedschapswissel doorgevoerd.
Anderzijds kunnen gereedschappen met gelijke geometriegegevens,
maar met verschillende technologiegegevens (zoals freesdiepte,
XY voedingssnelheid,....) dezelfde wisselpositie bezitten.
In dat geval wordt natuurlijk geen freeswissel doorgevoerd, 
maar de technologiegegevens worden wel gewijzigd.

Sommige gegevens (bv. max. freesdiepte, spaanbreuk, laagoffset)
worden voor "eigenschappen", bv. 3d-cycli aangewend.

#3095 Bewaar gereedschap--------------
De gereedschapsbibliotheek met alle gereedschappen
in een bestand bewaren.

#3096 Laden gereedschap --------------
De gereedschapsbibliotheek met alle gereedschappen
uit een bestand opladen.

#1698 Hulplijnen        --------------
Hulplijnen voor CAD ingeven, editeren, activeren, enz.
De grafische- en tekstingaven uitlijnen op actieve hulplijnen.
Voor het ingeven van hulplijnen moet in het menu 'tekenen' -
'hulplijnen' de 'tonen' keuze op "aan" staan.

|Nieuw horizontaal/vertikaal
Een nieuwe hulplijn ingeven.

|verschuiven
Een bestaande hulplijn verschuiven.

|alles wissen
Allen hulplijnen uitwissen.

|Tonen / niet tonen
Hulplijnen zichtbaar maken of onzichtbaar.

|magnetisch aan/uit
Punteningaves met de cursor worden magnetisch naar
de dichtstbij liggende hulplijn verschoven.

#8972 Export Font        --------------
HZE - Tekensets in vreemde formaten bewaren.
De volgende formaten worden ondersteund:
LANG ZEI (enkel voor rechte lijnstukken en cirkel-
bogen) en Kuhlmann SOR en ZCOM.

LANG .ZEI: Door de begrensde tekensetlengte worden
slechts een deel van de tekens en geen splines
bewaard.

Kuhlmann SOR / ZCOM: Bij het exporteren worden
splines omgerekend in cirkelbogen wanneer de 
ingaveparameter Cirkelboogtolerantie > 0.

#8973 Kies font          --------------
Voor het editeren in Font Edit moet eerst een
tekenset uitgekozen (geactiveerd) worden.

#8974 Teken bekijken     --------------
En enkel teken in de actieve tekenset
uitkiezen en bekijken.

#8975 Teken bewaren      --------------
En enkel teken in de actieve tekenset
bewaren.

#8976 Teken X0-Offset    --------------
Na import liggen alle tekens op de plaats X = 0.
Voor sommige lettertypes is het nodig het start-
punt te verschuiven.
(Bv. om bij schrijfschriften de letters juist op
mekaar aan te laten sluiten, of om de spatiring
binnen een lettertype te optimaliseren.

#8977 Teken breedte      --------------
Tekenbreedte op een gewenste waarde instellen.
(Bv. om bij schrijfschriften de letters juist op
mekaar aan te laten sluiten, of om de spatiring
binnen een lettertype te optimaliseren.
#8996 Import/Export      --------------
Gemarkeerde vectorgegevens in een letterteken
invoegen of een letterteken als vectordata
exporteren.

|wissen Arb
Het geheugen (bv. voor 'invoegen') wissen.

|invoegen
Indien vectorgegevens met "invoegen" in een letter-
teken gecopieerd dienen te worden, dan moeten deze 
eerst in HCAD gemarkeerd en in de juiste grootte 
op de juiste plaats gezet worden.

|copiren
Indien een letterteken in HCAD overgenomen dient
te worden, dan wordt het met 'copiren' tijdelijk
bewaard.  Na het verlaten van de font editor
wordt het teken in kwestie in HCAD gemarkeerd
aangeduid.

#8979 Draairichting      --------------
De draairichting van de contouren omwisselen.

|Draai teken
De draairichting van het actueel geladen teken
wordt omgedraaid.

|correctie draairichting teken.
Het actueel geladen teken wordt in de geschikte
draairichting voor een opliggende gravure
gewijzigd.

|correctie draairichting font.
Alle tekens van het gekozen (actieve) lettertype
worden in de geschikte draairichting voor een
opliggende gravure gewijzigd.

#8980 Teken verschuiven  --------------
Een teken uit het actieve lettertype laden
en onder een andere referentieletter (toets)
terug in het lettertype bewaren. (het letter-
type omcoderen).

#8981 Teken copiren     --------------
Een letterteken uit het actieve lettertype
laden en een copie onder een andere referentie-
letter (toets) in het lettertype bewaren.

#8982 Teken wissen       --------------
Een letterteken in het actieve lettertype uitwissen.

#8983 samencopiren      --------------
Lettertekens uit verschillende lettertypes
samencopiren.

#8984 creren            --------------
Een nieuw, leeg lettertype creren.

#8995 Corr.Maat/Offs     --------------
Enkele gemporteerde lettertypes bezitten een
foute grootte en/of een Y - verschuiving.
Met een offset (verschuiving in Y) en een maat-
aanpassing (factor) worden deze lettertypes
gecorrigeerd.

#8986 auto Kerning       --------------
Automatische berekening van de ideale afstanden
(kerning) voor verschillende lettercombinaties.
Hier wordt een vaste esthetiek-tabel gebruikt.

#8987 Status             --------------
Lettertype naam en kengegevens tonen.
De naam van een lettertype kan gewijzigd worden.
Deze naam wordt naast de bestandsnaam in 
'keuze font' aangeduid.

#8988 toon lettertype    --------------
De actieve tekenset compleer grafisch afbeelden.

#9900 <- terug           --------------
Een ondermenu beindigen en dus terugschakelen
naar het menu dat zich n niveau hoger bevindt.
(Dit is het menu waaruit het ondermenu eerst werd
opgeroepen.)

#9997 <- terug           --------------
Het schaalmenu beindigen en terugschakelen naar
het menu dat zich n menu hoger bevindt.
(dit is het menu van waaruit het ondermenu eerst
werd opgeroepen.)

De schaal blijft voor een latere bewerking behouden
en wordt met elke oproep van het schaalmenu nieuw
getekend.

#9998 <- terug           --------------
Een ondermenu beindigen en dus terugschakelen
naar het menu dat zich n niveau hoger bevindt.
(Dit is het menu waaruit het ondermenu eerst werd
opgeroepen.)

#9913 Schaal  :          --------------
&SCHAALINGAVE
Naar de Cirkelvormige schaalmode omschakelen.

#1510 Positie            --------------
Schaalreferentiepunt ingeven.

#1511 Lengte  :          --------------
De lengte van een rechte schaal ingeven.

#1512 Hoek    :          --------------
De hoek waaronder de basislijn van een rechte
schaal zich t.o.v. een horizontale lijn dient
te bevinden, in graden ingeven.

#1514 Modus   :          --------------
Plaatsing van de schaalverdelingen met betrekking
tot de basislijn ingeven.
Boven    : de verdeelstreepjes liggen bovenaan.
Midden   : de verdeelstreepjes liggen in het midden.
Onder    : de verdeelstreepjes liggen onderaan.

#1517 Verdeling1:        --------------
Instellen van de afstand tussen de streepjes,
van het type, de lengte en de breedte, evenals
de tekstpositie.
Dit is de verdeling met de hoogste prioriteit.

#1518 Verdeling2:        --------------
Instellen van de afstand tussen de streepjes,
van het type, de lengte en de breedte, evenals
de tekstpositie.
Deze verdeling heeft de 2e hoogste prioriteit.

#1519 Verdeling3:        --------------
Instellen van de afstand tussen de streepjes,
van het type, de lengte en de breedte, evenals
de tekstpositie.
Deze verdeling heeft de derde hoogste prioriteit.

#1520 Verdeling4:        --------------
Instellen van de afstand tussen de streepjes,
van het type, de lengte en de breedte, evenals
de tekstpositie.
Dit is de verdeling met de 4e hoogste prioriteit.

#1521 Verdeling5:        --------------
Instellen van de afstand tussen de streepjes,
van het type, de lengte en de breedte, evenals
de tekstpositie.
Dit is de verdeling met de laagste prioriteit.

#1513 SchrAfst:          --------------
Afstand van de schaaltekst vanaf de schaal
basislijn.  Positieve waardes plaatsen de tekst
bovenaan, negatieve waardes plaatsen de tekst
onderaan.

#1515 SchTxtArt:         --------------
Plaatsing van de teksten bij de schaal
bepalen:
horiz.  : Schaalteksten horizontaal.
vertik. : Schaaltekstsn vertikaal.
cirkelv.: Schaalteksten cirkelvormig 
          (enkel voor cirkelvormige schalen).
centreer: Schaalteksten tangentieel gecentreerd.

#1528 SchTxtRi.:         --------------
schaal beschriftings richting:
positief: verloop met 180  gedraaid.
negatief: tekst in verlooprichting.

#9914 Schaaltekst:       --------------
Keuze schaaltekstingave:

#1529 Schaal overnemen   --------------
De schaal wordt in vectorgegevens omgezet
en in de actieve laag bewaard.
Een gevectoriseerde schaal kan niet verder
meer gediteerd worden.

#1525 schaal laden       --------------
Een schaal uit een bestand laden.

#1526 schaal bewaren     --------------
Een schaal in een bestand bewaren.

#1527 schaal wissen      --------------
Een bestand met een schaal erin uitwissen.

#9912 Schaal  :          --------------
&SCHAALINGAVE
Omschakelen naar de ingave van een rechte schaal.

#1531 Straal  :          --------------
Ingave van de radius van de basislijn van de
schaal.

#1532 Starthk.:          --------------
De starthoek van de schaal in graden.
Cirkelvormige schalen worden in uurwerkzin (mathe-
matisch negatieve draairichting) van de grotere
starthoek naar de kleinere eindhoek opgebouwd.
Bv. voor een schaal over 360 dient als starthoek
360 en als eindhoek 0 ingegeven te worden.

#1533 Eindhoek:          --------------
De eindhoek van de schaal in graden.
Cirkelvormige schalen worden in uurwerkzin (mathe-
matisch negatieve draairichting) van de grotere
starthoek naar de kleinere eindhoek opgebouwd.
Bv. voor een schaal over 360 dient als starthoek
360 en als eindhoek 0 ingegeven te worden.

#1534 Modus   :          --------------
Plaatsing van de schaalverdelingen t.o.v. de
basislijn.
binnen   : De basislijn ligt binnenin.
midden   : De basislijn ligt in het midden.
buiten   : De basislijn ligt buiten.

#1523 Par. alle Teksten  --------------
De parameters van de actuele tekst worden in
alle teksten overgenomen.

#1524 Clr. alle Teksten  --------------
Alle schaalteksten worden uitgewist.

#8201 Pixelbestand laden --------------
Importeren van een monochroom PCX, TIFF
of BMP - bestand.
Grijswaarde- en kleurbestanden zijn hier
niet geschikt en leveren een foutmelding op.

#8203 Pix.bestand bewaren--------------
Het actuele beeld in een PCX - bestand bewaren.

#8210 edit Pixel         --------------
Losse pixels (beeldpunten) plaatsen of
uitwissen.  Met <L> wordt een pixel geplaatst
en met <R> wordt een pixel uitgewist.
De ingave wordt door klikken in het menu
beindigd.

#8211 rechthoek vullen   --------------
Het door een rechthoek bepaalde vlak
wordt zwart gemaakt.

#8212 rechthoek wissen   --------------
Het door een rechthoek bepaalde vlak
wordt wit gemaakt.

#8219 veelhoek vullen    --------------
Het door een (onregelmatige) veelhoek
bepaalde vlak wordt zwart gemaakt.

#8218 veelhoek wissen    --------------
Het door een (onregelmatige) veelhoek
bepaalde vlak wordt wit gemaakt.

#8220 inverteer veelhoek --------------
Het door een veelhoek bepaalde vlak wordt
genverteerd, d.w.z. zwart en wit worden
verwisseld.

#8213 Beelduitsnede      --------------
Het door een rechthoek gedefinieerde gebied
wordt overgenomen en uit het achterliggende
beeld gesneden.

#8214 inverteer beeld    --------------
De inhoud van het totale beeld wordt
genverteerd, d.w.z. zwart en wit worden
verwisseld.

#8207 Pixel Rand         --------------
Van de zwarte vlakken in het beeld wordt
alleen de pixelrand behouden.

#8205 beeld verdunnen    --------------
De zwarte pixelvlakken worden bij elke stap met
n pixel verdund.  Puntenvlakken en lijnen met
slechts een of twee punten breedte worden ver-
wijderd.  Verdunningsstappen bieden de mogelijk-
heid, een grotere freesdiameter in de berekening
te gebruiken.  De frees loopt niet op de buitenste
contourrand, maar duidelijk naar binnen verschoven.

#8215 beeld verdunnen    --------------
De zwarte pixelvlakken worden bij elke stap met
n pixel verdikt.  Verdikkingsstappen bieden de
mogelijkheid een grotere freesdiameter in de
berekening te gebruiken.  De frees loop niet op
de buitenste contourrand, maar duidelijk naar
buiten verschoven.

#8221 beeld skelet       --------------
Alle samenhangende pixelvelden worden met n pixel
verdund.  Lijnen die slechts n pixel breed zijn,
worden aan de einden met n pixel korter gemaakt.
Door meerdere malen deze skeletbewerking toe te
passen, kunnen alle elementen in het beeld terug-
gebracht worden tot een breedte van 1 pixel.  Het
daaropvolgende vectorizeren levert dan geen 
contouren maar hartlijnen op.  Het skeletteren kan
tot 10 herhaald worden.  Het aantal skeletbewerkingen
kan tussen 1 en 10 ingesteld worden.  Deze functie
dient nochtans niet meer dan nodig herhaald te worden,
omdat de lijnen niet alleen verdund maar ook verkort
worden.  Deze funktie is voor het bewerken van lijn-
tekeningen bedoeld.  Het veelvoudig verdunnen van
lijnen kan onder bepaalde omstandigheden tot lelijke
effekten leiden.

#8012 PixBeeldZoom       --------------
Het door een rechthoek aangeduide deel van een
beeld wordt vergroot op het scherm weergegeven.

#8011 PixBeeldNorm       --------------
Het ontwerp wordt beeldvullend afgebeeld.

#2920 Laden LGF *.ABL    --------------
Een LANG LGF2 - uitvoerbestand laden en
uitvoerbestanden (#1..#99) creren.

#2910 MAKRO Run          --------------
MAKRO uitvoerbestanden (#1..#99) interpreteren
(in vector- en/of tekstgegevens vertalen).

#1334 TextPositie        --------------
Regel- of tekstblok referentiepunt ingeven.

|AbsPos. X/Y:
Het referentiepunt absoluut t.o.v. het oorsprongs-
punt X=0 en Y=0 ingeven.

|versch. X/Y:
Het referentiepunt relatief t.o.v. het laatst
ingegeven punt in X en Y verschuiven.

|versch. X / versch. Y:
Het referentiepunt relatief t.o.v. het laatst
ingegeven punt in X of Y verschuiven.

#1321 Tekststijl:        --------------
|HOOFDLET:
Omzetten in hoofdletters.

|HfKlLe:
Normale ingave.

#1322 Hoogte  :          --------------
De letterhoogte van de referentie hoofdletter
"E" ingeven.

#1328 Modus   :          --------------
Plaats van de tekstregel of het tekstblok t.o.v.
het referentiepunt ingeven.

#1330 TextHoek:          --------------
De hoek waaronder de basislijn van de tekst
zich t.o.v. een horizontale lijn bevindt.

#1331 Richting:          --------------
Richting van de tekstregel (positief/negatief)
bij cirkelvormige tekst (Straal <> 0)
(in de cirkel/op de cirkel) opgeven.

#1353 markeer alle       --------------
Alle tekstregels selecteren.

#1354 Zoeken tenietdoen  --------------
De keuze ongedaan maken.

#1356 wissen             --------------
De gemarkeerde tekstregels wissen.

#1358 verschuiven        --------------
De gemarkeerde tekstregels vrij verschuiven.
Indien tegelijkertijd de <Shift> toets ingedrukt
wordt, is n schuifrichting geblokkeerd.

#1359 verschuiven X      --------------
De gemarkeerde tekstregels in de X-richting
verschuiven.

#1360 verschuiven Y      --------------
De gemarkeerde tekstregels in de Y-richting
verschuiven.

#1368 Tekstpositie X     --------------
De gemarkeerde tekstregels in X-richting, t.o.v. een
vertikale lijn die door de cursorpositie bepaald
wordt, uitlijnen.

#1369 Tekstpositie Y     --------------
De gemarkeerde tekstregels in X-richting, t.o.v. een
horizontale lijn die door de cursorpositie bepaald
wordt, uitlijnen.

#9922 Tekstgeg. wijzigen --------------
Menukeuze om regelgegevens in de gemarkeerde
teksten te wijzigen.

#1370 Font toewijzing    --------------
De gemarkeerde tekstregels worden, afhankelijk
van hun letterhoogte, gewijzigd in een uit te
kiezen lettertype.

#1323 Hoogtefactor:      --------------
De hoogte van de tekstregels worden met de 
hoogtefactor vermenigvuldigd.  Daardoor kunnen
meerdere tekstregels met verschillende letter-
hoogtes tegelijk in hoogte veranderd worden.

#1399 <- overnemen       --------------
Alle regelgegevens overnemen, die in dit menu gewijzigd
werden, en de ingave verlaten.

#1764 Ditheren           --------------
Punten met verschillende dichtheid creren.
(voor 2,5 de machinen).

#3123 WLaag/PLaag > AktLaag   ---------
De freesgegevens uit de Wlagen/Plagen in de actieve laag
overnemen.  De ontwerpgegevens in de actieve laag worden
daarbij overschreven.

Met behulp van deze functie kunnen 2D- en 3D-freesgegevens
in de ontwerplagen gecombineerd worden en met 'bestand' -
'direct mill' in een project uitgevoerd worden.

Voor het bewaren in een ontwerplaag kiest u met de laag-
keuze de doellaag en met 'Wlaag/Plaag > ActLaag' neemt
u de freesgegevens over.
Freesgegevens in een ontwerplaag mogen niet meer gediteerd
worden.  Zoniet bestaat het gevaar, dat de gereedschap
toewijzing verloren gaat.

#1104 WLaag FrGrafiek     --------------
Afbeelden van de freesbanen in bovenaanzicht met
rele freesbaanbreedte (freessimulatie)

#1108 WLaag FrGrafiek     --------------
Afbeelden van de berekende gereedschapsbanen.

|Grafiek Parameters
Keuze van de gereedschappen, bepaling van het spiegel- of
het bodemniveau en van de teken-volgorde.

|Freesbaan
Het beeld wordt met de rele breedte van de freesbaan
afgebeeld.

|markeer 3D uitspitsen
Alle 3D-bewegingen, die zich niet op het bodemniveau bevinden,
worden gemarkeerd.

|markeer 3D niveau
Alle bewegingen worden afhankelijk van hun Z-waarde gemarkeerd.
Daarvoor moeten de beide grenswaarden bepaald worden.

|toon Pos3D
Een vector in de gereedschapsbaan aanklikken, markeren en de
cordinaten tonen.

|Norm/Zoom Projectie
De gereedschapsbanen worden isometrisch (in perspectief)
getoond.  Bij bovenaanzicht (alle hoeken =0) worden de
banen in grijs- (kleur-) niveaus getoond.  PosA: kleur
voor uitgelopen bewegingen.  Bij ingave zonder kleur
wordt de perspectiefafbeelding met aanduiding van 
hoogtelijnen.

#3002 Laden      '*.ZEI' --------------
En enkel teken uit een LANG LGF2
lettertekenset (ZEI) importeren.

#3003 Project    '*.ZEI' --------------
Een Gegevensset uit een reeks Lang LGF-2
tekensets (ZEI) importeren. ZEI-Projecten
worden met de programmas LCAD-M, LSCAN en
HProjekt gecreerd.

De namen bestaan uit volgende combinaties:
xxxxxmnn.ZEI
xxxxx = Naam, min. 1, max. 5 tekens.
m = benaming gereedschap (1..5, A, S)
nn = lopend tekensetnummer (01..99).
Tekensets met andere namen moeten met
laden '*.ZEI' gemporteerd worden.

#3009 GerberNC   '*.NCD' --------------
Gerber boorgegevens importeren voor het
maken van printplaten.

#3023 EXCELLON   '*.NCD' --------------
EXCELLON boorgegevens importeren voor het
maken van printplaten.

#3017 Generic    '*.MCR' --------------
Importeren van vectorgegevens uit Generic CAD.

#3022 Kuhlmann   '*.SOR' --------------
Kuhlmann SOR vectrogegevens importeren.
De instructies FER, FEL, FA, TE, TA
worden niet vertaald.

#3024 Baublys    '*.AH3' --------------
Import van vectorgegevens in Baublys AH3-formaat.

#3021 Baublys    '*.DIG' --------------
Import van gevectoriseerde 2D - gegevens
in Baublys DIG - formaat.

#3028 APT        '*.APT' --------------
APT - freesgegevens importeren.  Komen de freesgegevens
uit een UNIX-systeem, dan kunnen deze eerst na een
conversie met Parameters - Speciaal - UNIX in DOS
gemporteerd worden.

#3101 Zeichen    '*.ZEI' --------------
Gegevens voor de verdere bewerking met Lang LGF-2 in
een reeks tekensets (ZEI-formaat) exporteren.
bestandsnaam xxxxxxnn.ZEI:
xxxxxx : Naam met max. 6 ASCII-tekens.
nn : voortlopend nummer 01..99.

Bij cirkelboogtolerantie > 0 worden door het
programma cirkelbogen berekend en bewaard.

#3127 Projekt '*.ZEI'    --------------
Gegevens voor de verdere bewerking met Lang LGF-2
in een reeks tekensets (ZEI-Format)
gescheiden volgens gereedschappen exporteren.
Bestandsnaam xxxxxwnn.ZEI:
xxxxx : Naam met max. 5 ASCII-tekens.
w : Voortlopend laagnummer.
Inzoverre bij de autocorrectie slechts de eerste 5
gereedschappen, affrees- en spiegelbaan gebruikt worden,
in de bewaring compatibel met LCAD-M.
Bij grafische gegevens worden de laagnummers 0..35
in volgende volgorde vertaald: 1..9, 0, A,
S, B..R, T..Z. Hogere laagnummers mogen niet
gebruikt worden.
nn : voortlopende nummers 01..99.

#3102 EPS        '*.EPS' --------------
Bewaren van Postscript vectorgegevens.
De contouren en vectoren worden als 
polygonen bewaard.

#3103 HP-GL      '*.PLT' --------------
Bewaring in HPGL formaat (plotter PLT taal).
De steunpunt resolutie en verdere instellingen
worden in Ingaveparameters - Ingave ingesteld.
De contouren en vectoren worden als
polygonen bewaard.

#3108 Isel ADI   '*.OUT' --------------
Bewaren in het isel - ADI - formaat.
De contouren en vectoren worden als
polygonen bewaard.

#3105 ASCII'*.TXT'       --------------
Geopende ASCII-I/O voor gegevensuitwisseling.

#3124 Generic    '*.MCR' --------------
Bewaren in Generic CAD (MCR) - formaat
(voor KIRBA Scanner Systeem).
De contouren en vectoren worden als 
polygonen bewaard.

#3126 Baublys    '*.AH3' --------------
Bewaren in Baublys AH3 - formaat.

#3122 Baublys    '*.DIG' --------------
Bewaren in Baublys DIG - formaat.

#3112 ISO Auto-Export    --------------
Bewaren in DIN/ISO-formaat met verkorte
bediening. De gegevens worden steeds in 
hetzelfde wisselbestand bewaard.  Voor de
gegevensopslag wordt de laatste instelling,
die onder DIN/ISO gekozen werd, gebruikt.

#3200 millCONTROL        --------------
Uitvoer van de freesgegevens naar een machine via millCONTROL.
Deze functie is enkel bestemd voor freesbanen met gereedschaps-
en technologiegegevens (uitvoer via direct mill).

#3208 Type   :           --------------
Keuze van het machinetype voor de directe uitvoer.

#3209 Parameter          --------------
Parameteringave voor directe uitvoer.

#3213 ISOType:           --------------
Keuze van de DIN/ISO exportfilters voor de
directe uitvoer.

#3212 ISOExp.:           --------------
Keuze van de bestandsnaam voor de DIN/ISO
uitvoer.

#3210 Gereedschap        --------------
Ingave van de gereedschapsgegevens voor de directe uitvoer.

|Lengteaftasting:
Automatisch (Meetblokje).
Manuele meting.
Gereedschapslengtes uit tabel.

|Referentie gereedschap #:
Gereedschap voor het opmeten van de machine.

|Aftast voedingssnelheid:
Z-voedingssnelheid voor het instellen t.o.v. het meetblokje.
(lengteaftasting = 1).

|1. Gereedschap opmeten:
JA = Ook eerste frees = referentiegereedschap, wordt opgemeten.

|Aftastpositie Ax,y,z:
Positie voor opmeten van het gereedschap (Lengteaftasting = 1/2).
Kan met de machine opgemeten worden (<F2>).

|Spantangpositie Z:
Referentiepositie voor het gereedschap.
Kan met de machine opgemeten worden (<F2>).

|Gereedschapslengte Wl:
Totale lengte die de frees uit de spantang steekt.

#3218 Gereedschapslijst  --------------
Editeren van gereedschaps- en technologiegegevens.
Hier kunnen bijkomende freeslaagbewerkingen en
gereedschapswissel volgens freesweg bepaald worden.

#3223 Gereedschapswissel --------------
Automatisch wisselen van een gereedschap met de
machine.  Bij bevestiging van het reeds ingestelde
gereedschap kan bij manueel of automatisch opmeten
het gereedschap ingesteld worden.

#3226 Grafiek volledig   --------------
Volledige gegevensuitvoer grafisch.

#3227 Grafiek vanaf..    --------------
Grafische ingave van een startpunt en
uitvoer van de grafiek.

#2004 ACorr Parameter    --------------
|Afrondingshoek 2D: Voor buitenhoeken bij 2D-Correctie.
Wanneer met de Correctie scherpe hoeken gecreerd moeten
worden, dient men >120 graden in te stellen.
|Afrondingshoek 3D: Voor buitenhoeken bij 3D-Correctie.
Deze waarde moet tussen ca. 10..35 graden liggen.
|Tegenlopend frezen:
JA: Een vlak (spiegel) wordt in mathematisch positieve
richting rondgefreesd. (tegenlopend frezen).
Neen: Een vlak (spiegel) wordt in mathematisch negatieve
richting rondgefreesd. (meelopend frezen).
|Overlapping zigzagfrezen (lijnvormig affrezen):
0% levert een baanafstand op, gelijk aan de freesdiameter.
|Overlapping optim.affrezen (baanparallel affrezen):
Een ingave van 0% levert een baanafstand op gelijk aan de
freesradius.  Zigzagfrezen biedt het voordeel dat er
kortere rekentijden en snellere bewerking mogelijk zijn.
|Spiraal-inloop toeren:
Instelling van de spiraaltoeren voor de functie Inloop-
bewegingen . spiraal-inlopen.
|Baanoptimalisatie:
Grotere getalwaardes leveren grovere banen op met minder
posities.  Kleine getalwaardes laten meer steunpunten op
de baan.  In uitzonderlijke gevallen, bv. bij kleine 
letterhoogtes van minder dan 0.5 mm kan de baanoptimalisatie
tot .0005 verkleind worden.  Dat mag nochtans enkel voor
overzichtelijke gegevenshoeveelheden gebeuren.
#2005 Grafiek Parameter  --------------
Instellingen voor de WLaag-Grafiek.

|tekenen:
Gereedschappen die met elke grafische afbeelding getekend
moeten worden, in- of uitschakelen.

|Freesgrafiek niveau:
JA = freesspoor op spiegelhoogte.
Neen = freesspoor op bodemhoogte.

|Volgorde:
Volgorden van de gereedschapsbanen voor de FrGrafiek.
JA = De gereedschappen worden in stijgende volgorde afgebeeld.
Neen = De gereedschappen worden in dalende volgorde afgebeeld.

#2001 ACorr3D 10Gereeds. --------------
3D-uitgespitste banen voor maximaal 10 gereedschappen
uit foutloze contouren met juiste draaizin en zonder
lussen berekenen.
Kegelvormige (conische) gereedschappen lopen rond de
contour in 3d, cylindrische gereedschappen met 0 graden
coniciteit in 2d.  De verhouding tussen de tipbreedtes
van elkaar opvolgende gereedschappen moet ca 1 : 2
bedragen, zodat in spitse binnenhoeken geen eilandjes
blijven staan na het frezen.

#2002 ACorr2D bodem      --------------
2D-freesbanen voor maximaal 10 gereedschappen uit
foutloze contouren met juiste draaizin en zonder
lussen berekenen.
De gereedschappen lopen rond de contour in 2d
met spitsradiusafstand (FrS).  De verhouding tussen
de tipbreedtes van elkaar opvolgende gereedschappen moet
ca 1 : 2 bedragen, zodat in spitse binnenhoeken geen
eilandjes blijven staan na het frezen.

#2010 ACorr2D/3D         --------------
2D/3D-freesbanen voor maximaal 10 gereedschappen uit
foutloze contouren zonder lussen berekenen.
|Correctiemethode:
2D/2D+3D: Zonder/met uitspitsen. Bij uitspitsen lopen conische
gereedschappen rond de contouren in 3d, cylindrische met 0 gr.
in 2d.
3D: Alleen de 3d uitgespitste banen berekenen.
Hoeken: Bij een verhouding  van de freestipstralen > 1 : 2,5 worden
voor het gereedschap af te frezen eilandjes berekend.  Het hoekge-
reedschap loopt niet rond de contour.
|Affreesmethode:
alleen affreescontour: Contouren in 3d rondlopen, geen vlakken
frezen.
zigzagvormig: affreescontour en horizontale zigzagbanen creren.
Baanparallel straal: Baanparallel affrezen met radiusoffset.
Baanparallel diamet: Baanparallel affrezen met diameteroffset.
Geen affreesbaan: Geen affreesbewegingen creren.
|Voorberekeningsbreedte:
Voor optimalisering van de berekening bij baanparallel affrezen, 
zorgen grote voorberekeningsbreedtes voor minder berekeningsstappen.
|Spiegel/Bodem:
Spiegel: De contouren beschrijven de spiegel.  De correctie gebeurt
met de resulterende straal (FrS+Kegel).
Bodem: De contouren beschrijven de bodem. De correctie gebeurt met
de straal van de freestip.
|opliggend/verdiept:
opliggend: freesbanen voor een opliggende stempel creren.
verdiept:  freesbanen op de bodem creren.
|Parameter:
Parameteringave voor de autocorrectie.

#2012 Wissen laag        --------------
De Wlagen zijn uit te wissen, wanneer na een uitspits-
berekening een spiegelberekening volgt, en de uitspits-
banen niet mee bewaard dienen te worden.

#9933 Schuin:            --------------
Freesbanen op een schuin vlak projecteren.

#9932 Veelvoudschuin:    --------------
Freesbanen op meerdere, aan de grafische lagen
toegekende schuine vlakken projecteren.

#9934 Straal:            --------------
Freesbanen in/op een straal
(cylinder) projecteren.

#9939 Polystraal:        --------------
Projectie van de freesbanen in of op een
symmetrisch liggende cylinder met variabele
straal, waarvan de scheidslijn in de X- of
in de Y- richting loopt.

#9935 Zadel:             --------------
Freesbanen in/op een zadelcurve
projecteren.  Een zadelvlak is het
resultaat van twee haaks op mekaar
liggende, mekaar kruisende stralen.

#9936 Ellips(Bol):       --------------
Freesbanen in/op een bolsegment of een
vervormd bolsegment (ellips) projecteren.

#9937 Kegel:             --------------
Freesbanen in/op een liggende kegel
projecteren.

#9938 Polylijn:          --------------
Freesbanen op een polylijn in X-/
Y- richting projecteren.

#9941 Steunpunten:       --------------
Freesbanen op een steunpuntenvlak projecteren.

#9942 Polyring:          --------------
Freesbanen op een ringvormige
polylijn projecteren.

#9943 Relif:            --------------
Freesbanen op een vrij gevormd vlak projecteren.

#0016 toon ZMaxPos       --------------
Het hoogste en diepste punt in de geprojecteerde
freesbanen aangeven.

#8603 Laden LG1-project  --------------
Een reeks gegevens in LG1Obj-
formaat wordt ingeladen in aan de
geadresseerde grafische lagen toegekend.

#8601 laden steunpos     --------------
De steunpunten voor de schuinen uit een
bestand laden.

#8602 bewaar steunpos    --------------
De steunpunten voor de schuinen in een
bestand bewaren.

#8701 P1:                --------------
De waardes X en Y van een steunpunt voor
een vlak ingeven.  De punten 1,2,3 mogen
niet op n lijn liggen.  De steunpunten
worden aan de actlaag toegekend.

#8702 P2:                --------------
De waardes X en Y van een steunpunt voor
een vlak ingeven.  De punten 1,2,3 mogen
niet op n lijn liggen.  De steunpunten
worden aan de actlaag toegekend.

#8703 P3:                --------------
De waardes X en Y van een steunpunt voor
een vlak ingeven.  De punten 1,2,3 mogen
niet op n lijn liggen.  De steunpunten
worden aan de actlaag toegekend.

#8704 Z1      :          --------------
De Z-waarde van een steunpunt voor een
vlak ingeven.
De steunpunten worden aan de Actlaag
toegekend.

#8705 Z2      :          --------------
De Z-waarde van een steunpunt voor een
vlak ingeven.
De steunpunten worden aan de Actlaag
toegekend.

#8706 Z3      :          --------------
De Z-waarde van een steunpunt voor een
vlak ingeven.
De steunpunten worden aan de Actlaag
toegekend.

#8707 Pos.Lijst          --------------
De steunpunten in ASCII-formaat afbeelden
en editeren.

#8708 markeer Laag       --------------
Inhoud van een laag (magenta) markeren.

#8709 Projectie          --------------
De grafische laag op het toegewezen schuine
vlak projecteren en de freesbanen in het
grijsbanenbeeld tonen.

#8620 NORM FProjectie    --------------
Geprojecteerde gegevenssets in het grijswaardebeeld tonen.

#8621 ZOOM FProjectie    --------------
Geprojecteerde gegevenssets in het grijswaardebeeld
vergroot tonen.

#8622 Positie tonen      --------------
Een geprojecteerde vector aanklikken,
markeren en de cordinaten tonen.

#8711 Posit 1:           --------------
Positie van het schuine referentiepunt.
De punten 1,2,3 mogen niet op n lijn
liggen.

#8712 Posit 2:           --------------
Positie van het schuine referentiepunt.
De punten 1,2,3 mogen niet op n lijn
liggen.

#8713 Posit 3:           --------------
Positie van het schuine referentiepunt.
De punten 1,2,3 mogen niet op n lijn
liggen.

#8714 Z1      :          --------------
De Z waarde van een steunpunt van het
vlak ingeven.

#8715 Z2      :          --------------
De Z waarde van een steunpunt van het
vlak ingeven.

#8716 Z3      :          --------------
De Z waarde van een steunpunt van het
vlak ingeven.

#8717 markeer niveau     --------------
Het projectievlak via een grijswaarde- of
een kleurbeeld in bovenaanzicht met de te
projecteren gegevens opbouwen.

#8722 ScheidXY:          --------------
Projectie van de freesbanen in of op een straal
die in de X-, of in de Y- richting verloopt.
Bij richting = X: Stand van de scheidslijn in Y.
Bij richting = Y: Stand van de scheidslijn in X.

#8723 Scheid.Z:          --------------
Projectie van de freesbanen in of op een straal
die in de X-, of in de Y- richting verloopt.
Diepte van de scheidslijn. Z < 0 : opliggend.
Z > 0 : verdiept.

#8721 Richting:          --------------
Projectie van de freesbanen in of op een
straal, in de X-, of Y- richting verloopt.
X : Scheidslijn verloopt in de X-richting.
Y : Scheidslijn verloopt in de Y-richting.

#8726 markeer niveau     --------------
Het projectievlak via een grijswaarde- of
een kleurbeeld in bovenaanzicht met de te
projecteren gegevens opbouwen.

#8727 Richt. Z:          --------------
Projectie van de freesbanen in of op een
rotatie-symmetrisch liggende cylinder met
variabele radius, waarvan de scheidslijn
in de X- of de Y-richting verloopt.
Richt.Z = - : opliggende afbeelding.
Richt.Z = + : verdiepte afbeelding.

#8731 Scheid.X:          --------------
Projectie van de freesbanen in of op een
zadelcurve.
Stand van de scheidslijn in de X-richting.

#8732 ScheidZX:          --------------
Projectie van de freesbanen in of op een
zadelcurve.
Diepte van de scheidslijn Z < 0: opliggend,
Z > 0 : verdiept.

#8734 Scheid.Y:          --------------
Projectie van de freesbanen in of op een
zadelcurve.
Stand van de scheidslijn in de Y-richting.

#8735 ScheidZY:          --------------
Projectie van de freesbanen in of op een
zadelcurve.
Diepte van de scheidslijn Z < 0: opliggend,
Z > 0 : verdiept.

#8737 markeer niveau     --------------
Het projectievlak door een grijswaarde
of een kleurbeeld in bovenaanzicht met
de te projecteren gegevens opbouwen.

#8741 MiddelP.X:         --------------
Projectie van de freesbanen op een
ellipsdoorsnede.
Ingave van het middelpunt in X, Y.

#8742 MiddelP.Y:         --------------
Projectie van de freesbanen op een
ellipsdoorsnede.
Ingave van het middelpunt in X, Y.

#8743 Scheid.Z:          --------------
Projectie van de freesbanen op een
ellipsdoorsnede.
Diepte van de scheidslijn Z < 0: opliggend,
Z > 0 : verdiept.

#8744 Straal X:          --------------
Projectie van de freesbanen op een ellips-
doorsnede.  Bij straal X = straal Y geeft
de afbeelding een bolgedeelte.
Afbeeldingsstraal (altijd positief).

#8746 Straal Y:          --------------
Projectie van de freesbanen op een ellips-
doorsnede.  Bij straal X = straal Y geeft
de afbeelding een bolgedeelte.
Afbeeldingsstraal (altijd positief).

#8745 markeer niveau     --------------
Het projectievlak door een grijswaarde of
een kleurenbeeld in bovenaanzicht met de te
projecteren gegevens opbouwen.

#8747 Projectie          --------------
De voorbereide gegevens op de ingegeven
oppervlakte projecteren.
Voor 2d-graveergegevens zonder gereedschaps-
informatie moeten vrijloophoogte, aanloop-
diepte en bolradius ingegeven worden.

#8752 ScheidXY:          --------------
Projectie van de freesbanen op een liggende
kegel.  De afbeelding wordt enkel en alleen
correct als de kegelsnede parallel aan de
middenas ligt.
bij richting = X: stand van de scheidslijn in Y,
bij richting = Y: stand van de scheidslijn in X.

#8753 ScheidZ1:          --------------
Projectie van de freesbanen op een liggende
kegel.  De afbeelding wordt enkel en alleen
correct als de kegelsnede parallel aan de
middenas ligt.
Diepte van de scheidslijn Z < 0 : opliggend,
Z > 0 : verdiept.

#8754 ScheidZ2:          --------------
Projectie van de freesbanen op een liggende
kegel.  De afbeelding wordt enkel en alleen
correct als de kegelsnede parallel aan de
middenas ligt.
Diepte van de scheidslijn Z < 0 : opliggend,
Z > 0 : verdiept.

#8755 Straal 1:          --------------
Projectie van de freesbanen op een liggende
kegel.  De afbeelding wordt enkel en alleen
correct als de kegelsnede parallel aan de
middenas ligt.
Afbeeldingsstraal (altijd positief).

#8756 Straal 2:          --------------
Projectie van de freesbanen op een liggende
kegel.  De afbeelding wordt enkel en alleen
correct als de kegelsnede parallel aan de
middenas ligt.
Afbeeldingsstraal (altijd positief).

#8751 Richting:          --------------
Projectie van de freesbanen op een liggende
kegel.  De afbeelding wordt enkel en alleen
correct als de kegelsnede parallel aan de
middenas ligt.
X : Scheidslijn verloopt in de X-richting,
Y : Scheidslijn verloopt in de Y-richting.

#8757 markeer Niveau     --------------
Het projectievlak door een grijswaarde
of een kleurenbeeld in bovenaanzicht met
de te projecteren gegevens opbouwen.

#8759 Projectie          --------------
De voorbereide gegevens op de ingegeven
oppervlakte projecteren.
Voor 2d graveergegevens zonder gereedschaps-
informatie moeten vrijloophoogte, aanloop-
diepte en bolstraal ingegeven worden.

#8761 Polylijn laden     --------------
Polylijn voor de projectie laden.
Een bestand met een polylijn wordt met
Operat.Polylijn Export gecreerd.

#8764 Richting:          --------------
Freesbanen op een polylijn
projecteren.
X : polylijn verloopt in de X-richting,
Y : polylijn verloopt in de Y-richting.

#8941 TestFrCorr         --------------
De freesoffsetberekening, die bij gebruik
van een bolfrees berekend wordt, controleren.

#8765 markeer nieveau    --------------
Het projectievlak door een grijswaarde
of een kleurenbeeld in bovenaanzicht met
de te projecteren gegevens afbeelden.

#8766 Projectie          --------------
De voorbereide gegevens op de ingegeven
oppervlakte projecteren.
Voor 2d graveergegevens zonder gereedschaps-
informatie moeten vrijloophoogte, aanloop-
diepte en bolstraal ingegeven worden.

#8771 Steunpunten laden  --------------
Projectie op een door steunpunten gedefinieerde
vlakkencurve.
Steunpunten uit een bestand laden.

#8772 Steunpunt bewaren  --------------
Projectie op een door steunpunten gedefinieerde
vlakkencurve.
Steunpunten in een bestand bewaren.

#8773 edit Steunpunten   --------------
Projectie op een door steunpunten gedefinieerde
vlakkencurve.
De voorhanden zijnde steunpunten editeren.

#8774 nieuwe steunpunten --------------
Projectie op een door steunpunten gedefinieerde
vlakkencurve.
Nieuwe steunpunten ingeven.

#8778 toon steunpuntgeg. --------------
Projectie op een door steunpunten gedefinieerde
vlakkencurve.
Opgave van de steunpuntgegevens zonder
editering.

#8789 toon B-splines     --------------
Projectie op een door steunpunten gedefinieerde
vlakkencurve.
Zijaanzichtsvenster met B-spline lijnen
tonen.

#8775 markeer niveau     --------------
Het projectievlak door een grijswaarde of
kleurenbeeld in bovenaanzicht met de te
projecteren gegevens afbeelden.

#8776 Projectie          --------------
De voorbereide gegevens op de ingegeven
oppervlakte projecteren.
Voor 2d graveergegevens zonder gereedschaps-
informatie moeten vrijloophoogte, aanloopdiepte
en bolstraal ingegeven worden.

#8781 Veelhoek laden     --------------
Freesbanen op een polyring projecteren.
Een bestand met een polylijn wordt met
operat . Polylijn Export gecreerd.

#8785 MiddelP.X:         --------------
Freesbanen op een polyring projecteren.
Ingave van het middelpunt.

#8786 MiddelP.Y:         --------------
Freesbanen op een polyring projecteren.
Ingave van het middelpunt.

#8787 markeer niveau     --------------
Het projectievlak door een grijswaarde of
kleurenbeeld in bovenaanzicht met de te
projecteren gegevens afbeelden.

#8788 Projectie          --------------
De voorbereide gegevens op de ingegeven
oppervlakte projecteren.
Voor 2d graveergegevens zonder gereedschaps-
informatie moeten vrijloophoogte, aanloopdiepte
en bolstraal ingegeven worden.

#3301 Import LANG.RLF    --------------
Een relif in Lang RLF-formaat uit een
bestand laden.

#3303 Import LG1lijnen   --------------
3D-bestanden in LG1-formaat in relifgegevens omzetten.

|Importvoorwaarden:
|- De gegevenslijnen zijn horizontaal.
|- De lijnafstand (Y) is constant.
Voor een betere kwaliteit moet de steunpuntafstand
in X gelijk zijn aan de resolutie in de Y-as.

Ingaves:
|resolutie xy:
De relif raster resolutie is afhankelijk van de importgegevens
en moet tussen min en max XY resolutie liggen.

|Randhoogte z:
Relifpunten waarop zich geen importgegevens bevinden, worden
met de randhoogte Z ingesteld.

|Vlakken vullen:
Importgegevens, die niet horizontaal verlopen of geen constante
lijnafstand hebben, leveren lacunes op.  De door gegevens
omringde lacunes worden met 'vlak vullen = JA' met genterpoleerde
vlakken opgevuld.

#3304 Import DIN/ISO     --------------
3D-bestanden in DIN/ISO-formaat in relifbestanden omzetten.

|Importvoorwaarden:
|- de gegevenslijnen zijn horizontaal.
|- de lijnafstand (Y) is constant.
Voor een betere kwaliteit dient de steunpuntafstand in X gelijk
te zijn aan de resolutie van de Y-as.

Vertikaal verlopende gegevenslijnen kunnen bij het importeren
met +90 gedraaid worden.

Ingaves:
|Resolutie xy:
De relif raster resolutie is afhankelijk van de importgegevens
en moet tussen min en max XY resolutie liggen.

|Randhoogte z:
Relifpunten waarop zich geen importgegevens bevinden, worden
met de randhoogte Z ingesteld.

|Vlakken vullen:
Importgegevens, die niet horizontaal verlopen of geen constante
lijnafstand hebben, leveren lacunes op.  De door gegevens
omringde lacunes worden met 'vlak vullen = JA' met genterpoleerde
vlakken opgevuld.

#8791 Vect. Positie      --------------
De te projecteren freesgegevens naar een
andere X-/Y-positie verschuiven.

#8792 Relifgrafiek:     --------------
Tonen van de geladen grafiek.

#8793 RelVecGrafiek:     --------------
Tonen van de geladen relifs samen met
de te projecteren freesgegevens.

#9945 Relif bestand:    --------------
Relif laden, bewaren, importeren,
exporteren.

#1103 Relif dZ-Grafiek  --------------
Relifbovenaanzicht met aanduiding van
fijne details.

#1746 niveaulijnen       --------------
Relifbovenaanzicht met hoogte - lijnen.

#7927 Doellaag           --------------
Naar de doellaag verschuiven.  Zijn banen
gemarkeerd, dan worden deze banen in de
doellaag overgenomen (verschoven).

#1101 Grafiek            --------------
Aanpassing grafisch beeld en nieuwe beeldopbouw.

|Pijltoetsen:
Grafische afbeelding verschuiven (pan/scroll). Verschuiven
is slechts tot het beeldraam mogelijk.

|x:
Grafische afbeelding opnieuw tekenen.

|ZOOM+, ZOOM-:
Beeldvergroting, beeldverkleining.

|ALLES:
Grafisch beeld zo instellen, dat alle delen getoond worden.

|NORM:
Grafische afbeelding op kadergrootte tekenen.

Met relif en scan kan een achtergrondgrafiek ingeschakeld
worden.  Relif en scan kunnen alleen alternatief gebruikt
worden, wanneer overeenstemmende gegevens voorhanden zijn.
|Relif:
Voor relifgrafiek in de achtergrond zijn minstens
256 kleuren nodig.

|Scan:
Voor een scannergrafiek in de achtergrond kan enkel met
gehele vergrotings-/verkleiningsfactoren (1,2,...n)
gewerkt worden.  De maximale vergroting ligt bij 8.

#1105 Grafiek NORM       --------------
De grafische afbeelding met de ingestelde
beeldgrenzen nieuw tekenen.

#0040 markeer steunpunt  --------------
Bij alle contouren en lijnstukken in de actuele
laag de startpunten, de steunpunten met richting
en de eindpunten aanduiden.
groen vierkant: startpunt van een lijnstuk.
pijl: steunpunt en richtingsaanduiding.
rode driehoek: eindpunt van een lijnstuk.

#1405 Inleg              --------------
Automatische berekening van outline- (M) of
inline- (W) freesbanen voor inlegwerk -
compleet met alle buitenafrondingen.

|Pos. contourdraaizin (tegenwijzerzin)
levert een outline op (M)
|Neg. contourdraaizin (wijzerzin)
levert een inline op (V)

Hinweise zur Berechnung:
- Alle brugbreedtes min 2*Fr!
- Max. contourlengte 1000-1600 vectoren!

#1305 aanpassing frees  --------------
Instellen van een geschikt gereedschap
voor de gravure.  Voor het laaggereedschap
kunnen spitsstraal[FrS], hoek[FWi] en
freesdiepte[FEt] gewijzigd worden en naar
wens kan een controlegrafiek met het gereed-
schap getekend worden.  Afgebeeld worden:
Spiegelstraal[Res], bodemstraal[FrS] 
en de gereedschapsmiddenbaan.

#3093 Freesgeg. Project --------------
Een LG1-Obj.-bestand (*.LG1) openen of een
LANG-LDRIVER-Projectbestand (*.LDP)
openen en bewaren.

|LG1-Obj.-bestand (*.LG1):
Met 'openen ..' wordt een freesbestand geladen en de
gereedschappen en grafische lagen worden toegewezen.
De gegevens kunnen worden gediteerd, volledige lagen
gewist of verschoven worden.
Het bewaren van een met 'openen Obj. *.LG1' geladen
project volgt met 'bestand.direct mill'.

|LANG-LDRIVER-Projectbestand (*.LDP):
Met 'openen ..' wordt een projectbestand geladen en
worden de gereedschappen aan de grafische lagen toegekend.
De gegevens kunnen gediteerd worden en volledige lagen
kunnen gewist worden.  Met 'bewaren' worden de gegevens
automatisch met de juiste gereedschappen en positielijsten
verbonden.

#6001 Navigator          --------------
Kies een navigator uit.  Hij voert u door de
verschillende bewerkingsstappen.  De bewerking
verloopt in de regel in groepen van boven naar
onder.  De volgende bewerkingsgroep wordt zwart
aangeduid, de vorige of volgende bewerkingen
worden blauw aangeduid.  De lichtgrijs gemar-
keerde bewerkingen dienen enkel in uitzonderlijke
gevallen gebruikt te worden.  Met 'verder' of
'terug' schakelt u over naar de volgende of de
vorige bewerkingsgroep.

#6011 Plaat instellen    --------------
U kunt plaatlayouts die voorhanden zijn
'laden' of het grafisch scherm met 'Nieuw /
kader' voor een nieuw ontwerp instellen.
Pas daarna moeten 'hulplijnen' en 'gereed-
schappen' ingegeven worden.

#6012 Plaat voorbereiden --------------
Het instellen van hulplijnen en het ingeven van
laaggereedschappen voor 2d bewerkingen.  Nadien
volgt de eigenlijke tekstingave met 'Tekst..'
en de grafische ingave met 'CAD'.

#6013 Plaat maken        --------------
Nu geeft u de teksten in, en u vervolledigt
de layout met grafische componenten.  Met 'CAD'
bereikt u de grafische opmaak en de overblijvende
bewerkingen.  In 'CAD' kunt u naar gewoonte 
werken.  De plaat-navigator bereikt u terug met 
Bestand.Navigator.  Is de plaat naar wens, dan
voert u ze met 'direct mill' uit naar de machine
en u bewaart ze met 'bewaren als'.

#6014 Plaat uitvoer      --------------
Met 'direct mill' voert u de berekende
freesgegevens uit naar uw machine of u
bewaart ze in het gewenste uitgaveformaat.
Met 'Bewaren' bewaart u het ontwerp
voor een latere nabewerking.
'Einde navigator' sluit de bewerkingsgids.
Met Parameters.Navigator start u opnieuw 
de navigator op.

#6021 Frontplaten        --------------
U kunt bestaande ontwerpen 'laden' of
het grafisch scherm met 'nieuw / kader'
voor een nieuw ontwerp instellen.
Pas daarna dient u 'hulplijnen' en 
'gereedschappen' in te geven.

#6022 Frontpl-voorbereid --------------
Instellen van hulplijnen en ingave van het
laaggereedschap voor de 2d-bewerking.
Daarna volgt de eigenlijke ontwerpfase
met 'CAD' en de tekstingave met 'Tekst..'.

#6023 Frontpl-creatie    --------------
Nu tikt u de teksten in, en u vult deze
eventueel aan met andere ontwerpgegevens.
Met 'CAD' begint u de ontwerpingave.  De
frontplaten navigator bereikt u terug met
Bestand.Navigator.
Is het frontplaat ontwerp klaar, dan geeft
u ze met 'direct mill' uit naar de machine
en u bewaart de gegevens.

#6024 Frontpl-uitvoer    --------------
Met 'direct mill' voert u de berekende
freesgegevens uit naar uw machine of u
bewaart ze in het gewenste uitvoerformaat.
Met 'bewaren' bewaart u het ontwerp voor
latere nabewerking.
Met Parameters.Navigator start u opnieuw
de navigator op.

#6031 Sign instellen     --------------
U kunt bestaande ontwerpen 'laden'
of het ontwerpscherm met 'Nieuw / kader'
voor een nieuw ontwerp instellen.
Pas daarna dient u de gereedschappen op
te geven.

#6032 Sign voorbereiden  --------------
Ingave van de laag-'gereedschappen'
voor de 2d-bewerking.
Daarna volgt de eigenlijke ingave van
het ontwerp met 'CAD' en de opgave van
de tektst met 'Tekst ..'.

#6033 Sign creatie       --------------
Nu geeft u de tekst in, en u vervolledigt
deze eventueel met andere ontwerpelementen.
Met 'CAD' doet u de ontwerpingave en de
resterende HCAM-bewerkingen.  U kunt in
CAD zoals gewoonlijk werken.
De Sign-navigator bereikt u terug met
Parameters.Navigator.
Aan de afgewerkte ontwerpen kunt u nadien
met 'gereedschapsbanen' de freesoffsets
in 2d berekenen.

#6034 Sign-berekenen     --------------
Met 'Freesbaan' berekent u de 2d freesoffset
en affreesbanen.  De op die manier berekende
freesgegevens voert u dan met "Export frees-
gegevens" naar de machine uit en u bewaart de
gegevens.

#6035 Sign-uitvoer       --------------
Met 'direct mill' voert u de berekende
gegevens naar de machine uit of u bewaart ze
in het gewenste uitvoerformaat.  Met "bewaren"
zorgt u ervoor dat u het ontwerp later nog kan
nabewerken.  'Einde navigator' sluit de
bewerkingsleidraad.
Met 'Parameters-navigator' start u de
navigator opnieuw op.

#6041 Stempel-opmaak     --------------
Sie knnen vorhandene Vorlagen 'laden',
die Grafik mit 'Neu / Rahmen' fr eine
neue Eingabe einstellen, Vorlagen
'scannen' und in 'Layout' auf die Bear-
beitung einrichten.
Danach erfolgt die eigentliche Grafik-
eingabe mit 'CAD' und die Texteingabe
mit 'Text'.

#6042 Stempel-erstellen  --------------
Jetzt geben Sie Texte ein, und ergnzen
diese mit Grafik. Mit 'CAD' erreichen
Sie die Grafikeingabe und die rest-
lichen HCAM-Bearbeitungen. Sie knnen
im 'CAD' wie gewohnt arbeiten.
Den Stempel-Navigator erreichen Sie
wieder mit Datei.Navigator.
Ist der Stempel fertig erstellt, dann
sollten Sie danach die Daten in
'bearbeiten' auf Fehler (berschnei-
dungen, Lcken u.s.w.) prfen.

#6043 Stempel-vorbereiten--------------
Ist der Stempel fertig erstellt, dann
sollten Sie die Daten in 'bearbeiten'
auf Fehler (berschneidungen, Lcken
u.s.w. prfen. Erst danach kann die
eigentliche Frsbahnberechnung mit
'Autokorrektur' und 'Projektionen'
erfolgen.

#6044 Stempel-berechnen  --------------
In 'Autokorrektur' berechnen Sie die
Frsbahnen fr ausgespitzte Stempel od.
Spiegelreliefs fr Applizierstempel.
Die so erstellten Frsbahnen knnen
nach der Berechnung direkt exportiert
oder mit 'Projektionen' auf eine Ober-
flche abgebildet werden.
Vertiefte Gravuren knnen auch direkt
mit 'Projektionen' auf eine Oberflche
abgebildet werden.
Der Frsdatenexport erfolgt unmittelber
nach der Berechnung im jeweiligen Men.

#6045 Stempel-speichern  --------------
Ihre Vorlage sichern Sie mit 'Vorlage
speichern'.
'Ende Navigator' schliet die
Bearbeitungsfhrung.
Mit Datei.Navigator starten Sie erneut
die Navigator Auswahl.

#6051 Polylin-einstellen --------------
Sie knnen die Grafik mit'Neu / Rahmen'
fr eine neue Eingabe einstellen.
Mit 'Layer#' stellen Sie Ihren Arbeits-
bereich ein.
Danach knnen Sie eine vorhandene Poly-
linie 'importieren' oder neu 'zeichnen'

#6052 Polylin-erstellen  --------------
Sie knnen eine vorhandene Polylinie
als Vorlage 'importieren' oder neu
'zeichnen'.
Mit 'zeichnen' erreichen Sie die
Grafikeingabe und die restlichen HCAM-
Bearbeitungen. Sie knnen im 'CAD' wie
gewohnt arbeiten. Den Polylin-Navigator
erreichen Sie wieder mit Datei.Navigator.

#6053 Polylin-speichern  --------------
Die Polylinie sichern Sie durch 'speichern'
im Men operat nach markieren und
'PolyLin Export'.
'Ende Navigator' schliet die
Bearbeitungsfhrung.
Mit Datei.Navigator starten Sie erneut
die Navigator Auswahl.

#0134 Kreisbogen 2P,R    --------------
Kreisbogen mit Radius und 2 Punkten (Startpunkt
und Endpunkt) eingeben. Durch Drehsinnvorgabe
und Auswahl groer/kleiner Bogen sind 4
Variationen mglich.

#0703 zentriere zu ..    --------------
Die markierten Bahnen und Strecken werden
zu einem auszuwhlenden Grafikobjekt in X/Y
zentriert.

#0660 schneiden          --------------
2 Vektoren in einer Kontur miteinander schneiden
und die zwischen diesen Vektoren liegende Strecke
durch eine Ecke ersetzen. Die Ecke (Strecke) liegt
in Verlaufsrichtung zwischen 1. und 2. Vektor.

#1349 Zoom Zeile         --------------
Aktuelle Zeile zum besseren editieren
vergrert anzeigen.

#1355 zentriere zu..     --------------
Eine oder mehrere Textzeilen zu einem Grafikobjekt
zentrieren. Mehrere Textzeilen sind vorher zu
markieren. Ist keine Textzeile markiert dann wird
die verkrzte Bedienung fr nur eine Zeile gewhlt.

Das Grafikobjekt wird im AktLayer und bei gleichzeitigem
Drcken der <Strg>-Taste in allen Layern gesucht. Der
Layer mit dem am Nchsten liegenden Grafikobjekt wird
zum Aktlayer.

#0853 Anfahrbewegung     --------------
Anfahrbewegung fr Ausfrsarbeiten eingeben. Das Werkzeug
fhrt in einem Viertelkreis tangential von rechts oder
links kommend in Verlaufsrichtung an die angeklickte
Stelle der Kontur. Zur Positionseingabe wird mit dem
Cursor ein Quadrat mit der Ausdehnung der Anfahrbewegung
gezeichnet. Bei der Eingabe mu darauf geachtet werden,
da die Anfahrbewegung keinen Weg kreuzt.

Anfahrbewegungen knnen nur fr geschlossene Konturen
eingegeben werden. Die Konturen sollten keine 3D-Wege
enthalten.

Zur Berechnung der Anfahrbewegung wird das Layerwerkzeug
verwendet.

#9940 PolylinXY          --------------
Frsbahnen auf zwei sich kreuzende Polylinien
in X- und Y- Richtung projizieren.

#8611 lade Polylinie X   --------------
Polylinie fr die Projektion laden.
Eine Datei mit einer Polylinie wird mit
operat.PolyLin Export erzeugt.
Die Polylinie verluft in X-Richtung.

#8612 lade Polylinie Y   --------------
Polylinie fr die Projektion laden.
Eine Datei mit einer Polylinie wird mit
operat.PolyLin Export erzeugt.
Die Polylinie verluft in Y-Richtung.

#8616 Logik              --------------
Jeder Punkt wird auf beide Polylinien
projiziert. Die beiden Z-Werte werden
wie folgt behandelt:
tiefster Punkt (OR): Der kleinste Wert
  wird bernommen.
hchster Punkt (AND): Der grte Wert
  wird bernommen.
Addition: Die beiden Z-Werte werden addiert.

#8613 markiere Lage      --------------
Die Projektionsflche durch ein
Graustufen oder Farbbild in der
Draufsicht mit den zu projizierenden
Daten darstellen.

#8614 Projektion         --------------
Die vorbereiteten Daten auf die
eingegebene Oberflche projizieren.
Fr 2D-Gravierdaten ohne Werkzeuginfor-
mation mssen Flughhe, Eintauchtiefe
und Kugelradius eingegeben werden.

#8615 Mehrfachprojektion --------------
Einen bereits projizierten Datensatz
auf weitere Oberflchen nochmals
projizieren.

#8799 zeige Projektion   --------------
Die projizierten Daten in den PLayern
werden angezeigt.

#8777 Sttzpkt Z-spiegeln--------------
Die Sttzpunktdaten in der Z-Achse
spiegeln (Richtung umkehren).

#0702 FrBahn 2D          --------------
2D Offset-Berechnungen. Der vorgeschlagene Frseroffet
ist der resultierende Radius des Layerwerkzeuges.

|Offset:
Zu den markierten Konturen wird der 2D-Offset berechnet
und die orig. Konturen entfernt.

|BahnParallele:
Zu den markierten Konturen wird der 2D-Offset berechnet.
Danach sind die orig. Konturen und die Offsetbahnen
vorhanden.

|BahnParallele abr.:
Die mark. Konturen werden mit Parallelbahnen abgerumt
(fortgesetzte Abrumberechnung).

|Konturband:
Zu den markierten Konturen wird durch fortgesetzten
2D-Offset ein Band erzeugt.

|FrBahn Grund:
Der Frser bleibt auch in Engstellen auf voller Tiefe.

|FrBahn Eck:
Die Ecken der markierten einfachen geometrischen Formen
werden ausgearbeitet, so da eckige Einlegearbeiten
mglich sind.

|StreckenParallele:
Zu den markierten Konturen und Strecken werden parallele
Wege erzeugt.

#3018 Windows '*.WMF'    --------------
Windows WMF-Daten importieren. WMF-Inhalt
sind Grafikdaten. Die Konturzge sind grob
vektorisiert und haben keine Mareferenz.

#3125 MasterCAM '*.NCI'  --------------
3D-Frsdatenexport zu MasterCAM.

#1765 Export [.PCX]      --------------
Das Relief als Graustufenbild (256
Stufen) im PCX-Format speichern.

#1766 Export [.BMP]      --------------
Das Relief als Graustufenbild (256
Stufen) im BMP-Format speichern.

#9946 Relief Edit:       --------------
Relief Bildbearbeitungen.

#9947 Relief AutoKorr:   --------------
3D - Frserkorrektur fr Reliefs.

#1711 Pixel edit         --------------
ZeigeRelPos: Reliefpunktdaten anzeigen.
SetzeRelPos COPY: Punkte auf den aufge-
  nommenen Wert setzen. ZCurs = Z1.
Z Minimum OR: Punkte kleiner als aufge-
  nommener Wert setzen.
  ZCurs<Z1 -> ZCurs=Z1.
Z Maximum AND: Reliefpunkte setzen, die
  grer sind als der aufgenommene Wert
  Wenn ZCurs > Z1 dann ZCurs = Z1.
Summe ADD: Punkte mit aufgenommenen
  Wert addieren. ZCurs = ZCurs + Z1.
Z Subtr. SUB: Aufgenommenen Wert vom
  Punkt subtrahieren. ZCurs = ZCurs-Z1.
Z auftragen -> Max: Reliefpunkte mit
  dem aufgenommenen Wert addieren.
  ZCurs = ZCurs + (ZMax - ZCurs) / 2.
Z abtragen -> 0: Den aufgenommenen Wert
  vom Reliefpunkt subtrahieren.
  ZCurs = ZCurs / 2.

#1719 korrigieren        --------------
|ersetze Z-Bereich:
Pixelbereich mit Cursor aufnehmen und auf einen
neuen gemeinsamen Wert setzen.

|horizontal 2PX:
Das Relief nach 2 Punkten in X-Richtung horizontal drehen.

|horizontal 2PY:
Das Relief nach 2 Punkten in Y-Richtung horizontal drehen.

|horizontal 3Pkt:
Das Relief nach 3 Punkten horizontal drehen.

|Keil (Schrge) XY:
Reliefhhe (Z) in X- und Y-Richtung neigen.

|Keil (Schrge) Wi:
Reliefhhe (Z) in X- und Y-Richtung neigen.

|Relief entzerren:
Systematische, durch das Digitalisierverfahren erzeugte
Fehler korrigieren. Alle geradzahlige (0,2,4,..) od.
alle ungeradzahlige Zeilen (1,3,5,..) 1 Pixel nach rechts
schieben.

#1762 Grenzen            --------------
Bildgrenzen editieren.

|Auszug XY:
Den durch ein Rechteck einzurahmenden Bereich
bernehmen.

|Rand addieren:
Einen Rand um das Relief erzeugen.

|Grenze Oben:
Grauwertbegrenzung.

|Grenze Unten:
Grauwertbegrenzung.

|Bild Anpassen:
Grafik an Relief anpassen.

|Rand fllen
Punkte mit dem Wert RelZMin (tiefster Wert im Relief)
am Reliefrand auf den Nachbarwert setzen. Es wird eine
Breite von einem Pixel gefllt. Diese Funktion kann
wiederholt aufgerufen werden, um breite Rnder zu fllen.

#7902 Datenfehler        --------------
Das Programm hat Fehler in den temporren Daten
festgestellt! Vor dem Programmabbruch haben Sie
folgende Auswahl:
JA: Alle Daten werden gelscht und das Programm
  beendet (Normalfall).
Nein: Die Daten bleiben unverndert und das
  Programm wird beendet.
Wurden alle Daten gelscht, kann das Programm
in der Regel wieder fehlerfrei gestartet werden.

#7903 Voraussetzungen    --------------
Fr Graustufendarstellungen sollte das Programm mit
256-Farben betrieben werden. Hhere Farbtiefen sind
auch zulssig, die optimale Zeichengeschwindigkeit
wird jedoch mit 256 Farben erreicht.
Bearbeitungsstatus (oben rechts):
P : Daten in den Projektionslayern.
W : Daten in den Werkzeuglayern.
2D: Im AktLayer befinden sich 2D-Daten -> Alle
  Funktionen knnen normal benutzt weren.
3D: Im AktLayer befinden sich 3D- oder Frsdaten.
  Hier knnen einige Funktionen zu Fehlern fhren
  (z.B. die richtige Reihenfolge geht verloren).
  Hier mu der Anwender entscheiden, ob dies
  zulssig ist.
Grne Ampel: Programm wartet auf Eingabe.
Rote Ampel: Funktion ist aktiv.

#7904 Eingaben           --------------
Wichtige Tastenbelegungen:
<L>: Besttigung - linke Maustaste.
<Ret>: Besttigung - Taste Return.
<R>: Abbruch - rechte Maustaste.
<Esc>: Abbruch - Taste Esc.
<M>: Untersttzung - mittlere Maustaste
alternativ auch <F2>.
<F1> : Funktionsausfhrung nach einer Dateneingabe.
<+>(in der Grafik): ZOOM +
<->(in der Grafik): ZOOM -

Panning:
Berhrt der Grafikcursor bei gleichzeitig
gedrckter Taste <Sft> den Grafikrand, dann wird
das Bild verschoben.

Im CAD erfolgen alle Bedienungen im AktLayer.
Ausnahmen hiervon sind die Editierfunktionen im
Men Layout. Hier kann wahlweise in allen Layern
oder im Aktlayer gearbeitet werden.

#8782 stehender Kegel    --------------
Vereinfachte Eingabe fr stehenden Kegel.

#8783 Torus              --------------
Vereinfachte Eingabe fr Torus-Ring.

#0633 ers. durch Recht.  --------------
Eine oder mehrere Kontur(en) durch ein Rechteck mit
richtiger Lage und Ausdehnung ersetzen.

Wird nur eine Kontur angeklickt, dann wird nur diese
ersetzt, wobei der ursprngliche Drehsinn erhalten bleibt.
Wird ein Rahmen um mehrere Konturen gezogen, dann werden
alle Konturen durch ein Rechteck ersetzt, dessen Drehsinn
bestimmt werden mu.

#0634 ers. durch Vollkr. --------------
Eine oder mehrere Kontur(en) durch einen Vollkreis mit
richtiger Lage und mittlerer Ausdehnung ersetzen.

Wird nur eine Kontur angeklickt, dann wird nur diese
ersetzt, wobei der ursprngliche Drehsinn erhalten bleibt.
Wird ein Rahmen um mehrere Konturen gezogen, dann werden
alle Konturen durch einen Vollkreis ersetzt, dessen
Drehsinn bestimmt werden mu.

#0635 ers. durch Ellipse --------------
Eine oder mehrere Kontur(en) durch eine Ellipse mit
richtiger Lage und Ausdehnung ersetzen.

Wird nur eine Kontur angeklickt, dann wird nur diese
ersetzt, wobei der ursprngliche Drehsinn erhalten bleibt.
Wird ein Rahmen um mehrere Konturen gezogen, dann werden
alle Konturen durch eine Ellipse ersetzt, deren Drehsinn
bestimmt werden mu.

#8501 3D oder Werkzeug   --------------
Die gewhlte Funktion ist fr die Bearbeitung von
2D-Grafikdaten vorgesehen. Ihre Daten enthalten
jedoch Frsdaten (3D-Daten und/oder zustzliche
Werkzeuginformationen).

|Abbrechen
Die Funktion wird abgebrochen und die Frsdaten
werden nicht verndert.

|Ignorieren
Die Funktion wird mit den Frsdaten ausgefhrt. Danach
knnen die Daten jedoch fehlerhaft sein.

|Lschen
Die 3D-Daten (Pos3D) werden durch 2D-Daten (PosE)
ersetzt und/oder die Werkzeuginformationen werden
gelscht so da anschlieend 2D-Grafikdaten vorhanden
sind. Danach wird die Funktion normal ausgefhrt,

#0649 Interpol. Edit     --------------
Die Strecke zwischen 2 Punkten mit
einem Spline editieren und ersetzen.

#0651 Position lschen   --------------
Einen Sttzpunkt in der zu interpolierenden
Linie lschen.

#0652 Position einfgen  --------------
Zwischen 2 Sttzpunkten einen weiteren
Punkt einfgen.

#0653 Position verschieb --------------
Einen Sttzpunkt in der zu interpolierenden
Linie verschieben.

#0654 approximieren      --------------
Neue Sttzpunkte automatisch erzeugen.

#0656 reduzier           --------------
Die Anzahl der Sttzpunkte verringern.

#0657 Sttzp.bernehmen  --------------
Nur die Sttzpunkte als neue Linie bernehmen.

#0658 Spline bernehmen  --------------
Eine Spline-Linie erzeugen und bernehmen,
die durch die editierten Punkte verluft.

Zur Spline-Interpolation wird der in
Eingabeparameter . Splineauflsung
eingestellte Wert verwendet.

#0659 Abbruch            --------------
Die Spline-Editierung beenden. Die ursprngliche
Linie bleibt unverndert.

#3010 Mastercam '*.NCI'  -----------alt
2D-Frsdatenbernahme aus MasterCAM.

#3311 Imp.Mastcam ASCII  --------------
|ASCII *.DOC, ASCII *.FIA
Geordnete 3D - Punktewolken.

#1720 Schichtrand        --------------
Schichtrand im Relief suchen. Nach der Auswahl
ABSOLUT/relativ wird im Relief ein Punkt in der
gewnschten Hhe ausgewhlt.

|ABSOLUT / relativ:
ABSOLUT = Rand in absoluter Hhe im Relief suchen.
relativ = Rand im Relief als Funktion der Steigung suchen.
Das Relief wird zur weiteren Eingabe umgerechnet.

|Verdicken:
Die gefundenen Konturen bis max. 10fache
Reliefauflsung verdicken.

|Level:
Hhenlevel fr die Kontursuche.
Der Level kann im Bereich Min .. Max gewhlt werden.

#3128 Baublys '*.3'      --------------
Speicherung im Baublys Sonderzeichenformat
ohne Werkzeuge; normiert auf 100mm Zeichenhhe.

#0706 Reihe              --------------
|Reihe linear:
Die markierten Bahnen und Strecken werden
mehrfach in Reihe angeordnet.
Anzahl = Anzahl der Objekte in der Reihe.
Abstand X/Y = Abstand der Objekte von Bezugspunkt
bis Bezugspunkt.

|Reihe polar:
Die markierten Bahnen und Strecken werden
mehrfach im Kreis angeordnet.

|kacheln:
Die markierten Bahnen und Strecken werden
in in X- und Y-Richtung mehrfach angeordnet.
Anzahl X/Y = Anzahl der Objekte in X/Y-Richtung.
Abstand X/Y = Abstand der Objekte von Bezugspunkt
bis Bezugspunkt.

#0705 Kontur versetzen   --------------
Parallelbahn(en) zu den markierten Korur(en) berechnen.

|Offset [mm]:
Berechnungsoffset in mm.

|innen/auen:
innen = Korrektur nach Innen.
auen = Korrektur nach Auen.

|rund/spitz:
rund = Ecken verrunden.
spitz = Ecken scharfkantig.

|Original erhalten/lschen:
Original erhalten = Nach der Berechnung sind Original-
und korrigierte Bahnen vorhanden.
Original lschen =  Nach der Berechnung sind nur noch
korrigierte Bahnen vorhanden.

|berechnen:
Berechnungsstart.

#0135 Gerade             --------------
Punkt (Position) fr eine ein-/ausgetauchte Linie relativ
eingeben.

|dX,dY A:
Gerade ausgetaucht, Eingabe dX,dY.

|dX,dY E:
Gerade eingetaucht, Eingabe dX,dY.

|R,Wi E:
Gerade eingetaucht, Eingabe Radius, Winkel.

|15 R,Wi E:
Gerade eingetaucht, Eingabe Radius, Winkel teilbar durch 15.

|R,dX E:
Gerade eingetaucht, R(absolut) und +/-dX,
das Vorzeichen dY ergibt sich aus der Mauspos.

|R,dY E:
Gerade eingetaucht, R(absolut) und +/-dY,
das Vorzeichen dX ergibt sich aus der Mauspos.

|Wi,dX E:
Gerade eingetaucht, Wi, dX(absolut).

|Wi,dY E:
Gerade eingetaucht, Wi, dY(absolut).

#3001 bernehmen         --------------
Verkrzter Datenaustausch mit Programmen. Der Daten-
austausch ber Vektordatenformate ist dem Austausch
ber die Zwischenablage vorzuziehen, da hier erheblich
bessere Auflsungen bertragen werden.

|[Dateiname]:
Fremdprogramm starten und nach dessen Beendigung
Daten bernehmen. Zum Datenaustausch werden im akt.
HCAM-Verzeichnis wahlweise die Dateien 'HCAM.LG1',
'HCAM.EPS', 'HCAM.PLT', 'HCAM.DXF' oder 'HCAM.NCI'
angelegt und nach Beendigung des Fremdprogrammes
ausgewertet. Sind Daten in der gewhlten Austauschdatei
vorhanden, dann diese importiert.

|einrichten:
  Programmwahl: Fremdprogramm auswhlen.
Datenaustauschformate (vgl. Filterbeschreibung):
  Lang: HCAM.LG1:
  EPS: HCAM.EPS:
  HP-GL: HCAM.PLT:
  ACAD: HCAM.DXF:
  Mastercam: HCAM.NCI:

#3116 bergeben          --------------
Verkrzter Datenaustausch mit Programmen. Der Daten-
austausch ber Vektordatenformate ist dem Austausch
ber die Zwischenablage vorzuziehen, da hier erheblich
bessere Auflsungen bertragen werden.

|[Dateiname]:
Daten in ein Zielformat speichern und Fremdprogramm
starten. Zum Datenaustausch werden im akt. HCAM-
Verzeichnis wahlweise die Dateien 'HCAM.LG1',
'HCAM.EPS', 'HCAM.PLT', 'HCAM.DXF' oder 'HCAM.NCI'
vor dem Starten des Fremdprogrammes angelegt.

|einrichten:
  Programmwahl: Fremdprogramm auswhlen.
Datenaustauschformate (vgl. Filterbeschreibung):
  Lang: HCAM.LG1:
  EPS: HCAM.EPS:
  HP-GL: HCAM.PLT:
  ACAD: HCAM.DXF:
  Mastercam: HCAM.NCI:

#2022 WLayer Reihe       --------------
Die Werkzeugbahnen werden mehrfach kopiert.

|Reihe linear:
Die Werkzeugbahnen werden mehrfach in Reihe
angeordnet.
Anzahl = Anzahl der Objekte in der Reihe.
Abstand X/Y = Abstand der Objekte von Bezugspunkt
bis Bezugspunkt.

|kacheln:
Die Werkzeugbahnen werden werden in in X- und
Y-Richtung mehrfach angeordnet.
Anzahl X/Y = Anzahl der Objekte in X/Y-Richtung.
Abstand X/Y = Abstand der Objekte von Bezugspunkt
bis Bezugspunkt.

#7938 lsche Text        --------------
Lscht alle Textzeilen
jedoch keine Grafik.

#0071 FrKorrektur        --- iSIGN+ ---
Zu den markierten Konturen wird der 2D-Offset
berechnet und die orig. Konturen entfernt. Der
vorgeschlagene Frseroffet ist der resultierende
Radius des Layerwerkzeuges.

#0073 BahnParAbr         --- iSIGN+ ---
Die mark. Konturen werden mit Parallelbahnen abgerumt
(fortgesetzte Abrumberechnung). Der vorgeschlagene
Frseroffet ist der resultierende Radius des
Layerwerkzeuges.

#7800 ISO-Filter-Paramet.--------------
|Tool change
M-function  tool change to differentiate between automatic
change and manual change.
M6 = automatic change,
M66 = manual change (hand change),
empty = no M-function for tool change.

|Address round axis
Address of the round axis, which is used in place of the
linear-axis. Select A, B, C (dependent on machine type).

|Round axis for ...:
Address of the linear axis which is replaced by a round
axis.

Spezielle Einstellungen abhngig vom Exportfilter:
|isel-Zwischenformat + isel-Zwi-Spec.COOLANT
  Resolution round axis for 1: Factor(resolution) for a 1 degree
  rotation. Factor 1000 (resolution 0,001 degree), factor 3600
  (resolution in angel seconds).

| Kuhlmann FDIN . Spindelhochlaufzeit [sec]:
  Programmpause fr die Zeit des Spindelanlaufes.

|  Autograv, WinPC-NC / PC-NC . Kreisbogen  [abs/rel]:
  Einstellen der Kreisbogendarstellung absolut/relativ.

|  Eckelmann-NCMind . Programmnummer:
  Angabe einer optionalen Programmnummer, die im Kopf der
  ISO-Datei eingetragen wird.

|  Eckelmann-NCMind . Khlungsart [M8 / M7]:
  Auswahl verschiedener Khlschmierarten.

|  Eckelmann-NCMind . Konturen mit RundA.schalt:
  Nur fr spezielle 4-Achsen Ausstattung. Bei 'JA' wird die Rundachse
  jeweils zum Zentrum der Kontur geschaltet. Die eigentliche Frsung
  erfolgt mit X/Y/Z Bewegung.

|MACH 2/3/4 (ME) . Absaugen [J/N]:
  Absaugung ein-/ausschalten.

|MACH 2/3/4 (ME) . Sprhen [J/N]:
  Sprheinrichtung ein-/ausschalten.

#7801 Werkzeugliste      --------------
|Warnung!
Sie haben die temporren Werkzeugdaten verndert. Diese knnen
zu Frsfehlern fhren. Die genderten Daten werden nicht in die
Werkzeugbibliothek bernommen und sind nach Verlassen von
millControl verloren!

Einige nderungen (z.B. Eintauchtiefe sind bei 3D-Frsdaten
unzulssig, da nur die 2D-Anteile nicht jedoch die 3D-Bewegungen
verndert werden knnen. Deshalb ist es immer besser nderungen
der Technologiedaten bereits im CAD/CAM vor der Frsbahnberechnung
vorzunehmen.

#7802 Zahleneingabe      --------------
Zahleneingabe in der Statuszeile.
Beispiel:
  Position E x,y [mm]:
  123,1  210,5
oder
  123.1  210.5

Zur Zahlen-Eingabe werden die Zeichen:
0..9 . , - + akzeptiert.
Mehrere Zahlen mssen getrennt werden z.B. mit
Space ' ' oder jedes andere Zeichen, das nicht
als Zahl zulssig ist.
Nur wenn genau soviele Zahlen eingegeben wurden,
wie das Programm verlangt, wird die Eingabe
akzeptiert.

#7926 AktLayer           --------------
AktLayer fr die Bearbeitung einstellen. Die Auswahl
erfolgt durch anklicken des gewnschten Layers.
Die Zahlenwerte (0  9/1) zeigen:
- Layernummer (0),
- Anzahl der Sttzpunkte im Layer (9),
- Anzahl der Textzeilen (1).

Die Funktionen im Men Layout wirken wahlweise auf
'alle Layer' oder auf einen ausgewhlten Layer. Alle
andere Funktionen wirken nur auf den ausgewhlten Layer.

#3211 Vorbereitung       --------------
Eingabe der vorbereitenden Daten fr die Direktausgabe.

|Spannmitt
Bearbeitungs-Nullpunkt der Spannmittel eingeben.

|Mehrfach
Parallel oder serielle Mehrfachbearbeitung einstellen.

|Grafik
Ausgabegrafik einstellen.

|Vorbereit
Maschinenzubehr einstellen.

#7803 Frsen             --------------
|Die Spannmittelposition Z ist zu klein fr das
|vorgesehene Werkzeug!
Der Spannmittel - Bezugspunkt BPz ist kleiner als
die Werkzeuglnge. Damit kann das Werkstck nicht
angefahren werden (Bezugspunkt BPz + Werkzeuglnge
sind grer als der Z-Arbeitsbereich).

|Abhilfe:
- Spannen Sie das Werkzeug krzer ein und/oder
- Spannen Sie das Werkstck tiefer ein und
  setzen Sie den Bezugspunkt BPz tiefer.

#3224 Frsen komplett    --------------
Komplette Datenausgabe an die Maschine.

Zum Arbeiten mit Anmepunkt und/oder Werkzeugwechsel mssen alle
Parameter korrekt eingestellt sein!
Fr einfache Arbeiten ohne Werkzeugvermessung oder autom.
Werkzeugwechsel knnen die Einstellungen
- Werkzeug . Werkzeuglngen z.B. auf 1,0mm
- Antastung . 1. Werkzeug einmessen auf Nein
- Antastung . Spannzangenposition Sz > Werkzeuglngen z.B. auf 2mm
- Spannmittel . Bezugspunkt BPz > Werkzeuglngen z.B. auf 2,0mm
festgelgt werden (ist Einstellung nach der Programminstallation).
Jetzt knnen alle Einstellungen manuell an der Maschine erfolgen.
Die Grenzen in der Z-Achse werden dann nicht berwacht und damit
die Fehlermeldungen unterdrckt.

#3225 Frsen ab Marke    --------------
Grafische Eingabe eines Startpunktes
fr die Bearbeitung und Ausgabe an die
Maschine.

Zum Arbeiten mit Anmepunkt und/oder Werkzeugwechsel mssen alle
Parameter korrekt eingestellt sein!
Fr einfache Arbeiten ohne Werkzeugvermessung oder autom.
Werkzeugwechsel knnen die Einstellungen
- Werkzeug . Werkzeuglngen z.B. auf 1,0mm
- Antastung . 1. Werkzeug einmessen auf Nein
- Antastung . Spannzangenposition Sz > Werkzeuglngen z.B. auf 2mm
- Spannmittel . Bezugspunkt BPz > Werkzeuglngen z.B. auf 2,0mm
festgelgt werden (ist Einstellung nach der Programminstallation).
Jetzt knnen alle Einstellungen manuell an der Maschine erfolgen.
Die Grenzen in der Z-Achse werden dann nicht berwacht und damit
die Fehlermeldungen unterdrckt.

#3214 Einrichthilfe      --------------
Hilfe zum ersten Einrichten der Direktausgabe
(vereinfachte Parametereingabe).

#3193 Exporthilfen       --------------
|Werkzeugedit Export / Werkzeugedit LG1-Obj.:
Die Exportdaten/Daten einerLG1-Datei werden untersucht und
evtl. eingebundene Werkzeuge aufgelistet. Die Werkzeugdaten
knnen editiert und zurckgespeichert werden.
|ASCII-Senden COM1..4:
Eine DIN/ISO-Datei ber die serielle Schnittstelle COM1..4
bertragen.
Sendeparameter: Schnittstelleneinstellung fr COM1..4.
Senden: Dateiauswahl und Senden der Datei ber COM1..4.
|Grafikdruck:
Die aktuelle Zeichnung wird an den Standard-Drucker ausgegeben.
- Seite anpassen: Die Grafik wird an die Blattgre angepat.
- Konturen fllen: Alle geschl. Konturen werden sw. gefllt.
- Papierrand Offset: Zustzlicher Rand um die Grafik.
- Mit Rahmen: Mit Grafikrahmen drucken.
- Mit Abmessung: Abmessung des Grafikrahmens o.r. drucken.
- Hochformat: Auswahl Hoch-/Querformat.
Arbeiten Drucker und Hardwaresicherung an der gleichen
Schnittstelle, dann darf erst nach Beendigung des
Druckvorganges mit dem Programm weitergearbeitet werden.
|TestBahnAnzeige:
Anzeige zur Prfung der Vektor- und Werkzeugdaten. Die
Anzeige kann mit <Space> schrittweise und mit
<S> seitenweise fortgeschaltet werden.
|Norm/Zoom Projektion:
Die (3D-) Daten werden perspektivisch angezeigt. Bei Einstellung
in Draufsicht (alle Winkel = 0) werden die 3D-Bahnen in Grau-
(Farb-)stufen gezeigt. PosA: Farbeinstellung fr ausgetauchte
Bewegungen. Bei Eingabe PosA ohne Farbe erfolgt die Perspektiv-
Anzeige mit Hhen-Levelmarkierung.

#0029 Layer Reihe        --------------
Mehrfachanordnung fr Vektordaten. Sind Textzeilen vorhanden,
dann werden diese bis max. 900 Zeilen dupliziert und Laufende
Nummern in den Textzeilen incrementiert.

|Reihe linear:
Die ausgewhlten Layer werden mehrfach in Reihe angeordnet.
Anzahl = Anzahl der Objekte in der Reihe.
Abstand X/Y = Abstand der Objekte von Bezugspunkt bis Bezugspunkt.

|kacheln:
Die ausgewhlten Layer werden werden in X- und Y-Richtung
mehrfach angeordnet.
Anzahl X/Y = Anzahl der Objekte in X/Y-Richtung.
Abstand X/Y = Abstand der Objekte von Bezugspunkt bis Bezugspunkt.

#2911 MAKRO Parameter    --------------
Einstellungen fr 'MAKRO Run'. Die Parameter mssen
bereits vor 'Lade LGF *.ABL' korrekt eingestellt sein!

|LGF2-Text in ASCII:
Umwandlung, wenn HZE-Zeichenstze verwendet werden.

|Importziel Grafik/SLD:
Ergebnis sind Grafikdaten oder Schilder
mit editierbaren Texten.

#2901 Ablauf - Auswahl   --------------
Eine Ablaufdatei auswhlen und nachfolgend evtl. Dateien
fr LOAD - Kommandos auswhlen. Sollen z.B. mehrere Frsdaten-
Dateien zusammengebunden werden, dann kann dies ber einen
Ablauf gesteuert werden.

|Neuer Ablauf:
Eine neue Ablaufdatei erstellen.

|Ablauf ergnzen:
Eine vorhandene Ablaufdatei auswhlen und ergnzen.

|Beispiel Ziffernradherstellung:
- Neuen Ablauf erstellen.
- Alle LG1-Frsdateien nacheinander auswhlen.
- In 'Ablauf *.TMA Edit' mit Kommandos ergnzen.
  ;Beispielablauf
  LAYER 0
  ACHSE4 10
  LOAD C:\DATEN\ZIFFER1.LG1
  ACHSE4 20
  LOAD C:\DATEN\ZIFFER2.LG1
  ACHSE4 30
  LOAD C:\DATEN\ZIFFER3.LG1
  ...

#2902 Ablauf - Kommandos --------------
Hilfedatei mit allen Ablaufkommandos. Bei Bedarf knnen
Sie diese Datei parallel zum Editor ffnen und Eingabehilfen
entnehmen.

#2900 MAKRO *.TMA Edit   --------------
Ablaufdateien (#1..#99) eingeben bzw. editieren.
Mit Parameter . Editor Int/Ext kann wahlweise der
interne oder ein externer ASCII/ANSI-Editor
ausgewhlt werden.

#0622 ers. durch Bohrung --------------
Einen oder mehrere Wege (Strecken oder Konturen) durch
Bohrungen ersetzen. Wird nur ein Weg angeklickt, dann
wird dieser durch eine Bohrung ersetzt, die im Zentrum
des Weges liegt. Wird ein Rahmen um mehrere Wege gezogen,
dann werden alle Wege durch jeweils eine zentrische
Bohrung ersetzt.

#3107 DIN/ISO            --------------
|Anfahrposition X,Y:
Position zum berfahren eines Hindernisses, die vor dem Frsen
angefahren wird.
|Rundgravierdurchmesser:
Ansteuerung der 4. Achse fr eine Zylindergravur. Ein Rundgravier-
durchmesser -0,001mm bis +0,001mm ergibt eine Ausgabe mit den X,Y,Z-
Achsen. Bei negativen Werten (<-0,001mm) wird die Y-Achse
(Drehrichtung der Rundachse) gespiegelt.
|Khlung ein:
Bei Eingabe JA wird mit dem Kommando M13 im Datensatz die
Khlschmierung eingeschaltet.
|Freifahrposition X,Y,Z:
Bewegung nach Beendigung des Bearbeitungsvorganges. Die Eingabe
erfolgt fr Z positiv nach oben.
|Satznummer:
keine: Keine Satznummer ausgeben.
1,2,3,..: Satznummer (bis max.99999) mit jedem Satz.
G0:1,2,.: Satznummer (bis max.99999) mit jeder Kontur (G0).
10,20,..: Satznummer in 10er Sprngen.
|WStat-Add. Frswegkontrolle:
Zustzlicher Werkzeugwechsel bei berschreitung des Werkzeugstandweges.
|Flughhe global/lokal:
global: Z-0-Punkt ist Materialoberflche - FlugHhe ist oberhalb Z-0-Punkt.
lokal: Z-0-Punkt liegt um die Flughhe versetzt ber der Materialoberflche
- Flughhe liegt unterhalb Z0.

#1767 Export Auszug      --------------
Einen rechteckigen Auszug aus einem Relief exportieren.
Das Exportrelief kann Oben und Unten begrenzt werden.
Bei der Auswahl Grenze Unten werden die Reliefteile,
die unterhalb der Reliefuntergrenze liegen, ausgeblendet
(berschreiben beim Importieren nicht das vorhandene Relief).

#1768 Export Rahmen      --------------
Auszug aus einem Relief, der innerhalb einer Rahmenkontur
liegt, exportieren. Die Reliefteile, die auerhalb der
Rahmenkontur liegen, werden ausgeblendet (berschreiben
beim Importieren nicht das vorhandene Relief).

#0796 PCNC-drilling mach.--------------
Turn on a lathe with HEITZ milling machine. This special function creates
the movements for a drilling machine by using a CAD - route in horizontal 
direction. The route describes a cut through the drilling work piece.

The route is designed in CAD in the X-/Y - cut. For milling the axis were 
coded in the right machine movements.
  Graphic X -> machine X.
  Graphic Y -> machine Z.
The drilling equipment must be placed in X - direction onto the machine.
The milling movements are following with the machine X- and Z - axis.

In CAD the cut line should be entered in the area +X and -Y. The extreme 
height point should be at Y = 0. No part of the cut line be permitted 
above Y = 0. The cut line must be a connected route without any break. 
For the milling the path is calculated and directly exported with 
DIN/ISO . PCNC-Drehmaschine into a data file. This special function 
can be used only with WinPC-NC.

|Tool:
Selection of the cutting tool from the library. A click at the 
tool graphic opens the tool input. The calculation fundamentally takes
place using a tool.
Only technology data from tool are used. An offset calculation to correct
the cutter geometry is not included.

|Cut location:
Usage and correction of the cut line location in Y.

|  relative:
  The cut line will always displaced so that the highest point 
  will be located at Y = 0.

|  ABSOLUTE:
  The cut line will not be displaced. With a cut line below Y = 0
  more material can be leveled down for a smaller drilling diameter.

|Clearance procedure:
Before milling the cut line material can be leveled down in layer.

|  None:
  No layer cut will be created.

|  Line formed:
  The program creates horizontal layer lines.

|  Scaling:
  he program creates scaled cut lines in layer.

|Clearance separation [mm]:
Separation of the clearance lines in (graphic) Y - direction.

#1727 Ellipse            --------------
Eingabe einer Kugel- oder Ellipsenflche.

|Zentrum:
Flchenmitte in X und Y.

|ScheitelZ:
Erhebung bzw. Vertiefung des Zentrums.
Der ScheitelZ kann direkt manuell eingegeben
oder nach <M>, <F2> im Relief ausgewhlt werden.

|Radius X/Y:
Ellipsenradien, fr einen Kugelabschnitt sind beide
Radien gleich.

|edit Param:
Ellipsen Parameter anzeigen und ndern.

#1724 RelStrecke         --------------
Konturen und Strecken in Reliefdaten wandeln
und in das vorhandene Relief einarbeiten.

|Verlauf:
Form des Randes oder der Linie. Der Verlauf
wird aus einer Datei geladen, die in operat
gespeichert wird.

|Enden:
Offener Strecken knnen gerade oder
abgerundet enden.

|Grundhhe:
Offset in Z-Richtung zur Erhhung oder Vertiefung.
Die Grundhhe kann direkt manuell eingegeben
oder nach <M>, <F2> im Relief ausgewhlt werden.

#1738 spiegeln+drehen    --------------
Gesamtes Relief in X, Y, Z spiegeln und um +90 oder
-90 drehen.

#0698 Vektorbearbeitung  --------------
Zusammenfassung von Vektorbearbeitungs-Funktionen.
Nach der Bearbeitung sind die Ergebnisse markiert.
Wenn diese in einen anderen Layer gelegt werden sollen,
dann braucht nur der Ziellayer in der Layerleiste
ausgewhlt zu werden.

|Parallelvektor:
Auswahl eines einzelnen Vektors mit dem Cursor und
Berechnung eines Parallelvektors.

|Vekt.schneiden:
Auswhlen zweier Vektoren mit dem Cursor und schneiden
der Vektoren. Daraus entsteht eine Strecke mit 3 Punkten.

|Set Kontur:
Auswhlen von mehreren Vektoren (mindestens jedoch 3).
Nach Beendigung der Auswahl mit <R>, <Esc> werden die
Vektoren, wenn mglich zu einer Kontur verbunden.

#2013 SpiegelRelief      --------------
Aus den Konturen im Layer#0, den Fissuren in den
Layern#1, #2 ,#3 und dem Spiegelverlauf wird die Flche
eines Applizierstempels berechnet. Das Verfahren berechnet
nur zeilenfrmige Frsdaten fr vertiefte Spiegel.

|Spiegelverlauf laden:
Form des Verlaufs vom Rand zur Flchenmitte.

|Werkzeug #:
Auswahl des Bearbeitungs-Werkzeuges (mit Kugelradius).

|Frs-Spurabstand:
Abstand der Frsspuren auf der Oberflche.

|Verfahren (Layer #1..3):
0 = Layer ausgeschaltet.
1 = Fissurenhhe als rel. Offset f(Resthhe).
2 = Fissurenhhe als Offset bis zur oberen Spigelgrenze.
3 = Absolute Fissurenhhe (nur fr Layer #1).

#1530 Auto Skalentext    --------------
Auto Skalentext erzeugt einfache Skalentextfolgen nach
Eingabe der Startgre und des Incrementes. Der erste und
letzte sich ergebende Skalentext wird whrend der Eingabe
angezeigt.

#0062 drehen             --------------
Die markierten Bahnen und Strecken werden gedreht.
Die Bahnen knnen direkt 90 um ihren Mittelpunkt oder
nach der Eingabe eines Basispunktes und des Drehwinkels
frei gedreht werden.

|+90/-90:
Die markierten Wege um 90 Grad drehen.

|drehen:
Die markierten Wege mit dem Cursor frei drehen.

|waagerecht/senkrecht drehen:
Die markierten Wege anhand zweier Punkte so drehen, da
die Punkte anschlieend waagerecht oder senkrecht liegen.

#8971 Import Font        --------------
Fremde Vektorzeichenstze in HZE-Zeichenstz wandeln.
Importiert werden ADOBE Type 1, TrueType,
LANG ZEI und LZ1 sowie Kuhlmann BIN.

nderungen z.B. durch kopieren, lschen u.s.w. von
Zeichenstzen auf der DOS/Windows-Ebene o.. mssen
mit 'installiere HZE' in die Zeichensatzliste
bernommen werden.

Kuhlmann: Umlaute, Sonderzeiche u.s.w. sind in
BIN-Zeichenstzen willkrlich belegt und mssen
manuell sortiert werden. Einige Sonderzeichen sind
nur mit 'Kuhlm.Sonderz.' einzulesen und mssen
anschlieend manuell in den Zeichensatz kopiert
werden.

|installiere HZE:
Nach dem Hinzufgen oder Lschen eines Zeichensatzes
mu die Font-Liste neu initialisiert werden. Die Liste
kann wahlweise nach Dateinamen oder den eingetragenen
Fontnamen sortiert werden.

#1718 Rechteckinterpol.  --------------
Eine durch ein Rechteck eingerahmte Flche wird in
horizontaler oder vertikaler Richtung interpoliert.
Die Interpolation findet immer in Richtung der
kleineren Rechteckausdehnung statt.

#3199 Export Grafik      --------------
Die Grafiken und Texte werden ohne Werkzeugdaten in das
gewnschte Exportformat gespeichert. Exportiert werden
alle Layer, die farblich markiert sind in aufsteigender
Reihenfolge (0..MaxLayer). Layer, die nicht exportiert
werden sollen sind durch anklicken wei zu markieren.

Bei Export in die Formate H2R/LG1 werden die Daten nach
Layern getrennt.

Befinden sich 3D-Frsdaten (z.B. aus einer Ausspitz-
berechnung) in einem Layer, dann werden die im Grafiklayer
mitgespeicherten Werkzeugdaten mit exportiert.

#3198 direct mill        --------------
Die Grafiken und Texte werden in Werkzeugwege umgewandelt, mit den
Layerwerkzeugen verknpft und in das gewnschte Exportformat
gespeichert. Exportiert werden alle Layer, die farblich markiert sind
in aufsteigender Reihenfolge (0..MaxLayer). Layer, die nicht
exportiert werden sollen sind durch anklicken wei zu markieren.

Bei Export in die Formate H2R/LG1 werden die Daten nach
Werkzeug-Stationsnummern getrennt.

Fr jeden Layer mit 2D-Frsdaten mu ein gltiges Werkzeug eingegeben
sein (vgl.Paramet . Werkzeugeingabe). Befinden sich 3D-Frsdaten
(z.B. aus einer Ausspitzberechnung) in einem Layer, dann werden die
im Grafiklayer mitgespeicherten Werkzeugdaten exportiert.

|Vorschubgrenze ein/aus:
Bei Vorschubgrenze = ein wird der Frsvorschub fr Kurven entsprechend
ihrem Radius begrenzt, so da ideale Vorschbe fr die Maschine erreicht
werden. Die Kurvenradien werden vom Programm automatisch ermittelt.
Die Vorschubgrenzen werden in der Tabelle den Radien in % vom
Maximalvorschub zugeordnet.

|Reihenfolgen Auswahl (nur HCAM):
Auswahl der zu exportierenden Layer und Festlegung der Exportreihenfolge.
Eingabebeispiel: 1,7,12,3-6
0,1..MaxLayer: Layer, die exportiert werden sollen. Mehrere
aufeinanderfolgende Layer knnen mit '-' verbunden werden (z.B. 4-9).
Alle andere Zeichen (z.B. ,) werden als Zahlentrennung interpretiert.
Die Mehrfach-Eingabe eines Layers ist mglich. Wird keine Reihenfolge
angegeben, dann werden die Layer in steigender Folge exportiert.
Die gesamte Zeile kann mit <Ctl Y> gelscht werden.

#3014 Vektor H2R/LG1/SLD --------------
Eine Vektordatei (H2R-, LG1-Format) oder eine Schilddatei
(SLD-Format) importieren. Befinden sich in den Daten
Layerinformationen (vgl. direct mill und Export Grafik),
dann werden die Daten den Layern zugeordnet. Andernfalls
werden die Importdaten in den AktLayer geladen.

#3106 LG1Obj '*.LG1'     --------------
Werden Frsdaten ber 'direct mill' ausgegeben, dann
erfolgt die Speicherung zusammen mit den Werkzeug- und
Technologiedaten.

Bei Frsdaten (mit 3D oder mit Werkzeugen) kann in
der Abfrage 'LG1 Objekt-Format' mit
'Ausgabeformat LDriver4 [J/N]' die Ausgabe an das
LANG-LDriver4 Format angepat werden.

Bei 'Export Grafik' werden die Daten nach Layern getrennt.
Diese Trennung nach der Abfrage 'Layertrennung aus [J/N]'
mit JA ausgeschaltet werden.

#3111 AH-Soft '*.H2R'    --------------
Vektordaten im 2D-H2R-Format exportieren. Dieses Format
dient zur kompakten 2D-Grafikspeicherung. Werkzeug- und
Technologiedaten werden nicht gesichert.

Bei 'Export Grafik' werden die Daten nach Layern getrennt.
Diese Trennung nach der Abfrage 'Layertrennung aus [J/N]'
mit JA ausgeschaltet werden.

Werden Frsdaten ber 'direct mill' gespeichert,
dann erfolgt die Trennung nach Stationsnummern.

#1102 Grafik Neu         --------------
Grafik mit der aktuellen Einstellung neu
zeichnen.

#1111 Grafik Alles       --------------
Die Grafik so einstellen, da alle Teile gezeigt
werden und neu zeichnen.

#1112 Grafik Verschieben --------------
Die Grafik mit dem Cursor verschieben. Dazu
mit dem Cursor eine Stelle anklicken, mit
gedrckter Taste <L> in das Ziel schieben und
die Taste wieder loslassen. Die Grafik wird nun
so gezeichnet, da die angeklickte Stelle im
Ziel liegt.

#1110 Grafik Auswahl     --------------
Grafikbereich im Fenster auswhlen.
Taste +: Ausschnitt vergrern.
Taste -: Ausschnitt verkleinern.
Pfeiltasten: Ausschnitt ind Spalten und Zeilen weiter.

Der Ausschnitt wird mit dem Cursor an die
gewnschte Stelle plaziert. Mit <L>, <Ret> wird die
Grafik in der gewhlten Einstellung gezeichnet.
<R>, <Esc> bricht die Eingabe ab.

#0601 Malinie           --------------
Die Daten eine Linie zwischen 2 Punkten anzeigen.
Der zuletzt eingegebene Punkt wird gespeichert und
ist als erster Punkt einer erneuten Messung wieder
vorhanden. Damit kann z.B. ein Punkt im Zoom
festgelegt und danach der 2. Punkt in einer anderen
Grafikeinstellung positioniert werden.
Bei gleichzeitigem Drcken der <Sft> - Taste wird
auf den nchsten Punkt im AktLayer gefangen.

<L>,<Ret>: Anfang der Malinie festlegen.
<R>,<Esc>: Funktion beenden.

#8202 Scanner            --------------
Vorlagen einscannen oder Scandaten bernehmen.
Die Auswahl zeigt je nach Einricht - Zustand eine
unterschiedliche Zahl von Funktionen. Zum erstmaligen
Einrichten erhalten Sie nur die Anzeige einrichten.

|Zwischenablage:
Wenn sich in der Windows-Zwischenablage ein Pixelbild befinden,
wird diese Funktion anwhlbar. Zwischenablage importiert die
Daten als s/w-Bild.

|[Dateiname]:
Hier kann jedes Programm ausgewhlt werden das s/w-Pixelbilder
erzeugen kann (z.B. ein Scannerprogramm, Photostyler, CorelDraw ...).
Vor der ersten Benutzung mu mit 'einrichten' eine Dateiverbindung
ausgewhlt werden. Mit [Dateiname] wird dieses Programm gestartet.
Vor dem Aufruf wird von HCAM die Datei 'HSCAN.PCX' im HCAM
Stamm-Verzeichnis angelegt. Das Programm [Dateiname] kann die Datei
'HSCAN.PCX' mit s/w-PCX-Daten oder die Zwischenablage mit einem s/w-
Bild belegen. Nach normaler Beendigung von [Dateiname] berprft HCAM
  1. die Zwischenablage,
  2. die Datei 'HSCAN.PCX'.
Ist darin ein Bild gespeichert, dann wird dieses als Scannerdaten
importiert.

|einrichten:
Scannerprogramm, Photostyler.. zur Pixelbild-Erzeugung auswhlen.

#9901 Relief VTR:        --------------
Relief-Erzeugung aus Vektordaten (Konturen,
Strecken und Punkten).

#0083 Spantiefenzustell. --------------
Spantiefenzustellung kombiniert mit Spiegeltiefe und schrgem Eintauchen
auf der Bahn. Die Spantiefenzustellung ist auch fr nur eine Schicht
sinnvoll z.B. zur Spiegelzustellung und/oder fr Eintauchbewegungen.
Sind Wege markiert, dann werden nur diese bearbeitet, ansonsten werden
die Daten im AktLayer mit Spanschichten versehen.

Befinden sich Werkzeuginformationen im Datensatz, dann werden die Daten
dieser Werkzeuge, andernfalls die Daten des Layerwerkzeuges verwendet.
Befinden sich Wege zu mehreren Werkzeugen im Datensatz, dann werden fr
alle Werkzeuge Schichten berechnet.

|Spiegeltiefe (Z-Offset) [mm]:
Z-Verschiebung nach Unten (z.B. fr Bearbeitungen in Taschen).

|Schichttiefe [mm]:
Max. 999 Schichten, Mindest-Schichttiefe = 0,001mm. Die Gesamt zur
Verfgung stehende Frstiefe wird in gleiche Schichtstrken aufgeteilt
(z.B FEt=2,0mm und Schichttiefe=1,5mm ergibt 2 Schichten mit je 1,0mm).
Fr die Endtiefe wird die Eintauchtiefe des akt. Werkzeuges oder die
Tiefe der 3D-Wege verwendet (grerer Wert).

|Eintauchwinkel []:
Eintauchbewegung (10..90), bei 90 wird senkrecht eingetaucht.
Hinweis: Der Eintauchvorschub (EVZ) wird ausschlielich fr senkrechte
Bewegungen (90) in das Material verwendet. Wenn das Eintauchen mit einem
Winkel (<>90) erfolgt, dann sind dies 3D-Bewegungen, die mit dem
Arbeitsvorschub XY (VXY) gefahren werden.

|Bahn-/Layerorientiert  [J/N]:
JA: Die Konturen werden einzeln tiefergesetzt.

#8502 Konstruktionshilfe --------------
Die Konstruktionshilfe kann nur bei Positions-Eingaben
im Men zeichnen mit <M> aktiviert werden. Hiermit wird
der einzugebende (Ziel-)Punkt ermittelt.
|Eingabe:
Normale Cursor-Eingabe.
|Endpunkt:
Anfangs-/Endpunkt eines Vektors auswhlen.
|Vektormitte:
Mitte eines Vektors auswhlen.
|Objektmitte:
Mitte der auszuwhlenden Strecke(n)/Kontur(en).
|Schnittpunkt:
Schnittpunkt zweier Vektoren. SP auch Ausserhalb der Vektoren
|SpktaufVekt.:
Schnittpunkt zweier Vektoren. SP nur auf den Vektoren.
|Lot auf Vekt.:
Lot auf einen auszuwhlenden Vektor.
|Nchster:
Auf den nchsten Vektor oder Vektorendpunkt fangen.
|Schneide Objekt:
Den angefangenen Vektor bis zum auszuwhlenden Objekt verlngern.
|Extrempukte:
Extrempunkte der auszuwhlenden Strecke(n)/Kontur(en).
|Hauptrichtung.:
Eingabe hor./vert./45 zu den letzten Hauptpunkten.
Hauptpunkte sind Ende + Mitte des letzten Vektors sowie
Mitte + Extrempunkte der letzten Strecke oder Kontur.

#1335 edit: Block/Zeile  --------------
Umschaltung Blocksatz/Zeilensatz.

|Block:
Zusammenhngende Textzeilen werden als Block
erkannt und gemeinsam editiert. Im Block ist
keine Kreisbeschriftung (Radius <> 0) mglich.

|Zeile:
Alle Textzeilen werden einzeln editiert.

#1320 Font    :          --------------
Zeichensatz fr die Textzeile auswhlen.
Zeichensatznamen:
G..: Schriften fr vertiefte Gravur.
F..: Outline Schriften zum Freirumen.

Die Zeichensatzliste knnen Sie mit
'Font Editor . Import Font . installiere HZE'
wahlweise nach Dateinamen oder den
eingetragenen Fontnamen sortieren.

#1324 Verzerr.:          --------------
Verzerrung der Textzeile eingeben. Die mit der
Verzerrung berechnete Zeilenbreite wird unter
'Breite' angezeigt.

Negative Verzerrungen ergeben eine Spiegelung
in Zeilen Verlaufsrichtung.

#1325 Breite  :          --------------
Textzeilenbreite eingeben. Die mit der
Textzeilenbreite berechnete Verzerrung
wird unter 'Verzerr.:' angezeigt.

Eine negative Textzeilenbreite ergibt eine
Spiegelung in Zeilen Verlaufsrichtung.

#1326 Neigung :          --------------
Text Neigungswinkel (in Grad) eingeben
(Textzeichen schrgstellen).

#1327 ZeichAb.:          --------------
Abstand zwischen den Zeichen einstellen.
Das Ma ist bezogen auf eine Versalhhe
von 10 mm.

#1329 Radius  :          --------------
Kreisbeschriftungsradius eingeben
(nur bei Einstellung Zeile).

|Radius = 0:
Gerade Textzeile.

|Radius > 0:
Der Bezugspunkt liegt auf dem Kreisbogen.

|Radius < 0:
Der Bezugspunkt liegt an der Kreisbogenmitte.

#1332 ZeilenAb:          --------------
Abstand zur nchstfolgenden Textzeile. Zur
Eingabe stehen 3 Alternativen zur Verfgung.

|Zeilenabstand [%]:
Zeilenabstand in % der Versalhhe.
Anzeige im Feld ZeilenAb: in %.

|Zeilenabstand [mm]:
Zeilenabstand in mm bei Versalhhe = 10mm.
Anzeige im Feld ZeilenAb: in %.

|Zwischenraum [mm]:
Absolute Eingabe des Raums zwischen den
Textzeilen. Anzeige im Feld ZeilenAb: in mm.

Der 'ZeilenAb' wird in der Einstellung Block
verwendet. In der Einstellung Zeile wird mit dem
'ZeilenAb' senkrecht nach Unten weitergeschaltet.

#1367 Text > Grafik      --------------
Die markierten Textzeilen in vektorisierte Grafik umwandeln.
Eine Umwandlung ist z.B. vor dem Editieren im CAD ntig.
Zum Export, Autokorrektur, Projektionen u.s.w. werden die
Schriften automatisch vektorisiert.

|Text erhalten:
Die Texte werden in Wege gewandelt und die Textzeilen
bleiben erhalten. Die Daten sind somit als Wege und als
Text vorhanden.
Achtung: Eine nachfolgende Weiterbearbeitung in Export,
Autokorrektur, Projektionen kann wegen doppelter Wege
zu Fehlern fhren!

|Text lschen!
Die Texte werden in Wege gewandelt und die Textzeilen
gelscht. Danach knnen die Texte nicht mehr editiert
werden.

|in alle(Text):
Die Wege werden in die den Textzeilen zugeordneten
Layer gespeichert.

|in Layer # (Auswahl eines Ziellayers):
Die Wege werden in den angegebenen Ziellayer gespeichert.

|Start:
Textwandlung starten.

#0105 Position E         --------------
Punkt (Position) in X und Y eingeben.

Bedienungen:
<L>,<E>,<Ret> = Position eingetaucht.
<M>,<F2> = Konstruktionshilfe.
<R>,<Esc> = Eingabe abbrechen.
<A> = Position ausgetaucht.
<S> = Kontur schlieen.

#0093 Position E         --------------
Punkt (Position) in X und Y eingeben (Sonderversion).

Bedienungen:
<L>,<Ret> = Position eingetaucht.
<R> = Position ausgetaucht.
<Esc> = Eingabe abbrechen.
<M>,<F2> = Konstruktionshilfe.

#1750 Status             --------------
&KoordinatSyst
Kenndaten und Abmessungen der Pixel-(Relief-)Datei anzeigen.
Die Z - Koordinaten verlaufen positiv nach oben (entgegen
Richtung LG1 - Format).

Dateigre [kB]: Gre der Bilddatei.
Gre X*Y*Z [pix]: Ausdehnung des Bildes in Punkten.
Ausdehnung X*Y*Z [mm]: Ausdehnung des Bildes in mm.
Links Unten X*Y*Z [mm]: Extrempunkt links - unten.
Rechts Oben X*Y*Z [mm]: Extrempunkt rechts - oben.
Skalierung X,Y,Z: Punktauflsung.

#1758 Projektionsart     --------------
&ReliefLage
Einstellung der Reliefprojektionen (Abbildung der Frswege
auf das Relief).

|relativ (herkmmliches Verfahren):
Die Projektion wird in Z-Richtung so gelegt, da der hchste
Reliefpunkt auf Z = 0 liegt. Unabhngig davon, ob an dieser
Stelle Frswege liegen oder nicht.
Das relative Verfahren ist sinnvoll, wenn komplette Reliefs
ohne weitere Frsdaten erzeugt werden sollen.

|absolut:
Zur Projektion werden die Reliefwerte verwendet. Hierzu darf
der hchste Reliefpunkt auf Z <= 0 liegen. Hhere Punkte sind
nicht frsbar (in diesem Fall erfolgt eine Fehlermeldung).
Das absolute Verfahren ist sinnvoll, wenn andere Frsdaten
(2D oder ausgespitzt) zu einer Projektion passen mssen.

#1749 verschiebe Z       --------------
Mit verschiebe Z knnen Sie das komplette Relief in
Z - Richtung auf eine gewnschte Lage verschieben. Dazu
whlen Sie eine Position im Relief aus. Der Z - Wert dieser
Position wird angezeigt und kann verndert werden.
Nach der Besttigung wird das Relief so verschoben, da
der Punkt auf der angegebenen Hhe liegt.

#8728 Projektion         --------------
Die vorbereiteten Daten auf das aktuelle Relief projizieren.
Fr 2D-Grafikdaten werden die Flughhe und Eintauchtiefe des
Layerwerkzeuges angezeigt.
Zum Vorfrsen sollte das Relief zuvor mit Relief . Bild FrKorr
auf das zu verwendende Werkzeug umgerechnet werden.

Die Reliefprojektion erfolgt abhngig von der Einstellung
Projektionsart (relativ oder absolut).

#1761 Schicht aus Bild   --------------
Reliefschichtlinien (Konturen) erzeugen. Diese Konturlinien knnen
zum Schlichten sehr steiler (senkrechter) Reliefbereiche verwendet
werden. Je nach Projektionsart werden die Relief-Z-Werte relativ
oder absolut verarbeitet.

|Werkzeugnummer: [Auswahl mit <F2>]
Nummer des Frsers aus der Werkzeugbibliothek. Je nach Projektionsart
werden die Relief-Z-Werte relativ oder absolut verarbeitet.

|Schichtzahl:
Anzahl der gewnschten Schicht- (Kontur-) Ebenen von Reliefoberkante
bis zum Reliefgrund.

#1760 Relief SchichtFr   --------------
Relief-Vorfrsberechnung in Schichten.
Je nach Projektionsart werden die Relief-Z-Werte relativ
oder absolut verarbeitet.

|Werkzeugnummer: [Auswahl mit <F2>]
Nummer des Frsers aus der Werkzeugbibliothek.

|Schichtzahl:
Anzahl der gewnschten Schicht- (Kontur-) Ebenen von Reliefoberkante
bis zum Reliefgrund.

|Bahnabstand f(FrS+FrK):
Abstand der Frsbahnen abhngig vom Frserradius
(Frser-Spitzenradius + -kugelradius).

|Schraffurwinkel:
Verlaufsrichtung der zeilenfrmigen Schraffurbahnen.

|Konturparallel J/N:
JA: Erzeugung konturparalleler Abrumbahnen.
Nein: Erzeugung zeilenfrmiger Abrumbahnen.

|Vorfrsoffset Z:
Sicherheitsoffset der Frsbahnen zum Relief.

#1710 Relief Hhenlinie  --------------
Von einem horizontalen Schnitt durch
das Relief wird die Hhenlinie angezeigt.
Die Schnittlinie wird in Y-Richtung mit
dem Cursor positioniert.

#0855 Flchenfrsen      --------------
2D-Frsbahnen zum Abrumen einer Flche erzeugen.
Fr diese Funktion sollte ein leerer Layer gewhlt
werden.

|Spirale:
Spiralfrmige Abrumbahn fr runde Flchen.

|Kreise:
Kreisfrmige Abrumbahn fr runde Flchen.

|Radial:
Radiale Abrumbahn fr runde Flchen.

|Rechteck:
Rechteck-Flche abrumen.

|BildRahmen:
Einen Rahmen (Rechteck) mit der Layout-Grenze
erzeugen.

#7804 Fehler-Ergebnis    --------------
In den berechneten Frswegen wurden mgliche
Fehler festgestellt. Nachfolgend knnen Sie
eine Fehlerbehandlung auswhlen. In allen
Fllen berprfen Sie bitte die Frsdaten
z.B. mit WLayer FrGrafik! Zur Fehlererkennung
werden alle Berechnungen mit Ausnahme der
Abrumbahn geprft.

|lschen:
Die beanstandeten Frswege werden entfernt.

|markieren:
Alle Frswege werden zur Kontrolle oder
Nachbearbeitung markiert.

|ignorieren:
Die Meldung wird ignoriert und die Frswege
bleiben unverndert

#1772 Objekt Copy        --------------
Eine Objekt-Kopie zurckspeichern. Die
zurckgespeicherten Konturen werden nach dem
Verlassen des Relief-Moduls in den AktLayer
bernommen.

#8719 Mehrfachprojektion --------------
Einen bereits projizierten Datensatz auf
weitere Oberflchen nochmals projizieren.

Siehe auch 'Projektion'.

#8718 Projektion         --------------
Die vorbereiteten Daten auf die
eingegebene Oberflche projizieren.
Fr 2D-Gravierdaten ohne Werkzeuginfor-
mation mssen Flughhe, Eintauchtiefe
und Kugelradius eingegeben werden.

#8725 Projektion         --------------
Die vorbereiteten Daten auf die eingegebene Oberflche
projizieren. Fr 2D-Gravierdaten ohne Werkzeuginformation
mssen Flughhe, Eintauchtiefe und Kugelradius eingegeben
werden. Frsdaten aus der Autokorrektur besitzen bereits
Werkzeuge. Hier wird nur noch die Kegelfehlerkorrektur
abgefragt.

Wahlweise mit Kegelfehlerkorrektur fr vertieften Radius oder
Sattel. Die Abbildung eines kegeligen Werkzeuges in einem Radius
erzeugt auerhalb der Scheitellinie immer eine Verzerrung.
Ausspitzungen werden dadurch unkorrekt und der fr die Ebene
berechnete Spiegel wird verflscht. Dieser Abbildungsfehler wird
mit der Kegelfehlerkorrektur weitgehend ausgeglichen. Nachteil
ist jedoch die zum Rand abnehmende Frstiefe und eine leichte
Verzerrung der Gravur.

Zur Projektion von 2D-Daten aus einem Grafiklayer wird ein
gltiges Layerwerkzeug oder ein Werkzeug im Datensatz bentigt.
Nicht erlaubt ist die Projektion von Frsdatenstzen mit
mehreren Werkzeugen im Grafiklayer, da nur fr das erste
Werkzeug die korrekten Kegelkorrekturen berechnet werden.
Wenn weder ein Werkzeug im Datensatz noch ein Layerwerkzeug
vorhanden ist, dann erfolgt eine Fehlermeldung.

#8720 Winkel XY,Z        --------------
Schrgen - Eingabe ber Winkel.
Drehung in X-Y und Z.

#1763 Rastern            --------------
Punkte fr 3D-Gravur mit verschiedenen Durchmessern erzeugen.

|Eingaben:
|Werkzeug Spitzenradius:
Mit kleinerem Spitzenradius werden kleinere Punktabstnde und
eine grere Gesamtpunktzahl erreicht.
|Werkzeugwinkel:
Kleinere Werkzeugwinkel vergrern die max. Frstiefe.
|Rasterstufen:
Die erreichbare Graustufenauflsung (abhngig vom Spitzenradius).
Eine kleinere Zahl an Rasterstufen ergibt kleinere Punktabstnde
und eine grere Gesamtpunktzahl.
|Verfahren (Auswahlhilfe mit <M> oder <F2>):
Frsverfahren fr das Bild (vgl. Hilfeanzeige).
|Schwarzwert:
Ein Schwarzwert < 0 ergibt ein helleres Bild nach der Gravur.
|Flughhe:
Sicherheitsbastand ber dem Material.

|Anzeigen:
|Abmessung X*Y:
Abmessung des Bildes und des gravierten Werkstckes.
|Punktabstand / max.Tiefe:
Der mit den Einstellungen erreichbare Punktabstand in X/Y und
die maximale Frstiefe (fr schwarz). Die max. Frstiefe ergibt
sich aus dem Punktabstand und dem Werkzeugwinkel.

Bitte beachten Sie die Anzeige der Punktezahl whren der Eingabe
fr den Werkzeug Spitzenradius. Anhand der Punktezahl kann leicht
die Frszeit (ca. 2-5Pkte./Sec) fr die Arbeit abgeschtzt werden.

#1203 Volumen Ansicht    --------------
Die Frswege im AktLayer werden als Volumen Ansicht des bearbeiteten
Werkstckes gezeigt. Dazu wird ein Quader so bearbeitet, als ob er
gefrst wrde. Fr diese Anzeige sind gltige Werkzeuge ntig.

Vorbereitende Eingaben:
|Grenzen:
Werkstck: Die Arbeitsgrenzen sind der Bildrahmen und die Frswege.
Frsweg: Die Anzeigegerenzen werden durch die Frswege bestimmt.

|Auflsung:
Einstellung sehr fein bis sehr grob. 'sehr fein' bentigt lange
Rechenzeiten, 'sehr grob' erzeugt eine grob gerasterte Ansicht.

|Erzeugen:
Die Ansicht wird berechnet.

Einstellung der Volumen Ansicht:
|Paletten- /Grafikauswahl:
Paletten und Grenauswahl fr die Graustufen-/Farbdarstellung.

|Norm/Zoom Projektion:
3D - Anzeige der Volumen Ansicht.

|Relief speichern:
Die Volumen Ansicht als Relief speichern.

#1516 StrAnord:          --------------
Strichanordnung (Aufteilung) in der Skala auswhlen. Die blichen
Skalen werden mit der linearen Anordnung erzeugt. Alle weitere
Anordnungen sind Speziallsungen.

|Wx = ASin(x/as):
Die Strichaufteilung wird durch eine feste Formel bestimmt.

Fr Kreisskalen wird der Strichwinkel mit ASin(x/as) berechnet
[x=StrichNr. / as=StrichZahl]. Der Nullstrich liegt in der Mitte
an der Stelle 'AnfWink.'. Der Wert 'EndWink.' ist hier ohne Bedeutung.

Fr lineare Skalen wird die Strichposition mit ASin(x/as)/Pi*Lnge
berechnet [x=StrichNr. / as=StrichZahl / Pi=3.14..]. Der Nullstrich
liegt in der Mitte an der Skalen - 'Position'.

Zur Skalenerzeugung mu noch die Anzahl der Striche fr eine
Halbseite eingegeben werden.

Der jeweilige Strich wird mit Teilung . Strichteilung > 0 (z.B. = 1)
aktiviert. Mindestens die Teilung1 mu aktiviert werden. Die
eingeschalteten Teilungen mssen aufeinander folgen. Ansonsten hat
der Wert 'Strichteilung' keinen Einflu auf die Anordnung. Die Skala
wird vom Nullstrich (in der Mitte) = Teilung1 nach Auen = Teilung2(..n)
erzeugt. Sind z.B. Teilung1 und Teilung2 aktiviert, dann entsteht
eine Skala mit der Strichfolge 1, 2, 1, 2, u.s.w.

#0645 BahnSort           --------------
|Auto:
Automatische Frswegsortierung. Die Konturen und Strecken im
AktLayer werden so sortiert, da sich krzeste Leerwege ergeben.
Diese Funktion fhrt nicht immer zu gnstigeren Frsablufen und
sollte daher nur nach umfangreichen Editierungen angewendet werden.
|erster:
Der nachfolgend anzuklickende Weg wird an die erste Stelle gesetzt.
|letzter:
Der nachfolgend anzuklickende Weg wird an die letzte
Stelle gesetzt.
Alternativ kann mit dem Markierungswerkzeug (Pfeil) sortiert
werden. Die Daten werden nach Aufheben der Markierung in dieser
Reihenfolge an das Ende des Layers angebunden. Somit werden die
Daten in der Reihenfolge in der sie markiert wurden abgearbeitet.
|Eins nach Vorn
Der anzuklickende Weg wird eine Stelle nach Vorne gerckt.
|Eins nach Hinten
Der anzuklickende Weg wird eine Stelle nach Hinten gerckt.
|Reihenfolge umkehren
Die Reihenfolge der Wege wird umgekehrt.
|Sort.Bahn/Strecke
Geschlossene Konturen und offene Strecken werden in
unterschiedliche Layer sortiert.
|Sort.Innen/Auen
Die Daten werden so sortiert, da innenliegende Wege vor
den auenliegenden Wegen abgearbeitet werden. Strecken
werden vor Konturen sortiert, d.h. zuerst abgearbeitet.

#0642 Bahn Finish        --------------
Auto cleanup. Vektordaten (z.B. aus dem Scannermodul) aufbereiten.
Diese Funktion schrft erkennbare Ecken und glttet Kurven. Sind
Wege markiert, dann werden die markierten, ansonsten die Daten im
AktLayer bearbeitet.

|Scanbild Auflsung:
Diese Funktion sollte zuerst mit ca. der doppelten Scannerauflsung
und dann immer grber eingestellt werden,  bis das gewnschte
Ergebnis erreicht ist.

|Einstellung Bahn Finish [0..3]:
Die zu berarbeitenden Daten enthalten
0 : feine Geraden und Bgen
  (ohne Eckenfindung mit Interpolation).
1 : Geraden, Ecken und Bgen (Standard) *
  (mit Eckenfindung mit Interpolation).
2 : vorwiegend Geraden, Ecken
  (mit Eckenfindung ohne Interpolation).
3 : Geraden und Ecken grob
  (mit Eckenfindung ohne Interpolation).

|Bahnoptimierung [J/N]:
Zum Schlu werden mit einer Bahnoptimierung unntige Punkte entfernt.

Hinweis:
Diese Funktion kann sehr vorteilhaft wiederholt eingesetzt werden.
Vor dem ersten Aufruf sichern Sie Ihre Grafik in einen weiteren
Layer. Wenden Sie nun Bahn Finish mit Bahnoptimierung = JA auf einen
der Layer an. Das Ergebnis knnen Sie jederzeit mit der Vorgabe
vergleichen. Rufen Sie bei Bedarf Bahn Finish wiederholt mit gleicher
oder etwas kleinerer Scanbild Auflsung auf. Hat die Funktion Ihre
Daten zu sehr verndert, dann holen Sie das letzte Ergebnis mit UnDo
zurck.

#9920 edit Zeile:        --------------
&SchildEingabe
Mit dem Textmodul lassen sich in einfacher Weise Schilder am
Grafikbilschirm setzen und editieren. Dazu wird in das Men
edit: verzweigt. Bei der Eingabe der ersten Zeile wird sofort
ein Zeilenbezugspunkt verlangt. Dieser Punkt kann mit dem
Cursor an die gewnschte Stelle plaziert oder ber die Tastatur
eingegeben werden.

Die Eingaben und Bearbeitungen erfolgen wahlweise in Blcken
oder Zeilen. Die Texte und Grafiken werden Layern und damit
den spteren Bearbeitungswerkzeugen zugeordnet.

Die Schilder knnen fr eine sptere Wiederverwendung gespeichert,
in die Vektorgrafik bernommen oder in verschiedenen Formaten
exportiert werden. Sie knnen Schilder mit bis zu 900 Zeilen, die
jeweils bis zu 100 Zeichen enthalten, erstellen.

#7901 Hilfe-Status       --------------

|Starthilfe:
Auswahl und Hilfe bei Programmstart.

|Navigator:
Bearbeitungsfhrung mit Datei.Navigator.

|Voraussetzungen..Arbeitsablufe:
Allgemeiner Hilfetext zur Programmbedienung.

|Men-Record:
Aufzeichnung der letzten Programmbedienungen
zur spteren Fehlersuche.

|Sprache: (Fremsprachenauswahl, soweit vorhanden).
Sind Fremdsprachen-Dateien vorhanden, werden diese
gelistet. Bei Auswahl werden die vorhandenen Sprach-
Dateien durch die Fremdsprache ersetzt.

|NEUES:
Aktuelle Informationen zum Programm.

#1311 Datei Notiz        --------------
Eingabe einer Notiz, die mit dem Schild
gespeichert wird. Die oberste Zeile der
Notiz wird als Vorschau beim 'ffnen'
angezeigt.

#3098 TextEdit           --------------
Starten eines Editors zum Bearbeiten einer
ASCII/ANSI - Datei.

#2006 WLayer Spantiefen  --------------
Fr die Konturen in den WLayern werden Spanschichten
und/oder Anfahrbewegungen berechnet. Eintauchbewegungen
werden entlang des Frsweges ausgehend vom Weganfang
erzeugt. Hier lt sich getrennt fr jedes Werkzeug die
Span- oder Schnittiefe einstellen.

|Werkzeug #1..10, Abrumbahn:
Anzeige der Frsdatenstze entsprechend der Daten im WLayer.
Eingaben sind nur fr Werkzeuge mglich, die mit Frsdaten
belegt sind.

|Schichten:
Anzahl der Frsschichten (1..99). Bei 1 bleiben die
Frsdaten unverndert (d.h. keine Aufteilung in
Frsschichten).

|Aufteilung L/V:
L = Lineare Schicht-Aufteilung.
V = Volumenorientierte Schicht-Aufteilung.

|Winkel:
Anfahrwinkel 10.. 90. Bei 90 wird senkrecht angefahren.

|Spiegeltiefe (Z - Offset) [mm]:
Zustzliche Z - Verschiebung nach Unten (z.B. fr
Bearbeitungen in Taschen).

#1702 Rel UnDo           --------------
Die zuletzt vorgenommene nderung des
Reliefbildes wieder rckgngig machen.
Es kann jeweils nur der letzte Zustand
wieder hergestellt werden.

#1747 Norm Projektion    --------------
Das Relief kann ber mehrere Darstellungen in 3D angezeigt werden.
- Die Darstellungsart (Gitter, Vektoren, Punkte oder Flche)
  wird mit den oberen Buttons gewhlt.
- Die Betrachtungsrichtung wird schematisch durch einen Quader
  angezeigt. Die Richtung knnen Sie durch anklicken der
  Richtungspfeile mit dem Cursor in Schritten von 10Grad einstellen.
- Mit PosA stellen Sie die Linien - Darstellungsfarbe ein. Bei
  Eingabe PosA ohne Farbe erfolgt die Perspektiv-Anzeige mit
  einstellbarer Hhen-Levelmarkierung.
- Nach <OK> wird die Grafik gezeichnet, <Esc> bricht die Eingabe ab.

#1748 Zoom Projektion    --------------
Vergrerung der mit Norm Projektion einstellten
Darstellung. Der gewnschte Ausschnitt wird mit dem
Cursor durch die beiden Extrempositionen eines
Rechteckes (Nullposition und Endposition)
definiert.

#1751 Relief ffnen      --------------
Ein Relief im HRL- oder HRP-Format aus einer
Datei laden. Das vorhergehende Relief wird
berschrieben.

#1752 Relief speichern   --------------
Ein Relief im HRL- oder HRP-Format in eine
Datei speichern. Bei gepackter Speicherung
= JA wird das Relief im gepackten HRP - Format
gespeichert.

#3302 Export LANG.RLF    --------------
Ein Relief im LANG RLF-Format in eine Datei
speichern. Da das RLF - Format Daten nur mit
gleichen X- und Y - Auflsungen speichern kann,
gehen unterschiedliche x/y-Auflsungen verloren.

#3305 Import Baublys BFF --------------
Reliefdaten im Baublys BFF - Format aus einer Datei
laden. Die Daten werden auf die Lage links unten = 0,0
und ZMax (Oben) = 0 bezogen.

#3307 Import Spiegelfl.  --------------
Eine in Autokorrektur zuvor berechnete Spiegelflche wird
als Relief importiert. Fr die Spiegelberechnung sollte
ein zeilenfrmiges Verfahren benutzt werden. Evtl.
leerbleibende Rasterpunkte werden beim Importieren durch
Interpolation gefllt. Fr die weiteren Bedingungen und
Ablauf beachten Sie bitte die Funktion Import LG1Zeilen.

#1739 Grenzen anpassen   --------------
Relief an Arbeitsgrenzen bzw. Arbeitsgrenzen
an Relief anpassen.

|BildMax: Bildrahmen an Grafik anpassen.
Die Bildgrenzen werden so eingestellt, da die Grafik
das gesamte Bild ausfllt.

|Grafik zentrieren: Grafik in den Grenzen zentrieren.
Die Grafik wird zentrisch im Bildrahmen angeordnet.

|Rahmen zentrieren: Grafik und Grenzen zentrieren.
Der Grafikrahmen und die Grafik werden so verschoben,
da die Rahmenmitte an der Stelle X = 0 und Y = 0 liegt.

|verschieben: Grafik verschieben.
Das Relief wird mit dem Cursor verschoben.

#1712 Zeilen interpol    --------------
Reliefpixel, die auf einer geraden Verbindung
zwischen 2 Punkten liegen, werden linear interpoliert
und neu gesetzt. Damit lassen sich sehr leicht und
exakt Fehler im Relief beheben. Zur Interpolation
werden nacheinander 2 Punkte eingegeben. Zur Eingabe
des 2. Punktes wird als Hilfe eine Linie mitgefhrt

#1740 skalieren          --------------
|skalieren%:
Gre in X/Y/Z anpassen (Eingabe in %).
Bei Proportional = JA werden alle Achsen gleich,
bei Nein werden die Achsen einzeln eingegeben.

|Ma XYZ:
Hhen-Breiten-Verhltnis (Eingabe in mm).
Bei Proportional = JA werden alle Achsen gleich,
bei Nein werden die Achsen einzeln eingegeben.

|reduzieren %:
Bild in X/Y vergrbern - Punkte entfernt und damit
Auflsung und Datenmenge reduziert.

|stufen:
Grauwertabstufung, Bild in Z vergrbern.

|Aufl.verdopp.:
Auflsung des gesamten Bildes in X/Y verdoppeln.
Lage und Ausdehnung bleiben unverndert.

#1735 Spiegel Schnitt    --------------
Erzeugung von mglichst gleichfrmigen Spiegelverlufen.
Innenecken in den Konturen sollten vermieden werden.
Der Flchenverlauf ergibt sich aus der Geometrie und
wird wesentlich mit Flchenhhe und Flche bestimmt.
Der Parameter Flche erzeugt einen planen Bereich in
der Flchenmitte. Die Grundhhe ergibt eine parallele
Verschiebung in Z-Richtung.

|Radius / Cubic:
Radius = Runder Verlauf zur Mitte abgeflacht.
Cubic = Verlauf zur Mitte und zur Kontur abgeflacht.

|Zentrum X/Y [-0.99..0..+0.99]:
Mittenverschiebung in X- und in Y-Richtung.
Die Einstellung 0 lt das Zentrum in der Konturmitte.
Positive Werte verschieben nach rechts und oben.

|Skalierung X/Y [0..1..2]:
Verlaufsskalierung Skalierung entlang der X- und Y-Achse.
Die Einstellung 1 lt die Flche unverndert. In der
Konturmitte ist die Skalierung immer 1. Bei einer
Skalierung < 1 wird die linke/untere Seite abgeflacht und
die rechte/obere Seite erhht.

|Schnitt:
UNI = Flchenverlauf in allen Richtungen.
HOR = Horizontaler Flchenverlauf.
VER = Vertikaler Flchenverlauf.

|Grundhhe:
Zustzlicher Hhenversatz in positiver oder negativer
Richtung. Alternativ zur manuellen Zahleneingabe kann
der Z - Wert auch nach <M> oder <F2> in der Zahleneingabe
aus dem vorhanden Relief bernommen werden. Zur Eingabe
vgl. Relief Edit . Pixel Edit . Zeige Pos.

#1725 Linien Ausgleich     --------------
Die durch eine Kontur umgrenzte Flche zu einer
Linie oder einem Punkt ausgleichen.

|Linieneingabe:
Wird die Linieneingabe nach dem 1.Pkt.
abgebrochen, dann erfolgt der Flchenausgleich
zum Punkt.

|Level:
Hhenunterschied Kontur zur Linie.
Der Level kann direkt manuell eingegeben oder
nach <M>, <F2> im Relief ausgewhlt werden.

|Linear / Parabol / Cubic:
Linear = Linearer Verlauf Kontur - Linie(Pkt.).
Parabol = Verlauf Kontur - Linie(Pkt.), zum
Punkt abgeflacht.
Cubic = Verlauf Kontur - Linie(Pkt.), zum
Punkt und zur Kontur abgeflacht.

|Interpol.
Mit Interpol. > 1 ein wird eine vergrberte Spiegelflche
schnell erzeugt und danach interpoliert. Interpol. = 1
erzeugt eine Spiegelflche mit der max. mglichen
Auflsung. Diese Art der Flchenerzeugung kann lange
Zeit in Anspruch nehmen.

#1728 Relief Verlauf     --------------
Einen linearen Verlauf innerhalb von Konturen 'konstruieren'.
Hiermit lt sich ein Verlauf z.B. um ein Character erzeugen,
der mit anderen Funktionen nicht mglich ist.

Ein Verlauf ist immer nur fr eine einfache Flche mglich.
Wird die Option Bezugsstrecke gewhlt, dann darf die Strecke
in Richtung zur Kontur keine Innenecke Besitzen. Konturen mit
Innenecken in der Strecke sind in mehrere Konturen aufzuteilen.

|Bezugshhe:
Flchenhhe an der Stelle des Bezugspunktes, -vektors, -strecke.

|Konturhhe:
Flchenende an der Konturbegrenzung.

|Bezugspunkt:
Auswahl eines Punktes fr den Flchenverlauf.

|Bezugsvektor:
Auswahl eines Vektors fr den Flchenverlauf.

|Bezugsstrecke:
Auswahl mehrerer Vektoren fr den Flchenverlauf.
Die Vektoren mssen in ihrer Verlaufsrichtung ausgewhlt
werden. Dazu beachten Sie bitte die Richtungspfeile.

#1723 Rand+Planflche    --------------
Rand + Plan erzeugt eine plane (ebene) Flche dessen Rand
mit einem Spiegel geformt wird. Die Konturen, fr die eine
Reliefflche berechnet werden soll, mssen mit dem Cursor
ausgewhlt werden. Nur geschlossene Rnder knnen als Flchen
akzeptiert werden.

|Verlauf:
Form des Flchen-Randverlaufes

|Flchenhhe:
Hhe der durch den Flchenrand begrenzten planen Flche.
Die Flchenhhe kann direkt manuell eingegeben oder nach
<M>, <F2> im Relief ausgewhlt werden.

|Randverlauf ein/aus:
ein = Flche mit Randverlauf erzeugen.
aus = Nur plane Flche ohne Randverlauf.

Reliefbegrenzungen mit Rand+Planflche:
Abschneiden Unten (unteres Limit) mit 'OR'.
Abschneiden Oben (oberes Limit) mit 'AND'.
Versetzen nach Oben mit 'ADD'.
Versetzen nach Unten mit 'SUB'.
Hintergrund invertieren mit 'INVERS'.

#1729 Zylinder in Kontur --------------
Die Funktion erzeugt einen Spiegelverlauf (z.B. Zylinder)
entlang eines Vektors. Die Flche wird mit einer Kontur
begrenzt.

|Verlauf:
Form des Verlaufes. Der Verlauf wird aus einer Datei geladen.

|Grundhhe:
Offset in Z-Richtung zur Erhhung oder Vertiefung. Die Grundhhe
kann direkt manuell eingegeben oder nach <M>, <F2> im Relief
ausgewhlt werden.

|Scheitellinie:
Richtung des Zylinders (Scheitels).

|kopieren:
Anstelle der Scheitellinieneingabe kann ein Vektor als
Scheitellinie ausgewhlt werden.

#1717 Linien Verlauf     --------------
Die Funktion erzeugt einen linearen Verlauf zwischen
2 Spiegellinien. Die Spiegel-Verlaufslinien werden den
Enden zugeordnet. Verlauf 0 = Anfang des Vektors,
Verlauf 1 = Ende des Vektors.

|Verlauf 0/1:
Form des Verlaufes. Der Verlauf wird aus einer Datei geladen.

|Grundhhe:
Offset in Z-Richtung zur Erhhung oder Vertiefung. Die Grundhhe
kann direkt manuell eingegeben oder nach <M>, <F2> im Relief
ausgewhlt werden.

#1734 Objekt Suche       --------------
Such- und Auswahlhilfe zum Editieren der Relief-Objekte.
Die sichere Auswahl einiger Objekte ist z.T. schwierig, z.B.
wenn Objekte deckungsgleich liegen. Zur Objekt Suche gehren
die Auswahl zum weiterschalten des aktuellen Objektes, die
Objektliste und die markierten Wege in der Grafik. Das
ausgewhlte Objekt wird in der Grafik markiert und in der
Liste rot hervorgehoben.

|Kontur Nr.:
Anzeige und Eingabe der aktuellen fortlaufenden Objektnummer.

|erster, letzter, Eins nach Vorn/Hinten:
Fortschaltung / Auswahl des aktuellen Objektes. Das aktuelle
Objekt wird in der Objektliste und in der Grafik rot markiert.

|Edit:
Editierung des aktuellen Objektes (vgl. Objekt Edit).

|Objekt Folge:
Die Reihenfolge der Objekte ndern.

|Objekt Clr:
Aktuelles Objekt lschen (vgl. Objekt Clr).

|Objekt Copy:
Die Wege fr ein vorhandenes Objekt kopieren. Danach stehen
diese als markierte Wege zur Verfgung.

|Objekt Tausch:
Die Wege eines vorhandenen Objektes durch neue Wege ersetzen.

#1737 Objekt Umformen    --------------
Einzelne Relief Objekte markieren und
verschieben, verzerren oder mit Space
das Umform - Men aktivieren.

#1731 neu erzeugen       --------------
Das Relief mit den Einstellungen in 'neues Relief' und
den Konturen mit Eigenschaften (Objekten) neu erzeugen.
Ein Relief mu erzeugt werden nachdem die Eigenschaften
eines Reliefs gendert wurden oder z.B. nach nderung
der Auflsung um das endgltige Relief zu erzeugen.

#8724 Radius  :          --------------
Eingabe der Radiusdaten fr die Projektion:

|Radius:
Projektionsradius (R).

|Scheitel Z:
Tiefe (H) am Scheitel. Die Eingabe erfolgt
alternativ mit Weite (W).

|Weite:
Weite (W) des Radius. Die Eingabe erfolgt
alternativ mit dem Scheitel Z (H).

|erhaben:
JA = der Radius wird erhaben erzeugt.
Nein = der Radius wird vertieft erzeugt.

#8733 Radius X:          --------------
Projektion der Frsbahnen in oder auf eine Sattelkurve.
Abbildungsradius mit Scheitellinie in X-Richtung.

|Scheitel Z:
Tiefe (H) am Scheitel. Die Eingabe erfolgt
alternativ mit Weite (W).

|Weite:
Weite (W) des Radius. Die Eingabe erfolgt
alternativ mit dem Scheitel Z (H).

|erhaben:
JA = der Radius wird erhaben erzeugt.
Nein = der Radius wird vertieft erzeugt.

#8736 Radius Y:          --------------
Projektion der Frsbahnen in oder auf eine Sattelkurve.
Abbildungsradius mit Scheitellinie in Y-Richtung.

|Scheitel Z:
Tiefe (H) am Scheitel. Die Eingabe erfolgt
alternativ mit Weite (W).

|Weite:
Weite (W) des Radius. Die Eingabe erfolgt
alternativ mit dem Scheitel Z (H).

|erhaben:
JA = der Radius wird erhaben erzeugt.
Nein = der Radius wird vertieft erzeugt.

#1778 Scheitellinie      --------------
Im Relief die vertieften Scheitellinien suchen.

#1775 Objekt Tausch      --------------
Die Rnder des ausgewhlten Objektes werden durch
neue auszuwhlende Rnder ersetzt.

#1776 Malinie           --------------
Zum Messen die Daten eine Linie zwischen 2
einzugebenden Punkten anzeigen.

#1781 Rendern            --------------
Das Bild einer Reliefgrafik im Ansichtswinkel und mit
definierter Beleuchtungsquelle berechnen.

|Ansichtswinkel:
Relief - Ansichtswinkel einstellen.

|Lichtwinkel:
Winkel und Abstand der Beleuchtungsquelle einstellen.

|Auflsung:
Bild Auflsung - eine geringe Auflsung ergibt ein schnelles
Ergebnis mit geringer Qualitt - eine hohe Auflsung ergibt
ein gutes Ergebnis bei langer Berechnungszeit.

|Zeichnung:
Einstellung weich/hart. Fr die meisten Anwendung empfiehlt
sich eine weiche Einstellung.

|Kontrast:
Grau - Abstufung (Kontrast) gering..sehr stark.

|Grafik:
Das berechnete Bild ansehen.

|Relief speichern:
Das berechnete Bild kann als Relief gespeichert werden.

#1774 Grafikanzeige      --------------
Auswahl der gewnschten Anzeige.

|ReliefObjekte / Zwischenablage:
Auswahl der Vektor-Datenanzeige.

|zeigen:
Die Grafik mit der gewhlten Einstellung anzeigen.

#0859 Edit Eigens        --------------
Anzeige der gesicherten Reliefobjekte.

#3029 Nill&Ritz '*.LOG'
Import von 2D/3D Vektordaten aus
Nill&Ritz Logo-Format.

#3129 Nill&Ritz '*.LOG'
Export von 2D/3D Vektordaten in
Nill&Ritz Logo-Format.

#3027 DIN/ISO '*.???'    --------------
Importieren von DIN/ISO Frsdaten. Eingelesen werden Wege mit G0,
G1, G2 und G3. Am Datenanfang wird mindestens 1 Satz mit G0 erwartet.
Ist dieser nicht vorhanden, dann wird ein Satz G0 X0 Y0 erzeugt.
Fr die Frswege mu mindestens einmal zu Beginn G1, G2 oder G3
angegeben sein. Wird kein korrekter Import der Daten erreicht, so
sind die ISO-Daten entweder fehlerhaft oder enthalten Stze mit
Sonderfunktionen. In diesem Fall sollten Sie die Daten mit einem
Editor kontrollieren und berarbeiten.

Daten aus UNIX-Systemen sind anders formatiert und mssen vor
einem Import mit Datei . Spezial . UNIX in DOS gewandelt werden.

|Kreis MP abs/rel:
Absolute/relative Vermaung des Kreismittelpunktes.

|Import-Format 2D/3D:
2D nur Grafikvektoren, 3D alle Frsdaten importieren.
Bei Import von 3D-Frsdaten erfolgt eine zustzliche Kontrolle der
Z-Achse. Wenn der obere Bearbeitungspunkt mehr als 0,01mm von 0
entfernt liegt, dann erfolgt eine Meldung und wahlweises verschieben
auf ZOben=0,0mm.

|Werkzeug bernehmen bei 3D:
Bei JA werden zustzlich die Werkzeug-Daten F=Vorschub mm/min,
S=Spindeldrehzahl U/min und T=Werkzeugnummer eingelesen und als
Werkzeug im Datensatz gespeichert. Diese Daten sind nur zum weiteren
Export an eine Maschine geeignet. Die Werkzeugdaten mssen evtl.
noch ergnzt werden.

#3006 EPS '*.EPS/AI'     --------------
Eine EPS - Datei importieren, die nur Vektordaten und keine
Rasterbilder enthlt. Eingelesen werden Dateien im ADOBE-
Illustrator-Format. Die Daten mssen im DTP (z.B. CorelDRAW)
mit folgenden Einstellungen exportiert werden:
|- Konturen ohne Fllung (auch nicht Wei),
|- Outline als Haarlinie (dnnste Linie),
|- Texte als Kurven (vektorisiert).
Daten, die falsch gespeichert wurden, knnen nicht
eingelesen werden und der Import wird mit einer
Fehlermeldung abgebrochen. In diesem Fall exportieren
Sie die Daten bitte erneut mit korrekten Einstellungen.

EPS-Daten mit Fllungen werden zwar importiert, die
Konturen sind jedoch durch Stege verbunden. Um dies zu
vermeiden, mssen die Konturen ohne Fllungen
exportiert werden!

#3008 HP-GL '*.PLT'      --------------
HP-GL arbeitet mit einer festen Plotterauflsung. Viele
Hersteller bertragen vektorisierte HP-GL Daten, d.h.
Kreise sind in Polygonzge zerlegt. Darin liegt auch der
entscheidende Nachteil: Kurvenzge sind hufig fr eine
Frsbearbeitung zu grob vektorisiert. Recht brauchbare
Ergebnisse werden erreicht, wenn die Daten mit erhhter
Auflsung oder mehrfach vergrert aus dem CAD oder DTP -
Programm exportiert werden. In HCAM knnen diese Daten
dann leicht wieder angepat werden. Texte werden in HP-GL
meist vektorisiert bertragen, wodurch diese sehr einfach
solche Daten bertragen knnen.

Die Sttzpunktauflsung fr HP-GL liegt meist bei 0,025mm
(Zoll/1000). Einige Standardanwendungen untersttzen zudem
nur eine eingeschrnkte Ausdehnung (bis A0). In HCAM kann
die Auflsung des HP-GL - Formates (Sttzpunktgenauigkeit)
in Eingabeparameter . Plotter mit Schrittauflsung angepat
werden, die Ausdehnung ist nahezu unbegrenzt.

Leider existieren viele HP-GL - Formate fr Frsplotter, mit
weitgehend willkrlichen und bei HP nicht dokumentierten 3D -
Befehlen. Diese z.T. sehr exotischen Formate knnen nicht
importiert werden.

#3019 Mastercam          --------------
|*.NCI
Frsdatenbernahme aus Mastercam. Bei Import von 3D-Frsdaten
erfolgt eine zustzliche Kontrolle der Z-Achse. Wenn der obere
Bearbeitungspunkt mehr als 0,01mm von 0 entfernt liegt, dann
erfolgt eine Meldung und wahlweises verschieben auf ZOben=0,0mm.

|ASCII *.DOC, ASCII *.FIA
Geordnete 3D - Punktewolken.

#3016 ASCII '*.TXT'      --------------
Die offene ASCII - Schnittstelle ist hilfreich fr alle Anwendungen,
die 3D - Gravier-/Frsdaten an eine Maschine ausgeben wollen.  Das
Format ist leicht zu erzeugen und kann mit einem Texteditor bearbeitet
werden. Ein Kommando beginnt immer mit einem 2-stelligen Zeichen,
bestehend aus Grobuchstaben und Zahlen, gefolgt von 1 oder 3
Parametern. Das Format beinhaltet Vektoren, Kreisbgen, Spline und
verschiedene Technologiedaten.
Hinweise zum Format entnehmen Sie bitte der Anleitung CAD . Import.

#3109 HP-GL 2D/3D        --------------
Export von 2D- und durch spezielle 3D-Kommandos erweiterte HP-GL-Daten.

|HP-GL (2D):
Standard HP-GL Ausgabe.

|PERITEC (2,5D)/3D:
2,5D: Format zur Steuerung der PERIGRAF - Maschinen in 2D. Die Ausgabe
ist mit wechselnden (Werkzeug-) Eintauchtiefen mglich.
3D: Format zur Steuerung der PERIGRAF - Maschinen in 3D.

|SEI-PLT man./aut. Wechsel:
Erweitertes Format zur Steuerung der SEI - Frsplotter mit manuellem
(man.) oder automatischen (aut.) Werkzeugwechsel. Mit dieser Maschine
kann keine Freifahrposition angefahren werden.

|Mimaki 3D
Vereinfachte Ausgabe zum Mimaki Gravurplotter. Eine komfortabele
Ausgabe ist in sirect mill mglich.

|PORTATEC
|TEETZ Z1
|Znd M-Line 3D
|Roland 3D

|HP-GL-Parameter:
Spezielle Einstellungen fr die Ausgabe Datei/COM, ...

|Plotter-Parameter:
Schnittstellen-Einstellungen.

|HP-GL-3D-Parameter:
Freifahrposition fr die Frsausgabe an 3D-Maschinen.

#3104 DXF        '*.DXF' --------------
Speicherung im AutoCAD - DXF - Format. Bei Eingabeparameter .
Kreisbogen-Toleranz > 0  erfolgt eine  automatische
Kreisbogenerzeugung (Kreisbogenrckrechnung) aus 2D - Polylinien.

|Eingabe DXF - Exportformat:
|  Nachkommastellen [3..8]:
  Angabe der gewnschten Genauigkeit
  (Anzahl der Nachkommastellen mind.3..max.8).
|  Exportformat, Ausgabeformat-Einstellung:
  LINE/CIR = Export mit Linien und Kreisbgen.
  POLYLINE = Export als vektorisierte Polylinie.

#3118 Kuhlmann '*.SOR'   --------------
Speicherung im Kuhlmann SOR - Format. Befinden sich Werkzeug-
Informationen in den Daten (z.B. nach direct mill oder Export
Grafik + Frsdaten in den Layern), dann werden die Werkzeug-
Stationsnummern mit WZ n (n = Stationsnummer) bergeben. Bei
Export reiner Grafikdaten werden die Layernummern (+1) als
Werkzeugnummer (WZ n) bergeben.
Bei Eingabeparameter . Kreisbogen-Toleranz > 0 erfolgt eine
automatische Kreisbogenerzeugung (Kreisbogenrckrechnung) aus
2D-Strecken oder Konturen

|Daten f. Reliefberechn.:
Zustzliche Speicherung von RE und RA,
nur zum Export von 2D-Grafikdaten.

|Richtung D3A:
Richtungsanpassung = abhngig vom PROGRAV-Softwarestand.
D3A = 0 schaltet die 3D-Bewegungen aus und exportiert
die Daten in 2D ohne WZ!
Bei D3A <> 0 wird die Frstiefe aus der Eintauchtiefe
+ Flughhe gebildet.

#1733 Objekt Folge       --------------
Reihenfolge der Objekte ndern. Die Objekt - Reihenfolge
bestimmt mit der Logik u.a. das Relief - Ergebnis.

Die Eingaben der Funktionen 'An Stelle #' und 'Reihenfolge
umkehren' werden sofort aktiviert. Alle anderen Eingaben
knnen mehrmals nacheinander erfolgen und werden erst nach
'bernehmen' aktiviert.

#0020 Arbeitsgrenzen     --------------
Ausdehnungsgrenzen fr die Bearbeitungen festlegen.

|Grenzen Eingaben:
|Rahmen
Arbeitsgrenzen links-unten(0) bis rechts-oben(1).
|mit Nullpunktmarke [J/N]:
Bei 'JA' wird die gelbe Nullpunktmarkierung gezeigt.
|mit Zentrierkreuz [J/N]:
Bei 'JA' wird ein Kreuz in der Rahmenmitte gezeigt.
|mit Schildrahmen [J/N]:
Bei 'JA' wird der (Schild-)Rand gezeigt.
|Rand:
Zu den Arbeitsgrenzen kann ein Rand bestimmt werden.
Positive Randwerte: Relativer Rand in % fr Schilder.
Negative Randwerte: Absoluter Rand in mm.
|Rahmenkontur verwenden = JA
Ein in operat . Grenzlinien exportierter Rahmen wird
als Arbeitsgrenze verwendet.

|anpassen - Button:
Grafikdaten an Grenzen bzw. Grenzen an Grafikdaten anpassen.
|BildMax:
Arbeitsgrenzen auf vorhandene Grafik einstellen.
|Grafik zentrieren:
Grafik in den Rahmen zentrieren.
|Rahmen zentrieren:
Den Rahmen und die Grafik zum Nullpunkt zentrieren.
|verschieben:
Die Grafik manuell verschieben.

#1703 RCut Auto          --------------
Automatische Frsdatenerzeugung aus Pixelbildern. Fr RCutAuto
mu zuvor ein kompletter Ablauf zur Erzeugung von Frsdaten
eingegeben, berechnet und gespeichert worden sein. Jeder Aufruf
von RCutAuto bearbeitet das Bild mit den gleichen Einstellungen
und speichert die Frsdaten in die gleiche ISO-Datei.
- Geladen wird immer die PCX- oder BMP-Datei, die mit 'Import..'
  eingestellt wurde.
- Das Bild wird in X und Y auf die Gre skaliert, die mit
  'Import..' eingestellt wurde.
- Das Bild enstperchend den Einstellungen in 'RCut Auto-Param.'
  in Z gespiegelt und approximiert.
- Die Frsdaten werden immer mit den Einstellungen aus 'Rastern'
  oder 'Dithern' berechnet.
- Die Frsdaten werden in die zuvor mit 'Export WLayer . DINISO'
  eingestellte ISO-Datei gespeichert ('ISO-Auto-Export').

#1704 RCut Auto-Param.   --------------
Prametereinstellung fr 'RCut Auto'.

|Z spiegeln [J/N]:
Bei JA wird mit 'RCut Auto' das Bild invertiert.

|approximieren:
Bei JA wird mit 'RCut Auto' das Bild approximiert.

#1306 zeige Frserspur   --------------
Das Bild wird mit der breiten Frserspur der Layerwerkzeuge
gezeichnet. Abhngig von der Einstellung in Eingabeparameter .
Farben wird die Frserbreite in Spiegel- (fr Texte in
Spiegel- und Grundhhe) oder nur in Grundhhe gezeichnet.
Fr diese Funktion mu ein Werkzeug eingegeben sein!

Fr Wege mit zugewiesenen Eigenschaften werden die
Frsbahnen berechnet und damit die Frserspur gezeichnet.

Bei Eingabeparameter 'Konturen fllen = JA' werden alle
Konturen mit der Werkzeugfarbe gefllt.

Beim Anklicken mit <M> wird die Farben Parametereingabe
geffnet.

|Hinweis (gefllte Grafik):
Bei Werkzeug mit FrS=0,0 und FEt=0.001 sowie 'Konturen fllen=JA'
werden nur die Konturen kombiniert gefllt, ohne die breite
Frserspur zu zeigen.

#1095 Text Effekte       --------------
Die Text Effekte werden immer nur fr das aktuelle Schild eingestellt.
Wird ein anderes Schild geladen, so werden die darin befindlichen Text
Effekte mitgeladen. Wird das Schild mit Neu oder mit lsche Text gelscht,
so werden die Text Effekte auf den Ausgangszustand gesetzt.
|Grer <Alt><G>:
Alle nachfolgenden Zeichen grer darstellen.
|Kleiner <Alt><K>:
Alle nachfolgenden Zeichen kleiner darstellen.
|Hochgestellt <Alt><H>:
Alle nachfolgenden Zeichen bezogen zur Grundlinie hher anordnen.
|Tiefgestellt <Alt><T>:
Alle nachfolgenden Zeichen bezogen zur Grundlinie tiefer anordnen.
|Verzerrung X <Alt><V>:
Alle nachfolgenden Zeichen in ihrer Breite verzerren.
|Neigung <Alt><N>:
Alle nachfolgenden Zeichen werden um den angegebenen Winkel schrggestellt.
|Sperren <Alt><F>:
Alle nachfolgenden Zeichen werden gesperrt.
|Parallelverschiebung <Alt><P>:
Alle nachfolgenden Zeichen werden auf einer schrgliegenden
Grundlinie angeordnet.
|Wortabstand (Space):
Einstellung des Wortabstandes fr den gesamten Datensatz.
Bei 100% werden die Abstnde aus dem Zeichensatz verwendet.
|Inc Laufende Nummer +/-99999:
Mit jedem Export werden die Laufenden Nummern um den angegebenen
Betrag incrementiert oder decrementiert.

#1109 mitzeichnen        --------------
Layer, die mit jedem Grafikaufbau gezeichnet werden sollen,
ein- oder ausschalten. Eingeschaltete Layer werden mit ihrer
Farbe, ausgeschaltete Layer werden wei markiert.

#1736 Muster             --------------
|Gitter (Erzeugung eines Gittermusters innerhalb von Kontur(en)):
|Gitterdaten:
Fr die meisten Anwendungen werden die vorgeschlagenen Einstellungen
zur Relieferzeugung empfohlen: Enden = nicht abgerundet, Grundhhe = Dicke.
|  Abstand (Gitter Maschenabstand).
|  Drehwinkel (Gitterdrehung 0 ergibt horizont./vert. Gitterlinien):
|  Dicke (Gitterstrke):
  Ist abhngig vom Verlauf und sollte auf ca. 2 * Drahtstrke
  eingestellt werden. Wird fr den Verlauf z.B. ein Radius 1mm
  gewhlt, dann sollte die Dicke auf ca. 2mm eingestellt werden.
|  Flach (0..Abstand)(Bestimmt die Abflachung im Bereich der Kreuzungspunkte):
|  Verrunden (Bei Einstellung 'JA' werden die Abflachungen verrundet)
|Verlauf (Form des Randes oder der Linie)
|Enden (Offener Strecken knnen gerade oder abgerundet enden):
|Grundhhe:
Offset in Z-Richtung zur Erhhung oder Vertiefung. Die Grundhhe
kann direkt manuell eingegeben oder nach <M>, <F2> im Relief
ausgewhlt werden.

|Mauer (Erzeugung eines Mauermusters innerhalb von Kontur(en))
|Mauerdaten:
|  Abstand X/Y (Mustergre):
|  Drehwinkel (Musterdrehung. 0 ergibt horizontales Mauerwerk):
|Verlauf (Form der Linie):
|Enden (Offener Strecken knnen gerade oder abgerundet enden):
|Grundhhe:
Offset in Z-Richtung zur Erhhung oder Vertiefung. Die Grundhhe
kann direkt manuell eingegeben oder nach <M>, <F2> im Relief
ausgewhlt werden.

|Sand (Erzeugen einer Zufallsflche innerhalb einer oder mehrerer Konturen):
|Hhe (Max. Hhe der Zufallspunkte):
|Dichte (Dichte (Abstand) der Zufallspunkte):
|Grundhhe:
Offset in Z-Richtung zur Erhhung oder Vertiefung. Die Grundhhe
kann direkt manuell eingegeben oder nach <M>, <F2> im Relief
ausgewhlt werden.

|Ornamentpunkt:
Erzeugung einzelner Ornamentpunkte.

#1742 Lin-Grav Param     --------------
Parametereinstellung fr die direkte Eingabe von 3D-Linien.

|Verlauf, Logik:
Einstellung fr die Linienerzeugung. Im Allgemeinen wird nur
mit der Logik ADD (auftragen) oder SUB (abtragen) gearbeitet.

|Edit Parameter:
|  ZMinimum, ZMaximum:
  Grenzwerte fr den einstellbaren ZAktuell-Wert.
|  ZAktuell:
  Z-Wert fr die Linieneingabe. Whrend der Eingabe kann der
  Z-Wert mit <F3> in Steps erhht oder mit <F4> in Steps
  erniedrigt werden.
|  ZStep:
  Schrittweite fr die Erhhung/Erniedrigung mit <F3> und <F4>.

|Eingabe (Posit./FreiH/Spline):
Die Linie kann als Positionsfolge (Posit.), Freihandlinie
(FreiH.) oder als Spline (Spline) eingegeben werden.

#1726 Surface            --------------
Erzeugen einer Splineflche innerhalb einer/mehrerer Konturen.
Zur Sttzpunkteingabe kann der Abstand oder die Sttzpunktzahl
gewhlt werden. Bei Z aus Hintergrund bernehmen = JA. werden
die Sttzpunkt-Z-Werte auf die Hintergrundhhe gesetzt.

|Ansichtswinkel:
Einstellung der Projektionsvorschau (Gitternetz).

|Spline/Linear:
Interpolationsverfahren zwischen den Sttzunkten.

|Grundhhe:
Offset in Z-Richtung zur Erhhung oder Vertiefung. Die Grundhhe
kann direkt manuell eingegeben oder nach <M>, <F2> im Relief
ausgewhlt werden.

|versch.XY:
Einzelnen Sttzpunkt in xy verschieben. Dazu ist der Punkt
mglichts dicht anzuklicken und bei gedrckter Taste <L>
zu verschieben.

|Scroll Z:
Eingabe mit einer Scrollmaus (z.B. boeder Scroll Mouse +).
Mit dem Drehen des Scrollrades wird der Z-Wert verschoben.

|Pos Z:
Z-Wert-Eingabe im Eingabefeld.

#1770 Spiegel Scheitel   --------------
Eine Spiegelflche erzeugen, die keinen Mittenscheitel bildet. Dazu
wird die eingestellte Kurve passend verzerrt. Zur Berechnung mu eine
Scheitellinie bestimmt werden, an welcher der hchste Punkt liegt.
Soll der Scheitel auf unterschiedlichen Hhen liegen, dann ist
die Scheitellinie zuvor im CAD als entsprechende 3D-Linie zu erzeugen
(vgl. 3D-Scheitel).

|Flchenhhe:
Flchen - Erhebung am Mittenscheitel.

|Planflche:
Flacher Anteil am Mittenscheitel. Ist keine Flche gewnscht,
dann ist hier 0 einzugeben.

|Radius/Cubic:
Prinzipieller Kurvenverlauf. Der Radius oder Cubische Verlauf
wird immer so verzerrt, da die Kurve zum Mittenscheitel ausluft.

|Methode:
Anpassung der Flchenerzeugung fr kritische Flle.

|Grundhhe:
Offset in Z-Richtung zur Erhhung oder Vertiefung. Die Grundhhe
kann direkt manuell eingegeben oder nach <M>, <F2> im Relief
ausgewhlt werden.

|Interpol.:
Mit Interpol. > 1 ein wird eine vergrberte Spiegelflche
schnell erzeugt und danach interpoliert. Interpol. = 1
erzeugt eine Spiegelflche mit der max. mglichen
Auflsung. Diese Art der Flchenerzeugung kann lange
Zeit in Anspruch nehmen.

|Linearer 3D-Scheitel:
Diese Funktion erzeugt fr besondere Effekte aus der Scheitellinie
einen linearen 3D-Verlauf zwischen der Anfangs- und Endhhe.

#1344 Text    :          --------------
Textzeile eingeben und editieren.
<Alt E> In Editor wechseln.
  Einstellung Block: Nur mit akt. Block.
  Einstellung Zeile: Mit allen Zeilen.
<Alt G> Zeichen vergrern.
<Alt K> Zeichen verkleinern.
<Alt H> Zeichen hher stellen.
<Alt T> Zeichen tiefer stellen.
<Alt V> Zeichen verzerren.
<Alt N> Zeichen neigen.
<Alt S> Zeichen sperren.
<Alt P> Zeichen parallel verschieben.
<Alt X> Zeichenspazionierung nach rechts.
<Alt Y> Zeichenspazionierung nach links.
<Alt Z> Laufende Nummer Ein-/Aus.
<Ctl Pos1> Texteingabe in 1. Textzeile.
<Ctl Ende> Texteingabe in letzte Textzeile.
<Ctl B> Zeichenbreite editieren.
<Ctl Y> Textzeile lschen.
<Esc> Texteingabe beenden.
<BS> Das Zeichen vor dem Cursor lschen. <BS> in
  einer Leerzeile lscht die Zeile.
<Entf> Zeichen nach dem Cursor lschen. In der
  Einstellung Block wird nach dem letzten Zeichen
  in der Zeile die nachfolgende Blockzeile aufgerckt.
<F5> Sonderzeichneingabe: Whlen Sie ein Zeichen
  im Eingabeblock mit dem Cursor aus.

#3228 tasten + frsen    --------------
Gravur auf eine abgetastete Oberflche. Diese Funktion ist
nur mit LANG-MCG und Lngenantastung = Tabelle mglich!
Das Werkstck wird entlang einer Abtastzeile digitalisiert und
die Gravur automatisch auf diese Oberflche projiziert.
Zur Bearbeitungsbeginn mu der Taster eingesetzt sein!

Zur Ausgabe beachten Sie bitte folgende Einstellungen:
- Die Abtastzeile wird mit WSt=9999 gekennzeichnet.
- Werkzeuglngenantastung = Tabelle (ansonsten Fehlermeldung).
- Die Werkzeuglngen (Spannzange - Spitze) mssen in der
  Lngentabelle eingetragen sein. Ist die Lnge zu kurz eingetragen,
  dann fhrt die Maschine beim Gravieren zu Tief ins Material.
- Die Tasterdaten werden unter 'einrichten' eingegeben.
  Die Tasterlnge und Werkzeuglnge werden gegeneinander
  verrechnet. nderungen der Gravurtiefe bitte nur mit
  Eintauchtiefe (Werkzeugdaten) eingeben. Verstellungen der
  Codierschalter an der MCG verschieben lediglich den 0-Punkt
  fr Taster+Werkzeug und knnen evtl. zur Kollision gfhren.
Die Tasterlnge wird unter Werkzeuglnge #99 eingetragen und das
Referenzwerkzeug wird auf 99 gesetzt.

|Einrichten:
Taster und Projektionsdaten einstellen.
|Spannmittel:
Das Werkstck sollte hier mit dem Taster eingemessen werden.
|Eint.-Offset:
Korrektur der Frstiefe. Wird nur ein Frswerkzeug verwendet,
dann kann hier bequem die Frstiefe angepat werden.
|tasten + frsen:
Digitalisiert die Oberflche und graviert anschlieend.
|Frswiederholung:
Graviert auf die bereits digitalisierte Oberflche.
|tasten + Grafik:
Digitalisiert die Oberflche und zeigt die Frsgrafik.

#0631 Konturschnitt      --------------
Je nach Auswahl der Endpunkte wird eine Kontur in 2
Konturen aufgetrennt oder werden zwei Konturen miteinander
verbunden. Die Konturen mssen jeweils geschlossen sein.

Der Schnitt ist mit 2 Punkten an der/den Kontur(en)
auszuwhlen. Liegen die Punkte auf einer Kontur, dann
werden aus dieser an der Schnittlinie 2 geschlossene
Konturen erzeugt. Liegen die Punkte auf 2 getrennten
Konturen, dann werden diese an der Schnittlinie
miteinander verbunden.

#3026 DXF '*.DXF'        --------------
AutoCAD - DXF-Dateien importieren. Vektordaten knnen im Men
'bearbeit' kontrolliert und korrigiert werden. Texte lassen sich
mit 'edit Zeile:' und 'operat. Zeile:' anpassen.

AutoCAD-Zeichenstze mssen durch Gravierschriften (HZE) ersetzt
werden. Da im DXF-Format die Textverzerrung (nicht die Textbreite)
bergeben wird, erscheinen Texte hufig mit anderen Breiten. Ist dies
nicht erwnscht, dann mssen die Texte korrigiert werden. Alternativ
empfiehlt sich hier der Datenaustausch ber HP-GL. Wurden Texte ber
DXF importiert, dann kann im Modul Text mit operat Zeile . Font
Zuordnung sehr leicht der TextStil fr die gesamte Datei gewechselt
werden.

Unproblematisch ist der Import von 2D-Daten aus AutoCAD bis Ver.12 -
Andere CAD-Systeme liefern z.T. sehr unvollstndige Daten. In der
Ver.13 ist AutoCAD bestenfalls zu sich selber kompatibel, da dieses
verschlsselte Bereichen enthlt. Ab der Ver.14 kann AutoCAD auch
abwrtskompatibel im Format DXF Ver.12 abspeichern.
Einschrnkungen: Polylinien werden mit der Breite 0 ausgewertet.
3D-DXF ist eine reine Grafik und kann meist fr Frsbearbeitungen
nicht verwendet werden.

Empfohlener Datenexport aus AutoCAD:
- Alle nicht bentigten Layer, wie z.B. Bemaung lschen und alle
  gesperrte, gefrorene und ausgeschaltete Layer berprfen und lschen.
- Datei sichern, wieder einladen und 'bereinigen'. Dies mehrmals
  wiederholen bis keine Prfmeldungen mehr erfolgen. Siehe hierzu
  auch das AutoCAD - Handbuch.

Treten beim Import Probleme auf, dann importieren Sie die DXF-Daten in
AutoCAD, berarbeiten den Inhalt dort wie oben beschrieben und exportieren
den Datensatz wieder fr HCAM/iSIGN+.

#3313 Import DXF-3DFace  --------------
Einlesen von DXF-Dateien mit 3DFACE - Flchen. Diese Daten
werden z.B. mit der Roland Picza Digitalisiermaschine erzeugt.
Achtung: Hier knnen nur Dateien mit 3DFACE - Flchen korrekt
eingelesen werden. Im Zweifelsfall kontrollieren Sie bitte
Ihre Daten mit einem geeigneten Editor oder CAD.

#3314 Export DXF-3DFace  --------------
Exportieren des aktuellen Reliefs in eine DXF-Datei mit
3DFACE - Flchen. Diese Datei kann z.B. mit AutoCAD
eingelesen werden. 

#1113 Grafik Hintergrund --------------
Einblenden einer Bild, Relief oder Scanner Hintergrundgrafik.
Relief und Scanner knnen nur alternativ verwendet werden,
wenn entsprechende Daten vorhanden sind.
Schwarz: Aktuell gewhlter Hintergrund.
Blau: Die Einstellung kann ausgewhlt werden.
Grau: Die Einstellung ist nicht mglich.

|HgrBild:
Das mit Relief . Relief Edit . Relief in HgrBild
gesicherte Bild wird gezeichnet.

|Relief:
Fr Reliefgrafik im Hintergrund werden mindestens 256
Farben bentigt.

|Scan:
Fr Scannergrafik im Hintergrund kann nur mit geradzahligen
Vergrerungs-/Verkleinerungsfaktoren (1,2,...n) gearbeitet
werden. Die max. Vergrerung liegt bei 8.

#1800 Char.Projektion    --------------
Konturen und Strecken in erhabene Reliefdaten wandeln.
Diese Funktion wird z.B. zur Erzeugung von Character/Grafik auf
einem gekrmmten Untergrund verwendet. Die Flanken der Grafik
behalten dabei unabhngig vom Untergrund den vorgegeben Verlauf.
Bei einer Projektion mit Strecke oder Rand und Plan wird dagegen
der Randverlauf mitprojiziert.
Die Logik ist bei diesem Verfahren vorgegeben.

|Verlauf:
Form des Randes oder der Linie.

|Fllen:
Fllen von geschlossenen Konturen (Spiegelflche der Zeichen).
Bei Strecken ist die Anwahl nicht erlaubt!

|Grundhhe:
Offset in Z-Richtung zur Erhhung. Die Grundhhe kann direkt manuell
eingegeben oder nach <M>, <F2> im Relief ausgewhlt werden.

Beispiel projizierte Grafik mit planem Grund - Vorgehensweise:
- 2D-Wege (Zeichen) eingeben.
- Relief mit z.B. einem Radius erzeugen.
- Grafik mit Projektion . Relief . Abrollen auf die Oberflche abwickeln.
- Mit ReliefVTR . Char.Projektion Zeichen auf Radius erzeugen.
- Mit Planflche den Zeichen-Grund plan auffllen.
- Mit Relief . edit . Scheitellinie die Wege fr das Ausspitzwerkzeug
  erzeugen lassen und im CAD nacheditieren.
- Mit Relief . edit . Schichtrand(ABSOLUT) die Konturen fr das
  Abrumwerkzeug erzeugen lassen und im CAD nacharbeiten.
- Die im CAD aufbereiteten Frswege mit Projektion . Relief auf die
  Oberflche abbilden.

#9948 Relief VTR:        --------------
Relief-Erzeugung aus Vektordaten (Konturen, Strecken und Punkten).
Vor der ersten Eingabe definieren Sie das Relief mit:
neues Relief: Basisflche einstellen.

Zur Eingabe whlen Sie die Funktionen und evtl. danach die passenden
Wege. Die whlbaren Wege sind in der Grafik in Cyan markiert.
Schrge 3Pkt.: Schrge (plane) Flche ber 3 Punkte.
Schrge 4Pkt.: Schrge gebogene Flche ber 4 Punkte.
Spiegel: Gewlbte Flche mit Verlauf zur Kontur.
Spiegel Schnitt: Einfache gewlbte Fche.
Spiegel Scheitel: Gewlbte Flche mit definiertem Scheitel.
Surface: 3D-Flchenspline.
Linien Ausgleich: Flche zu einem Punkt oder einer Linie verlaufen.
Relief Verlauf: Gerader Verlauf zw. 2 Hhen.
Rand + Plan: Planflche mit Randverlauf.
Ellipse: Kugel- oder Ellipsenpunkt.
Strecke: Linie mit 3D-Verlauf.
Char.Projektion: Spezielle Projektion auf Oberflchen.
Muster: Geflecht, Gitter, Mauer, Ornamente erzeugen.
Zylinder in Kontur: Zylinder durch Kontur begrenzen.
Linien Verlauf: 3D-Verlufen an den Enden der Line ausgleichen.
LINE-Grav Eingabe: 3D-Linieneingabe (mit 3D-Tableau).
LINE-Grav Param: Einstellen der 3D-Linieneingabe.
Relief einfgen: Vorhandenes Relief einfgen.

Zum Editieren der bereits eingebenen Objekte whlen Sie:
neu erzeugen: Relief aus den vorhandenen Objekten neu berechnen.
Objekt Edit: Ein Objekt auswhlen und editieren.
Objekt Suche: Ein Objekt in der Liste auswhlen.
Objekt Folge/Clr/Copy/Tausch/Umformen: Objekte bearbeiten.
Relief Pos-Hhe: Anzeige der Reliefkoordinaten.
Relief Hhenlinie: Horizontaler Schnitt durch das Relief.
Malinie: Im Relief messen.
Norm/Zoom Projektion: Relief-Perspektiv-Anzeige.
Rendern: Relief mit Beleuchtung anzeigen.
Grafikanzeige: Vektorgrafik ein/aus.

#3312 Import STL         --------------
Import von 3D - STL - Flchen.
STL ist ein Stereo Lithographie - Format der Firma
3D-Systems. Zum Import werden ASCII- und Binr-Dateien
akzeptiert. Die Maeinheit wird immer in mm angenommen.

Vor der Relieferzeugung knnen Sie die STL-Flchen drehen.
Eingaben: WiXY(-90..+90), WiYZ(0..180).

#9902 Datei              --------------
Auswahl 'Datei' und 'Layout'.

#9904 Zeichnen           --------------
Auswahl 'zeichnen', 'Text' und 'operat'.

#9905 operat             --------------
Auswahl 'edit' und 'operat'.

#9907 bearbeit           --------------
Auswahl 'bearbeit' und 'WBahn'.

#1381 Serienschilder     --------------
Mit Serienschilder knnen Listen- und Matrix-Schilder erzeugt werden.

Textlisten: Jedes Schild enthlt eigenen Text und evtl. eine laufende
Nummer <AltGr 3> ().
Textmatrix: Die Schilder enthalten gleichen Text, Textvariabelen
<AltGr +> (~) und laufende Nummern <AltGr 3> ().

Die Texteingabe erfolgt ber einen ext. Editor. Mit Serienschilder
werden Textzeilen erzeugt, die im Textmodul verndert und wie bisher
weiterbearbeitet werden knnen.

Das Serienschild - Modul holt die Texte fr die Schilder immer aus der
Datei SERTXT.TXT. Wenn Sie den Editor ffnen, wird diese Datei
automatisch in den Texteditor geladen. Wenn Texte im Editor aus einer
Datei bernommen werden, dann mssen Sie diese fr das Serienschild -
Modul in die Datei SERTXT.TXT speichern. Dies gilt sowohl fr den
internen und auch fr den externen Editor. Zur Datenbernahme whlen
Sie Dateiauswahl . speichern unter [HCAM-Verzeichnis\]SERTXT.TXT.

Laufende Nummern werden mit dem in Eingabeparameter . TextEffekt .
Inc Laufende Nummer eingestellten Wert addiert.

Grenzen:
- Max. 10 Textzeilen in einem Block.
- Insgesamt max. 900 Textzeilen.
- Erlaubt sind nur gerade Textzeilen (Radius = 0, Neigung = 0).

#1722 Spiegelflche      --------------
Spiegelflche anhand eines 'Verlaufs' erzeugen.

|Verlauf:
Form des Verlaufes vom Randes zur Flchenmitte. Der
Verlauf wird aus einer Datei geladen, die in operat
gespeichert wird.

|Grundhhe:
Zustzlicher Hhenversatz in positiver oder negativer
Richtung. Alternativ zur manuellen Zahleneingabe kann
der Z - Wert auch nach <M> oder <F2> in der Zahleneingabe
aus dem vorhanden Relief bernommen werden. Zur Eingabe
vgl. Relief Edit . Pixel Edit . Zeige Pos.

|Interpol.:
Mit Interpol. > 1 ein wird eine vergrberte Spiegelflche
schnell erzeugt und danach interpoliert. Interpol. = 1
erzeugt eine Spiegelflche mit der max. mglichen
Auflsung. Diese Art der Flchenerzeugung kann lange
Zeit in Anspruch nehmen.

|Glttstufe:
Zustzliche Glttfunktion fr die Spiegelflche. Damit
knnen Randfehler und Scheitelbildung unterdrckt werden.

#1771 Relief in Hgr-Bild --------------
Das z.Zt. aktive Relief wird in das Hintergrundbild gespeichert.
Dieses Bild kann als alternatives Hintergrundfoto mit dem
Hilfsmittel Hintergrund . Hgr-Bild im CAD angezeigt werden.

HCAM untersttzt die Anzeige des aktuellen Reliefs oder eines
Bildes fr den Hintergrund. Sie knnen so z.B. eine Vorlage als
Graustufenbild einscannen. Das Bild mit Import PCX/BMP einlesen
und mit Relief in Hgr-Bild als Hintergrundbild bernehmen. Im
CAD zeichnen Sie Ihre Konturen und Strecken ber dieses Foto. Je
nach Wunsch knnen Sie aus den gezeichneten Wegen mit ReliefVTR
ein Relief konstruieren. Zum weiteren Editieren im CAD knnen
Sie jetzt zwischen Hgr.-Bild und Relief als Hintergrund whlen.

#0617 Position einfgen  --------------
Zwischen 2 Endpunkten eines Vektors einen weiteren
Punkt einfgen.
Wird nach der Vektorauswahl die Eingabe mit <R>
abgebrochen, dann wird ein Punkt auf dem Vektor
eingefgt.

#3310 Relief Export      --------------
Relief als Bild- oder Flchendaten speichern.

|LANG RLF:
Ein Relief im LANG RLF-Format in eine Datei
speichern. Da das RLF - Format Daten nur mit
gleichen X- und Y - Auflsungen speichern kann,
gehen unterschiedliche x/y-Auflsungen verloren.

|DXF-3DFace:
Exportieren des aktuellen Reliefs in eine DXF-Datei mit
3DFACE - Flchen. Diese Datei kann z.B. mit AutoCAD
eingelesen werden.

|PCX- / BMP-Bild:
Das Relief als Graustufenbild (256 Stufen) im
PCX / BMP-Format speichern.

#8978 Korr.Gravierschr.  --------------
Diese Funktion berechnet vertiefte Gravierschriften aus fehlerfreien
Outlineschriften. Die Schrift mu fr eine Frserkorrektur nach Innen
geeignet sein (keine Strecken, keine berschneidungen)! In die
Gravierschrift werden alle Einstellungen (Namen, Spazionierung) der
Outlineschrift bernommen. Die Berechnung erfolgt fr die normierte
Zeichenhhe (10mm). Die Offsetwerte mssen sich auf diese Hhe beziehen.

Parameter: Die Korrekturrichtung erfolgt entsprechend dem AutoKorr-
Parameter (Mitlauf-/Gegenlauffrsen). Die Outlineschriften werden
entsprechend der eingestellten 'Eingabeparameter . Kreis-/Spline-
auflsung' vetorisiert. Die errechneten Wege werden entsprechend der
eingestellten 'Kreisbogentoleranz' als Kreisbgen und Vektoren in den
Gravierzeichensatz gespeichert.

|Zielfont:
Name fr Zielzeichensatz. Das Programm schlgt automatisch eine
Gravierschrift 'G..' (alternativ 'Z..') vor. Der Name kann jedoch auch
vom Anwender frei gewhlt werden.
Hinweis: Zeichenstze mssen sich im HCAM-Verzeichnis befinden!
|Offset fr 1. Bahn [mm]<F2>:
Konturabstand fr 1. Abrumbahn. Mit <F2> kann zur Eingabehilfe ein
Werkzeug gewhlt werden. Die 1.Bahn wird aus FrS, FWi und FEt berechnet.
|Offset der Abrumwege [mm]:
Der Abstand der berechneten Parallelbahnen mu in Verbindung mit dem
Berechnungsverfahren (Radius-/Durchmesseroffset) gewhlt werden.
|Eckenabrundung:
Auswahl: spitz und rund. In kritischen Fllen ist rund zu whlen.
|Berechnungsverfahren:
Auswahl Radius- und Durchmesseroffset (vgl. Offset der Abrumwege).
|Wegdarstellung:
Auswahl: Mittellinie und breite Frserspur. In kritischen Fllen
stellen Sie 'Frserspur' und 'Pause nach Char = 1sec oder Taste'
ein. Dann knnen Sie das Ergebnis fr jedes Zeichen kontrollieren.
|Pause nach Char:
Auswahl: keine-, 1sec Pause, Taste. Zur Kontrolle der Gravierwege.

#8797 Abrollen           --------------
Abrollen (abwickeln) von Grafikdaten auf einen Zylinder.
Zum Erzeugen abgewickelter Frsdaten mu zuerst mit Abrollen
die Vorlage verzerrt und danach mit Projektion in projizierte
Frswege umgerechnet werden.

Soll ein mit Autokorr berechneter Stempel abgewickelt werden,
dann sind die Frsdaten zuerst mit 'WLayer > AktLayer' in einen
Grafiklayer zu bernehmen.
Abrollen ist nur mit der Projektionseinstellung 'Grafik' mglich.

#3192 Project Neu        --------------
Das PROJECT - Verzeichnis lschen.

Unter PROJECT knnen Sie alle Daten, auch Fremddaten
speichern, die mit Ihrer augenblicklichen Arbeit verknpft
sind. Mit 'Project speichern' werden diese Daten gepackt
und gemeinsam in eine Zieldatei gesichert. Wenn Sie
dieses Project wieder ffnen, dann stehen Ihnen alle
Daten wieder im PROJECT - Verzeichnis zur Verfgung.

#3194 Project ffnen     --------------
Ein Project auswhlen und in das PROJECT - Verzeichnis
entpacken.

Unter PROJECT knnen Sie alle Daten, auch Fremddaten
speichern, die mit Ihrer augenblicklichen Arbeit verknpft
sind. Mit 'Project speichern' werden diese Daten gepackt
und gemeinsam in eine Zieldatei gesichert. Wenn Sie
dieses Project wieder ffnen, dann stehen Ihnen alle
Daten wieder im PROJECT - Verzeichnis zur Verfgung.

#3195 Project speichern  --------------
Alle Daten im PROJECT - Verzeichnis packen und
gemeinsam speichern.

Unter PROJECT knnen Sie alle Daten, auch Fremddaten
speichern, die mit Ihrer augenblicklichen Arbeit verknpft
sind. Mit 'Project speichern' werden diese Daten gepackt
und gemeinsam in eine Zieldatei gesichert. Wenn Sie
dieses Project wieder ffnen, dann stehen Ihnen alle
Daten wieder im PROJECT - Verzeichnis zur Verfgung.

#0646 Spezial           --------------
|Edit 3D-Bahnen
Die 3D-Daten in den ausgewhlten Layern knnen in Z verschoben werden.
|Achsentausch
Die Adressen (X,Y,Z) der Frsdaten im AktLayer austauschen.
|Drucke PosListe
Ausgabe der Daten im AktLayer als Positionsliste zum Standarddrucker.
|Streufeld (zufllige Bohrungs-Anordnung).
Berechnungsgrenze ist der Bildrahmen. Vor der Berechnung mu das LayerWerkzeug
eingegeben sein.  FBreite : Breite/Hhe des Feldes innerhalb dessen eine
Bohrung liegen soll. FRahmen: Mind.Abstand der Bohrung von der Feldgrenze
(0..FBreite/2). Bei FWi=0 werden Bohrungen, ansonsten 3D-Bewegungen erzeugt.
Hinweis: Streubreite = FBreite - 2*(FRahmen).
Je grer die Streubreite umso besser ist die Streuung!
|UNIX in DOS-Text
Eine Textdatei aus UNIX - Systemen wird in DOS - Text umgewandelt.
|Clippe XY:
2D-Daten und 3D-Frsdaten in den Grafiklayern werden in ein Rechteck geclippt.
Vektoren, die auerhalb des Rechtecks liegen, werden entfernt.
|  nur AktLayer/alle Layer::
  Mit '.. auf 00' werden die Daten an die Stelle X=0, Y=0 geschoben.
|3D-Wege bearbeiten:
Zum 3D-bearbeiten von Frswegen (z.B. von abgerumten Flchen).
|Endpunkte3D
Den Z-Wert eines oder mehrerer Sttzpunkt(e) verndern. Wird nur ein Punkt
angeklickt, dann wird nur dieser, wird ein Rahmen um mehrere Sttzpunkte einer
oder mehrerer Kontur(en) gezogen, dann werden alle Punkte innerhalb des Rahmens
auf den einzugebenden Wert gesetzt. Fr diese Funktion wird ein gltiges
Layerwerkzeug bentigt.
|Knicklinie3D
Schneidet 3D-Frswege mit 2D-Linien. An den Schnittpunkten werden Punkte mit
der einzugebenden Tiefe gesetzt. Anzeige:
3D-Bahnen auswhlen - ...: 3D-Frsbahnen markieren, die editiert werden
sollen. Eingabeende mit <Esc>.
Knicken mit Linie..: Knickline markieren, Eingabeende mit <Esc>.
Tiefe [mm]: Gewnschten Z-Wert eingeben.
Fr diese Funktion wird ein gltiges Layerwerkzeug bentigt.
|Trimmen3D
Schneidet 3D-Frswege mit 2D-Linien - zum Entfernen unerwnschter Bereiche.
Anzeige: 3D-Bahnen auswhlen - ...: 3D-Frsbahnen markieren, die getrennt
werden sollen. Eingabeende mit <Esc>.
Trimmen mit Linie..: Trimmline markieren, Eingabeende mit <Esc>.

#1803 Kontur-Verlauf     --------------
Kontur-Verlauf erzeugt hnlich wie die Funktion 'Strecke' einen
Verlauf der Randkontur. Abweichend zu 'Strecke' sind hier andere
Eigenschaften mglich:
- Verlauf nur nach einer Seite der Kontur (auen, innen).
- Verlauf am Grund spitz oder abgerundet.

Fr Kontur-Verlauf gelten die gleichen Bedingungen wie sie fr
eine korrekte Offsetberechnung ntig sind (geschlossene Konturen,
keine berschneidungen ..). Treten bei komplexeren Daten mit
Verlauf = spitz Probleme auf, dann sollten die Daten in mehrere
Objekte aufgeteilt werden.

#1804 Obj.Layer einfgen --------------
Einfgen eines anderen Layers mit VTR-Objekten.
Damit ist eine Unterprogrammtechnik mglich.

Zur Reliefberechnung aus VTR-Objekten knnen Layer mit
Objektdaten eingefgt werden. Der einzufgende Layer darf
nicht der aktuelle VTR-Layer sein und mu ausschlielich
VTR-Objekte (zur Relieferzeugung) enthalten.

#1715 Neues Relief       --------------
Ein neues leeres Relief erzeugen. Vorgeschlagen
verden die 'Bildgrenzen' Abmessungen aus Layout.

Daten fr ein neues Relief eingeben und ein leeres Relief erzeugen.
Arbeiten in Relief VTR werden blicherweise in der vom Programm
vorgeschlagenen Auflsung erstellt und editiert. Die vorgeschlagene
Auflsung gewhrleistet eine hinreichende Qualitt verbunden mit
schneller Arbeitsfolge. Sind alle Objekte fertig angeordnet, kann
die Auflsung auf das gewnschte Ma erhht und das Relief neu
erzeugt werden. Die Erzeugung luft vollautomatisch ab.

|Nullpunkt x0, y0, z0 [mm]:
Relief - Nullpunkt links, unten.

|Breite (X), Hhe (Y), Tiefe (Z) [mm]:
Ausdehnung des Reliefs in mm. Die Tiefe (Z) sollte nicht wesentlich
berschritten werden, da sonst mit berlauf gerechnet werden mu.

|Auflsung dx, dy [mm]:
Auflsung des Reliefs in X und Y. Soweit keine zwingende Grnde
dagegensprechen wird empfohlen die Reliefauflsung in X und Y gleich
zu whlen. Die Auflsung in Z wird automatisch anhand der Tiefe (Z)
und dem Zahlenformat gewhlt.

Nicht alle Einstellungen ergeben mit der gewhlten Auflsung die
vorgegebenen Abmessungen. In diesem Fall mu eine Gre gerundet
werden. Wahlweise knnen Sie die Auflsung runden, damit die Ausdehnung
genau erreicht wird, oder aber die Ausdehnung anpassen.

|ReliefObj-Layer#:
Auswahl des Layers, in welchem die Relief-Objekte gespeichert werden.

#0707 3D-Scheitel        --------------
Scheitellinie fr ReliefVTR erzeugen.

|3D-Kontur-Scheitel:
Diese Funktion berechnet eine 3D-Scheitellinie aus geschlossenen
Konturen. Die z-Werte der Scheitellinie liegen im Verhltnis der
jeweiligen Konturbreite zwischen 0 und 1. Enge Konturen ergeben
kleinere weitere Konturen ergeben grere Z-Werte. Diese
Scheitellinie wird fr ReliefVTR . Spiegel Scheitel bentigt,
um eine variable Spiegelhhe zu erzeugen.

Die Eingabe Offset entspricht einer Frserkorrektur-Eingabe.
Der Offset ist so gro zu whlen, da der gewnschte Scheitel
entsteht (Konturbreite/2).

|Linearer 3D-Scheitel:
Diese Funktion erzeugt fr besondere Effekte aus der Scheitellinie
einen linearen 3D-Verlauf zwischen der Anfangs- und Endhhe.

#1106 Grafik ZOOM -      --------------
Die Grafik mit halber Gre neu zeichnen.

Nach Anklicken mit <M , F2> erhalten Sie
je nach Modul eine Zoom-Auswahl.

#1107 Grafik ZOOM +      --------------
Einen Bildausschnit durch ein Rechteck
einrahmen und vergrert darstellen.

Nach Anklicken mit <M , F2> erhalten Sie
je nach Modul eine Zoom-Auswahl.

#0701 FrKorr 2D/3D       --------------
2D/3D-Universal-Frserbahnberechnung. Die Originalkonturen
bleiben bei diesem Verfahren erhalten.

|Werkzeug#:
Auswahl des Frswerkzeuges Ziellayers.
<M , F2> Werkzeugeingabe.

|Ziellayer:
Auswahl des Ziellayers.
<M , F2> Layerauswahl.

|Konturoffset:
Zustzlicher Versatz der Frserspitze in pos./neg. Richtung.
In positiver Richtung max. 99,999mm.
In negativer Richtung max. Frser Spitzenradius.

|Verfahren:
Korrekturverfahren 2D, 2D+3D, 3D.

|Korrektur:
Korrekturrichtung nach auen oder innen.

|Richtung:
Frsrichtung Mitlauf- oder Gegenlauffrsen.

|Abrundungswinkel:
Abrundung der Auenecken (5..180).

|Originalkontur lschen:
'JA' lscht die fr die Berechnung verwendete Kontur.

#0050 Schraffieren       --------------
Die durch geschlossene Bahnen umrahmten Flchen werden schraffiert.
Das Abrumen (komplette Flche wegfrsen) unterscheidet sich vom
Schraffieren u.a. durch den Abstand der Frserbahnen und durch das
Verbinden der Frserlinien. Nicht geschlossene Bahnen oder einzelne
Vektoren erzeugen Fehler (vgl. Vektor - Datenformat)!

|Werkzeug:
Auswahl des Frswerkzeuges aus der Bibliothek. Die Berechnung erfolgt
grundstzlich mit einem Layerwerkzeug.
|Ziellayer:
Auswahl des Ziellayers fr die Frsdaten.
|Abrumzeilen verbinden:
JA = Die Schraffurzeilen werden miteinander verbunden.
|innen (vertieft):
JA = Begrenzungsrnder sind die auenliegenden Bahnen.
Nein = Begrenzungsrand ist der Arbeitsrahmen.
|Linienabstand:
Bestimmt den Parallelversatz der einzelnen Frserbahnen.
|Sicherheit:
Bestimmt den Sicherheitsabstand der Frserbahnen in Frsrichtung
von der Kontur (Bahn). Wird der Wert grer als 50% des Linienabstandes
gewhlt, dann erfolgt zustzlich eine Sicherheitsabfrage.
|Schraffurwinkel:
Bestimmt den Schraffurwinkel in Grad im mathematisch positiven Drehsinn.
0 Grad ergibt waagerechte Schraffurlinien.
|innen Blockweise:
Bei Einstellung JA werden die Funktionen Schraffieren innen und
Abrumen innen Blockweise ausgefhrt. Bei Nein werden die
Funktionen wie Schraffieren / Abrumen auen in einer Berechnung
(1 Block) ausgefhrt.
|Bidirektional:
'JA' Frswegoptimierte Bewegung, 'Nein' nur in einer Richtung.
|Kontur mitspeichern:
'JA' speichert die Schraffurgrenzen mit zu den erzeugten Wegen.
|Speichern mit Werkzeug:
'JA' Speichert das angegebene Werkzeug zu den Frswegen. Bei 'Nein'
wird das Ergebnis als Grafikweg (ohne Werkzeug) gespeichert.

#8805 Clr.doppelte Wege  --------------
Diese Funktion entfernt mehrfach vorkommende
deckungsgleiche Wege im Aktlayer oder in den
markierten Daten.

#0045 Markieren          --------------

|alle entmarkieren:
Auswahl / alle Markierungen aufheben.

|alle markieren:
Alle Wege im AktLayer auswhlen/markieren.

|markiere BahnPos:
Wege an deren Endpunkten markieren.

|markiere in Layer:
Ein Weg wird in allen Layern gesucht. Der nchste Weg
wird markiert und der zugehrige Layer als AktLayer
geschaltet.

|Gruppieren:
Wege gruppieren. Gruppieren ist z.Zt. nur in
Verbindung mit den Funktionen in ReliefVTR
sinnvoll.

|Gruppierung aufheben:
Gruppierung der Wege aufheben.

#0945 Aktions-Anzeige    --------------
|Anzeige Grn (2D):
Im AktLayer befinden sich reine 2D-Daten (Grafikdaten).

|Anzeige Rot (3D):
Im AktLayer befinden sich 3D- und/oder Frsdaten mit
Werkzeuginformationen.

|Layerwerkzeug-Eingabe:
Eingabe der Werkzeuge und Technologiedaten fr den Export
und die Berechnungen. Die ersten Werkzeuge (0..MaxLayer)
werden den Layern zugeordnet. Alle andere Werkzeuge
sind fr die Frseroffsetberechnungen in AutoKorrekur,
Relief u.s.w. vorgesehen.

Fr jedes Werkzeug mu unabhngig von den Geometriedaten
eine Wechselstation (WSt) angegeben sein. Werkzeuge mit
Wst = 0 sind ausgeschaltet. Ein Werkzeugwechsel wird nur
bei Wechsel der WSt# durchgefhrt. Andererseits knnen
Werkzeuge mit gleichen Geometriedaten, aber unterschied-
lichen Technologiedaten (Frstiefe, Vorschub,...) gleiche
WSt# besitzen. In diesem Fall wird kein Werkzeugwechsel
durchgefhrt, aber die Technologiedaten werden gendert.

Die Werte (max. Schichttiefe, Spanbruchhub, Schlichtoffs.)
werden fr Eigenschaften bzw. 3D-Zyklen verwendet (nur HCAM).

#0854 Haltestege         --------------
Haltestege fr Ausfrsarbeiten eingeben. Am Haltesteg fhrt das Bearbei-
tungswerkzeug vom Grund um die Stegdicke nach oben, so da das Material
an dieser Stelle nicht ganz durchgefrst und das Innenteil beim Ausfrsen
gehalten wird. Haltestege knnen nur fr geschlossene Konturen eingegeben
werden. An der Stelle an der ein Haltesteg angebracht werden soll drfen
sich keine 3D-Wege befinden. Zur Berechnung der Haltestege wird das
Layerwerkzeug mit gltigen Daten verwendet.

|Stegbreite:
Breite des Haltesteges (ohne Frserbreite). Die ausgewhlten
Konturen mssen eine Mindestlnge von 5*Stegbreite besitzen.

|Stegdicke:
Strke des 2D - Haltesteges (in Z-Richtung).
Die Stegdicke mu kleiner als die Eintauchtiefe gewhlt werden.
Geeignet und sinnvoll sind Werte von 0,1-0,3mm.

|Versetzen in 3D [J/N]:
Nein: Es werden Haltestege fr Ausbrche erzeugt.
JA: Es werden parallele Konturen(Inseln) fr eine 3D-Ausspitzbewegung
im passenden Abstand zur korrigierenden Kontur erzeugt. Anhand dieser
Inseln hebt das Werkzeug nach einer Ausspitzberechnung um die Stegdicke
aus. Fr diese Berechnung mssen zuvor die Konturen fr eine erhabene
Korrektur korrekt angeordnet und ein kegeliges Layerwerkzeug bestimmt
sein. Die Inseln werden immer rechts der Kontur angeordnet. Fr die
Berechnung werden auenliegende Konturteile (Gerade oder Auenkrmmung)
bentigt. Innenecken oder berschneidungen verursachen Fehler.
Vorgehensweise:
- Konturen fr erhabene Berechnung drehen (z.B. Bahnen verbinden).
- Layerwerkzeug mit Kegel bestimmen.
- Mit Haltestege Inseln erzeugen.
- 3D-Ausspitzberechnung mit FrKorr 2D/3D und Layerwerkzeug nach Auen.
- 3D-Konturen(Frswege) um die Inseln mit operat . lschen entfernen.

#8217 gltte Bild        --------------
Grobe Treppen im Rasterbild werden um 1 Pixel
abgeschnitten und damit unntige Stufungen in
Linien vermieden. Sinnvoll ist nur die einmalige
Benutzung dieses Filters. Die mehrfache Benutzung
bringt keine wesentlichen Verbesserungen mehr.

#1732 Objekt Clr         --------------
Objekt lschen (und zurckspeichern).

|Objekt:
Die zurckgespeicherten Konturen werden nach dem
Verlassen des Relief-Moduls in den AktLayer bernommen.

|Objekt+Wege:
Lscht das Objekt und die zugehrigen Wege
(Konturen, Strecken).

#1777 Schrge 4Pkt.      --------------
Schrge Flchen, die durch Kontur(en) begrenzt werden in
Relief wandeln. Die Flche wird durch 4 Punkte (P1..P4) in
X, Y und Z bestimmt. Diese Funktion erzeugt eine gekrmmte
Flche im Raum. Die Punkte P1..P4 sollten mglichst an den
Flchenextrempunkten liegen.

Die Z-Werte (Z1..Z4) knnen direkt manuell eingegeben oder
nach <M>, <F2> im Relief ausgewhlt werden. Bei Eingabe von
<F3> fr den Z-Wert wird der tatschliche Z-Wert zum Augenblick
der Flchenerzeugung aus dem Relief gelesen. Fr den Z -
Zahlenwert wird whrend der Eingebe '?' angezeigt. Damit knnen
Flchen abhngig voneinander angelegt werden. Wird die Bezugshhe
gendert, dann ndern sich beim neu Erzeugen alle davon abhngige
Flchen.

Auswahl Lage 'a'=absolut und 'r'=relativ.
Bei 'relativ' werden die Sttzpunkte mit den Flchen mitverschoben
bei 'absolut' bleiben die Sttzpunkte unabhngig von der Kontur.

#1721 Schrge            --------------
Schrge Flchen, die durch Kontur(en) begrenzt werden in Relief
wandeln. Die Flche wird durch 3(4) Punkte (P1, P2, P3(, P4)) in
X, Y und Z bestimmt.

Die Z-Werte (Z1, Z2, Z3(, Z4)) knnen direkt manuell eingegeben
oder nach <M>, <F2> im Relief ausgewhlt werden. Bei Eingabe von
<F3> fr den Z-Wert wird der tatschliche Z-Wert zum Augenblick
der Flchenerzeugung aus dem Relief gelesen. Fr den Z -
Zahlenwert wird whrend der Eingabe '?' angezeigt. Damit knnen
Flchen abhngig voneinander angelegt werden. Wird die Bezugshhe
gendert, dann ndern sich beim neu Erzeugen alle davon abhngige
Flchen.

|Auswahl Lage 'a'=absolut und 'r'=relativ.
Bei 'relativ' werden die Sttzpunkte mit den Flchen mitverschoben
bei 'absolut' bleiben die Sttzpunkte unabhngig von der Kontur.
Das Editieren (Grennderung) mit 'Objekt Umformen' lt die
Sttzpunkte unverndert, damit ergeben Sie andere Schrgen!

|3 Punkte / 4 Punkte:
Umschaltung fr 3-Punkt-/4-Punkt-Eingabe.

#1001 PalettenAuswahl    --------------
Die Farbpalette fr Graustufen-/Farbdarstellung
ndern. Graustufendarstellungen werden u.a. in
Projektionen, Relief und RasterCut verwendet.

|Hintergrund Palette:
Einstellung der Hintergrund Intensitt (4..32) fr
Hintergrund Relief oder Bild. Kleine Werte ergeben
einen starken Kontrast, groe Werte ergeben ein
blasses Bild.

#1756 Bild FrKorr        --------------
Das aktuelle Reliefbild wird durch ein 3D-frserkorrigiertes Relief ersetzt.
Das so vernderte Relief kann z.B. fr Projektionen verwendet werden. Dort
knnen beliebige 2D oder 3D Frsbahnen auf das Relief projiziert werden.
Diese Frsbahnen knnen vertiefte oder erhabene Gravuren, aber auch Abrumwege
sein. Fr die Projektion der Abrumbahnen, die zuvor im CAD konstruiert wurden,
werden in der Regel auf Werkzeuge umgerechnete Reliefs bentigt.

Beispiel fr die Vorgehensweise:
- Relief Frserkorrektur mit Bild FrKorr.
- Bearbeitungsrnder im CAD ber das Relief konstruieren.
- Abrumbahnen im CAD erzeugen.
- Frsbahnen mit Projektionen . Relief auf das Relief abbilden und exportieren.

|Werkzeugnummer: [Auswahl mit <F2>]
Nummer des Frsers aus der Werkzeugbibliothek.

|Verfahren: [Auswahl mit <F2>]
exakt: Exakte und zeitaufwendige Korrekturberechnung.
spitz: Fr Kugel- und Zylinderwerkzeuge exakte und sehr schnelle
Korrekturberechnung. Bei Werkzeugen mit Kegel entstehen besonders an
steilen Stellen u.U. Fehler (fr Werkzeuge mit Kegel nicht anwenden!).

|schlichten/Vorfrsen: [Auswahl mit <F2>]
schlichten: Feine Reliefkorrektur fr das endgltige Relief.
Vorfrsen: Grobe Reliefkorrektur zur schnellen Erzeugung der
Vorfrsbahnen.

Gnstige Bedingungen erreichen Sie, wenn Frsauflsung und Reliefauflsung
bereinstimmen. Sie knnen z.T. erhebliche Rechenzeiten einsparen, wenn Sie
die Reliefauflsung an die Frsauflsung anpassen. Ist die Reliefauflsung
feiner als die Frsauflsung, dann knnen Sie das Relief mit
edit . skalieren . reduzieren [%]/[mm] anpassen. Zum Reduzieren erhalten
Sie die besten Ergebnisse, wenn gerade Teilungen (100%/2 oder /3 ..)
verwendet werden. Bei anderen Teilungen ergeben sich Interferenzen, welche
die Reliefqualitt herabsetzen. Ergeben sich zwischen der Wunsch-Frsauflsung
und der Reliefauflsung kleine Unterschiede, dann sollten Sie besser die
Frsauflsung an die vorhandene Reliefauflsung anpassen.

#1757 Relief AutoKorr    --------------
Automatische 3D-Relief-Frserkorrektur fr bis zu 3 Werkzeuge. Die Eingaben
erfolgen in Spalten: Links (vorfrsen grob), mitte (vorfrsen fein), rechts
(schlichten). Zur Bahnberechnung knnen die Werkzeuge kombiniert werden.
Die Eingabe vorfrsen fein ist nur zusammen mit vorfrsen grob und schlichten
mglich. Wurden zuvor im CAD Konturen markiert, dann werden diese, andernfalls
wird die Reliefgrenze als Frsgrenze verwendet. Je nach Projektionsart werden
die Relief-Z-Werte relativ oder absolut verarbeitet.

|Werkzeugnummer: [Auswahl mit <F2>]
Nummer des Frsers aus der Werkzeugbibliothek.
!Das Werkzeug bentigt mindestens eine Spitze > 0 und eine Stationsnummer!
|Abrum Verfahren: [Auswahl mit <F2>]
Flchenfrsverfahren siehe Auswahl.
|Abrum Richtung: [Auswahl mit <F2>]
I=Innen: Die Frsbahnen verlaufen von Innen nach Auen.
A=Auen: Die Frsbahnen verlaufen von Auen nach Innen.
|Abrum Bahnabstand [%]:
Abstand der Frsbahnen abhngig vom Frserradius f(FrS+FrK).
|Schichtabstand Z (1.Bahn):
Bei Abrumrichtung Auen wird um das Relief ein Rand in Schichten gefrst.
|Abrum Schichtzahl (1..99):
Anzahl der gewnschten Schichtebenen von Reliefoberkante bis zum Reliefgrund.

|Parameter:
|Eintauchwinkel:
Winkel bei (senkrechten) Eintauchbewegungen. 90 = senkrecht.
|Schlichtoffset:
Das Vorfrswerkzeug lt eine Mindestmaterialstrke stehen.
|Spiralauflsung:
Vektorauflsung fr Kreisspiralen.
|Optimierte Berechnung:
Bei JA werden fr Kugel- und Zylinderwerkzeuge optimierte
Berechnungsverfahren verwendet.

Sie knnen z.T. erhebliche Rechenzeiten einsparen, wenn Sie
die Reliefauflsung an die Frsauflsung anpassen. Ist die Reliefauflsung
feiner als die Frsauflsung, dann knnen Sie das Relief mit
edit . skalieren . reduzieren [%]/[mm] vergrbern.

#1779 Entformungsschrge --------------
&ENTFSCHRAEGE
Freistellen + Entformungsschrge.
Ein erhabenes Relief in Z nach Unten freistellen und mit einer Entfor-
mungsschrge versehen. Diese Funktion ist fr erhabene Reliefs vorge-
sehen. Ist nicht sicher, da das aktuelle Relief erhaben ist, dann mu
die Abfrage 'Relief erhaben? weiter [J/N]?' beantwortet werden. Die
Entformungsschrge wird nach Innen gerechnet. Der unterste
Relief-Level bleibt unverndert.

|Winkel der Entformungsschrge (W) []:
Winkel der Entformungsschrge fr Relief und Freistellung. Die Entfor-
mungsschrge wird im Relief nach Innen gerechnet. Alle Flchen, die
zur Senkrechten eine kleinere Abweichung haben als die Entformungs-
schrge, werden schrg gestellt.

|Entf.Schrge nach Innen erzeugen [J/N]:
Bei JA wird die Relief-Entformungsschrge nach Innen erzeugt.

|Berechnungsart exakt/spitz:
exakt: Exakte und zeitaufwendige Korrekturberechnung.
spitz: Fr Kugel- und Zylinderwerkzeuge exakte und sehr schnelle
Korrekturberechnung. Bei Werkzeugen mit Kegel entstehen besonders an
steilen Stellen u.U. Fehler (fr Werkzeuge mit Kegel nicht anwenden!).

|Form nach Unten freistellen (F) [mm]:
Das Relief wird nach unten verlngert (freigestellt).

|Freistellen mit Entf.Schrge [J/N]:
Bei JA wird der freigestellte Teil mit Entformungsschrge versehen.

|Rand fr Freist.Schrge addieren [J/N]:
Bei JA wird das Relief nach Auen um die Breite der unteren
Entformungsschrge vergrert.

#8002 Randsuche          --------------
Outline vectorization. Aus den Rndern der dunklen Felder
werden vektorisierte geschlossene Konturen erzeugt.

|Scanbild Auflsung [dpi]:
Rasterauflsung des gescannten Bildes in dpi.

|Bahnart (Vektorisierungsverfahren)
0 : vorwiegend Bgen
(ohne Eckenfindung, ohne Approximation, ohne Interpolation).
1 : feine Linien + Bgen
(ohne Eckenfindung, mit Approximation, mit Interpolation).
2 : Linien, Ecken, Bgen [Standard]
(mit Eckenfindung, mit Approximation, mit Interpolation).
3 : Linien + Ecken
(mit Eckenfindung, mit Approximation, ohne Interpolation).
4 : grobe Linien, Ecken
(mit Eckenfindung, mit Approximation, ohne Interpolation).

|Gltten
Bei JA erfolgt eine Glttung mit Kreisbogeninterpolation.
Zur Einstellung whlen Sie <M> oder <F2>.

|Qualittsstufe
Einstellgre fr die Vektorisierungsgenauigkeit.
0=sehr hohe, 4=geringe Vektorauflsung.
Zur Einstellung whlen Sie <M> oder <F2>.

Hinweis:
Optimieren Sie Ihre Rnder mit bearbeit . Bahn Finish.

#8003 Vektorisieren      --------------
Centerline vectorization. Die Rnder der dunklen Felder werden
gesucht und als vektorisierte Linien gespeichert. Von dnnen
Linien wird die Mittellinie gesucht und als Strecke gespeichert.
(Nur fr die vertiefte Gravur).

Eine alternative Methode steht mit 'Randsuche' und anschlieender
Mittellinienberechnung mit 'WBahn . FrBahn2D . FrBahnGrund' zur
Verfgung.

|Scanbild Auflsung [dpi]:
Rasterauflsung des gescannten Bildes in dpi.

|Bahnart (Vektorisierungsverfahren)
0 : vorwiegend Bgen
(ohne Eckenfindung, ohne Approximation, ohne Interpolation).
1 : feine Linien + Bgen
(ohne Eckenfindung, mit Approximation, mit Interpolation).
2 : Linien, Ecken, Bgen [Standard]
(mit Eckenfindung, mit Approximation, mit Interpolation).
3 : Linien + Ecken
(mit Eckenfindung, mit Approximation, ohne Interpolation).
4 : grobe Linien, Ecken
(mit Eckenfindung, mit Approximation, ohne Interpolation).

|Gltten
Bei JA erfolgt eine Glttung mit Kreisbogeninterpolation.
Zur Einstellung whlen Sie <M> oder <F2>.

|Qualittsstufe
Einstellgre fr die Vektorisierungsgenauigkeit.
0=sehr hohe, 4=geringe Vektorauflsung.
Zur Einstellung whlen Sie <M> oder <F2>.

#0068 duplizieren        --------------
Eine Kopie der markierten Strecken kann
relativ oder absolut, frei in X,Y oder
nur horizontal (x) oder vertikal (y)
verschoben werden. Zum duplizieren wird
ein Basispunkt verlangt an dem die
Grafik mit dem Cursor angefat wird.

Wird zur Positionsbesttigung des Zieles (<L>)
gleichzeitig die Taste <Strg> gedrckt, dann
knnen die Wege bei beibehaltenem Basispunkt
mehrfach dupliziert werden.

#1806 Show Level         --------------
Anzeige fr die Reliefhhe.

|Level:
Hhenlevel - der Level kann im Bereich Min .. Max
gewhlt werden.

#3316 Mastercam Import   --------------
Import von Flchendaten ber Mastercam. Sie knnen hier ein vorhandenes
Mastercam - Programm einrichten und aus HCAM direkt aufrufen. Damit knnen
Flchenformate wie IGES, VDA oder Mastercam-Format eingelesen werden, in
Mastercam im STL-Format gespeichert und diese Daten mit HCAM importiert werden.

Vorgehensweise zum Import von IGES- und VDA-Daten:
- Whlen Sie den Import-Dateinamen mit 'Import IGES' oder 'Import VDA' aus.
  Das eingerichtete Mastercam wird automatisch aufgerufen und die Datei in
  Mastercam eingelesen.
- Exportieren Sie die Daten mit 'Datei . Umwandeln . STL . Schreiben' und
  beenden Sie Mastercam. Wenn Sie Ihre Exportdatei in ein bestimmtes Verzeich-
  nis schreiben wollen, dann knnen Sie diese in Mastercam einstellen mit:
  Systemkonfiguration (Button Konfigration in der oberen Leiste) .
  Datei . STL . whle Datenpfad.
- Importieren Sie die STL-Datei mit HCAM.

|Import IGES:
Auswhlen und importieren von IGES-Daten mit Mastercam.

|Import  VDA:
Auswhlen und importieren von VDA-Daten mit Mastercam.

|Import alle:
Starten von Mastercam.

|einrichten:
Ein Mastercam - Programm einrichten (z.B. DRAFT7.EXE).

#8796 Abrollen           --------------
Abrollen (abwickeln) von Grafikdaten auf einen Polyring.
Zum Erzeugen abgewickelter Frsdaten mu zuerst mit Abrollen
die Vorlage verzerrt und danach mit Projektion in projizierte
Frswege umgerechnet werden.

Soll ein mit Autokorr berechneter Stempel abgewickelt werden,
dann sind die Frsdaten zuerst mit 'WLayer > AktLayer' in einen
Grafiklayer zu bernehmen.
Abrollen ist nur mit der Projektionseinstellung 'Grafik' mglich.
Das Abrollzentrum ist immer das Zentrum des Polyrings.

Normalkreis-Radius R [mm]:
Radius an dem die Vorlage unverndert bleibt. Alle Wege, die
vom Radius abweichen werden entsprechend dem Polyring verzerrt.

#0077 Makro Export       --------------
Die markierten Bahnen und Strecken werden zusammen
mit einem Bezugspunkt in eine Makrodatei gespeichert.

Als Macro knnen 2D/3D-Grafikdaten oder Frsdaten mit
Werkzeug gespeichert werden. Zum Exportieren von
Werkzeugdaten speichern Sie das Werkzeugobjekt in einen
eigenen Layer und markieren dieses mit 'markiere Alle'
(findet auch Werkzeugdaten).

|Bezug Rast:
Einen der 9 Haupt-Bezugspunkte auswhlen.

|Bezug frei:
Einen Bezugspunkt frei eingeben.

|speichern:
Das Makro mit Bezugspunkt in eine Datei speichern.

#0710 Laser Schraffur    --------------
Die durch geschlossene Bahnen umrahmten Flchen werden schraffiert.
Nicht geschlossene Bahnen oder einzelne Vektoren erzeugen Fehler
(vgl. Vektor - Datenformat)!
Mit der 'Laser Schraffur' werden automatisch Schraffurlinien in
mehreren Richtungen erzeugt.
Die Daten werden mit einem automatisch erzeugten Werkzeugobjekt
fr Laser gespeichert.

|Ziellayer:
Auswahl des Ziellayers fr die Frsdaten.

|Abrumzeilen verbinden:
JA = Die Schraffurzeilen werden miteinander verbunden.

|innen (vertieft):
JA = Begrenzungsrnder sind die auenliegenden Bahnen.
Nein = Begrenzungsrand ist der Arbeitsrahmen.

|Linienabstand:
Bestimmt den Parallelversatz der Schraffurlinien.

|Bidirektional:
'JA' Frswegoptimierte Bewegung, 'Nein' nur in einer Richtung.

|Kontur mitspeichern:
'JA' speichert die Schraffurgrenzen mit zu den erzeugten Wegen.

|Richtungen [1..6]:
1 = Schraffurlinien  in 0-Richtung.
2 = Schraffurlinien  in 0 und 90 Richtung.
3 = Schraffurlinien  in 0, 60 und 120 Richtung.
4 = Schraffurlinien  in 0, 45, 90 und 135 Richtung.
5 = Schraffurlinien  in 0, 36, 72, 108 und 144 Richtung.
6 = Schraffurlinien  in 0, 30, 60, 90, 120 und 150 Richtung.

#3130 LDriver '*.LDP'    --------------
Die Frsdaten werden ber 'direct mill' zusammen mit den Werkzeug- und
Technologiedaten fr den LANG-LDriver(GDriver) ausgegeben. Das Format
ist nicht zum Datenaustausch ber 'Export Grafik' geeignet.

|Projekt Export (LDP) - Normale Ausgabe (Datei mit LDriver laden):
Fr die normale Ausgabe sind keine besondere Eintrge in 'LDriver.ini'
ntig. LDP-Datei mit 'LDriver *.LDP' speichern und im LDriver laden.

|Export *.LDP - automatisierte Ausgabe mit LDriver ab Ver.4 oder GDriver:
Fr die automatisierte Ausgabe mu der LDriver entsprechend eingerichtet
werden. Eintrag in 'LDriver.ini' im Abschnitt [ldriver] (fr GDriver analog).
  [ldriver]
  programmtyp=Impala
  programmodus=auto
  maschinentyp=Impala
  Steuerungstyp=Demo
  Autodatei=D:\LANG\LDriver\Imp400\HCAM.LDP

1) Zum Export mu mit 'LDP einrichten' ein korrekter Pfad angegeben sein.
   Fr die erste Ausgabe LDriver starten.
   'LDriver' wird nur in der Taskleiste angezeigt.
2) Mit 'LDriver *.LDP' die LDP-Datei gem. Eintrag in 'LDriver.ini'
   erzeugen (hier z.B. 'HCAM.LDP').
3) Das LDriver Ausgabefenster wird automatisch geffnet.
   Mit <OK> wird die Ausgabe gestartet und die LDP-Datei
   (hier z.B. 'HCAM.LDP') gelscht.
Fr alle weitere Ausgaben den Vorgang ab 2) wiederholen.

|LDP einrichten (automatisierte Datenausgabe):
Den Exportpfad auswhlen (hier z.B. 'D:\LANG\LDriver\Imp400\HCAM.LDP').
Der Pfad mu mit dem Eintrag 'LDriver.ini . Autodatei' bereinstimmen.

#0026 Layout             --------------
Die Daten (Grafik) wahlweise in 'allen Layern' oder im
'AktLayer' an die Arbeitsgrenzen (in Gre, Verzerrung,
Offset, Drehung, ..) anpassen.

|alle Layer / AktLayer:
Die Daten aller Layer oder des AktLayers werden mit Layout bearbeitet.

|spiegeln 2D:
Die Daten in X(Y) um spiegeln. Texte werden hier nicht bercksichtigt.

|Ma2D X/Y:
Grafikdaten und Texte werden anhand zweier horizontaler/vertikaler
Punkte auf ein vorgegebenes X/Y-Ma skaliert.

|Ma3D % Nullpunkt:
Grafikdaten und Texte werden prozentual in allen Achsen (X,Y,Z) skaliert.

|Verzerrung X/Y:
Die Grafikdaten werden anhand zweier horizontaler/vertikaler Punkte auf
ein vorgegebenes X/Y-Ma verzerren. Texte werden nicht bercksichtigt.

|Verzerrung %:
Die Grafikdaten prozentual in X verzerren. Texte werden nicht bercksichtigt.

|Verzerrung XYZ:
Die Grafikdaten werden in den Achsen X,Y,Z mit einem Faktor verzerrt.

|OffsetXY:
Grafikdaten und Texte mit einem relativen Wert (Offset) verschieben.

|BezugsPosXY:
Grafikdaten und Texte auf eine absolute X,Y-Position verschieben.

|Rahmen-Nullpunkt:
Nullpunkt der Arbeitsgrenzen verschieben.

|Layer Reihe (Mehrfachanordnung):
Sind Textzeilen vorhanden, werden diese bis max. 4000 Zeilen dupliziert
und Laufende Nummern in den Textzeilen incrementiert.
|Reihe linear:
Die ausgewhlten Layer werden mehrfach in Reihe angeordnet.
$7857 Reihe linear Einfgetext --------
|kacheln:
Die ausgewhlten Layer werden in X- und Y-Richtung mehrfach
angeordnet.
$7858 kacheln Einfgetext -------------

|drehen in Grad:
Die Grafikdaten in Grad mathematisch positiv (gegen Uhrzeigersinn) um
den Layout Mittelpunkt (MP) drehen.

|waagerecht/senkrecht drehen:
Die Grafikdaten werden anhand zweier Punkte um ihren Mittelpunkt
waagerecht/senkrecht gedreht. Texte werden nicht bercksichtigt.

!Achtung:
Texte werden bei einzelnen Operationen nicht bercksichtigt und
mssen evtl. in Grafik gewandelt werden. Sind Texte vorhanden, erfolgt
die Auswahl:
  Text > Grafik : Texte werden als Grafik bercksichtigt.
  ignorieren : Texte werden ignoriert.
  Abbruch : Die Funktion wird angebrochen.

!Beschreibung 'Gleichzeitiges Frsen mehrerer Arbeiten':
- Erzeugen Sie die Frswege fr Ihre Arbeiten wie gewohnt und speichern
  Sie die Frswege in einen Layer. Die Daten knnen bei Bedarf auch in
  LG1-Dateien zwischengespeichert werden.
- Stellen Sie 'Layout . Layout' auf 'nur Aktlayer ..'
- Whlen Sie einen Layer mit Frsdaten und verschieben Sie die Daten
  mit 'Layout . Grenzen . verschieben' an die gewnschte Stelle. Mit
  den Funktionstasten <F3> und <F4> knnen die Frswege auch gedreht
  werden. Die Wege knnen auch mit 'Layout . OffsetXY/BezugsPosXY/
  Layer-Reihe' angeordnet werden.
  Hinweis: Die Eingabe von Hilfslinien erleichtert evtl. die Arbeit.
- Exportieren Sie die Frslayer mit 'direct mill'.
- Wenn gewnscht knnen Sie die Abarbeitungsreihenfolge mit
  'Exporthilfen . Werkzeugfolge ' ndern.
- Whlen Sie danach Ihren Exportfilter.

Die letzte Einstellungen/Eingaben fr Layout werden im Menurecord
(Hilfe . Men-Record) gesichert.

#0041 Markieren          --------------
Einen Weg (Bahn oder Strecke) im AktLayer markieren. Diese Funktion sucht
den nchstligenden Vektor zum Cursor. Mit einem Rahmen werden alle Bahnen
markiert, die komplett innerhalb liegen. Bei gleichzeitigem Drcken der
<Sft>-Taste bleibt die vorhergehende Markierung erhalten. Zum Aufheben
einer Markierung wird ein freier Teil in der Grafik angeklickt.

Bei gleichzeitigem Drcken der <Strg>-Taste wird ein Weg (Strecke oder
Kontur) in allen Layern gesucht. Der Layer mit dem am Nchsten liegenden
Weg wird zum Aktlayer und der Weg wird markiert. Das Hinzufgen mit <Sft>
bzw. das Markieren im Rechteck ist hier nicht mglich.

Da markierte Wege nach Aufhebung der Markierung an das Ende der Daten
angebunden werden, kann durch aufeinanderfolgendes Anklicken der Wege
die Daten-Reihenfolge im AktLayer sortiert werden.

Im Textmodul werden mit diesem Werkzeug nur Textzeilen (an ihrem
Bezugspunkt) markiert.

Beim Anklicken mit <M> erhalten Sie eine erweiterte Auswahl:
|alle entmarkieren
Alle Markierungen werden aufgehoben.
|alle markieren
Alle Wege im AktLayer auswhlen/markieren.
|markiere BahnPos
Eine Bahn oder Strecke anhand der Endpunkte im AktLayer markieren.
Diese Funktion sucht die nchstligende Position zum Cursor. Mit
einem Rahmen werden alle Bahnen markiert, die mit mindestens einem
Sttzpunkt innerhalb des Rechteckes liegen. Bei gleichzeitigem
Drcken der <Sft>-Taste bleibt die vorhergehende Markierung erhalten.
|markiere in Layer
Einen Weg (Bahn oder Strecke) wird in allen Layern gesucht.
Der Layer mit dem nchstliegenden Weg wird als AktLayer geschaltet
und der Weg wird markiert. Die gleiche Wirkung hat die Suche bei
gleichzeitig gedrckter <Strg>-Taste.
|Gruppieren / Gruppierung aufheben
Wege gruppieren. Gruppieren ist z.Zt. nur in Verbindung mit den
Funktionen in ReliefVTR sinnvoll.

#1301 Anpassung          --------------
Einfache Schilder mit geraden Textzeilen werden automatisch gesetzt.
Gedrehte Texte oder Texte mit Kreisbeschriftung knnen nicht
angepat werden.

|Alle Schalter aus (Harmonisierung):
Die Textzeilen werden zentrisch in die Schildmitte gesetzt.
Hinweis: Diese Einstellung setzt alle Textzeilen wieder zu
einem Block zusammen.

|Anpassung Hhe (Anzeige Hhe oder Breite):
Die Textzeilen werden so vergrert, da in einer Achse die
Schildgrenzen berhrt werden. Die relativen Hhenverhltnisse
der Textzeilen werden beibehalten. Die Anpassung Hhe kann
nicht mit anderen Anpassungen kombiniert werden.

|Anpassung Hhe (Anzeige Hhe + Breite):
Die Textzeilen werden so vergrert, da diese die Schildgrenzen
berhren. Die Textzeilen werden alle auf gleiche Versalhhen gesetzt.
Die Anpassung Hhe kann nicht mit anderen Anpassungen kombiniert
werden.

|Anpassung Zeilenabstand:
Die Zeilenabstnde werden so vergrert, da die Schildhhe
erreicht wird. Diese Anpassung setzt gleiche Versalhhen voraus.
Diese Eingabe kann mit der 'Anpassung Verzerrung' kombiniert werden.

|Anpassung Verzerrung:
Die Verzerrung wird so vergrert, da die Schildbreite erreicht
wird. Diese Eingabe kann mit der 'Anpassung Zeilenabstand' kombiniert
werden.

#0038 Neu                --------------
Um eine neue Grafik einzugeben, werden alle Grafiklayer
und alle Texte gelscht.

Bei Anwahl der Funktion mit <M, F2> knnen die zu
lschenden Daten (Grafiklayer, Text, Hilfslinien,
Arbeitsrahmen, Fehlermarken, Werkzeuglayer,
Projekt.Layer, LDP-Sicherung, Relief, Scannerbild)
einzeln ausgewhlt werden.

#3113 speichern          --------------
Eine Arbeit komplett unter dem bereits vorhandenen
Dateinamen abspeichern. Ist noch kein Dateinamen
vorhanden, dann verzweigt das Programm in die
Dateiauswahl (vgl. speichern unter). Gleiche Funktion
hat im CAD die Tastenkombination <Strg S>.

Das Programm speichert nur SLD-Format. Wurde zuvor
eine H2R- oder LG1-Datei geladen, dann mu mit
'speichern' ein neuer Name eingegeben werden. Im
SLD-Format werden alle Daten der aktuellen Arbeit
gespeichert inclusive Eigenschaften, Hilfslinien,
Layerwerkzeuge, Technologiedaten und Arbeitsrahmen.

#0700 Frsweg            --------------
Frswegerzeugung aus 2D-Grafiken.

|Werkzeug:
Auswahl des Frswerkzeuges aus der Bibliothek.
Die Berechnung erfolgt immer mit einem Werkzeug.
|Ziellayer:
Auswahl des Ziellayers fr die Frsdaten.
|Verfahren:
Frsweg: Die 2D-Wege werden als Frsermittelbahnen gespeichert.
Bahnparallel abr.: Parallele Abrumwege berechnen.
Konturband: Fortgesetzte 2D - Konturberechnung bis zur Bandbreite.
FrBahn Grund: 2D-FrKorrektur wobei das Werkzeug auch in Engstellen
  auf voller Tiefe bleibt.
FrBahn Eck: Die Ecken einfacher geometrischer Formen ausarbeiten,
  so da scharfkantige Einlegearbeiten mglich sind.
Streckenparallele: 2D-FrKorrektur fr Bahnen und offene Strecken.
  Hier werden keine berschneidungen geprft.
Intarsien: Automatische Berechnung von Outline- (M) oder Inline- (W)
  Frsbahnen fr Einlegearbeiten. Positiver Konturdrehsinn erzeugt
  Outline (M) negativer Konturdrehsinn erzeugt Inline (W).

|Konturoffset:
Versatz der Frserspitze in pos.Richtung.
Fr Streckenparallele in pos./neg. Richtung.
|Bandbreite:
Bandbreite (nur bei Verfahren Konturband).
|Originalkontur lschen:
'JA' lscht die fr die Berechnung verwendete Kontur.
|Speichern mit Werkzeug:
'JA' Speichert das angegebene Werkzeug zu den Frswegen.
Bei 'Nein' wird das Ergebnis ohne Werkzeug gespeichert.

#8801 mark.Schnittpunkte --------------
berprfung der Daten im AktLayer vor Frswegberechnungen.

|Auto BahnCheck (berprft Vektor- und Textdaten):
Nacheinander wird ausgefhrt:
Bahnoptimierung, Bahnen verbinden, Drehsinn fr erhabene oder
vertiefte Korrektur, Schnittpunktprfung.
|Einschrnkungen:
- Wenn der Layer 3D- oder Frsdaten enthlt wird die
  Funktion abgebrochen.
- Wenn fr diesen Layer Textdaten vorhanden sind erfolgt
  die Prfung komplett, jedoch ohne Text- und Ergebnis-
  bernahme in den Grafiklayer. Ansonsten werden die geprften
  und evtl. korrigierten Daten in den Grafiklayer bernommen.

|BahnCheck (berprft nur Vektordaten):
Geschlossene Konturen werden gefllt und Fehler, die innerhalb der
gewhlten Auflsung zu finden sind werden markiert. Konturen werden
entsprechend ihrem Drehsinn grn oder blau, Strecken werden gelb markiert.
Der Bereich um Fehler, wie berschneidungen und falscher Drehsinn wird
rot markiert. Die markierten Bereichen knnen Fehler enthalten.
Deshalb sollten diese nochmals im ZOOM untersucht werden.

Nach der Prfung werden die durch Konturen eingeschlossenen Flchen
mit 'Durch Konturen eingeschlossene Flche:' in mm, cm und m angezeigt.
Die Genauigkeit wird durch die eingestellte Checkauflsung bestimmt.

|Schnittpkt. suchen (berprft nur Vektordaten):
Alle berschneidungen werden markiert und gespeichert. Die zuletzt
registrierten berschneidungen werden mit jedem Grafikaufbau im CAD
mitgezeichnet. Sind doppelte Punkte im Datensatz vorhanden, dann werden
diese Punkte, max. jedoch 500 Punkte markiert.

|Schnittpkt. lschen:
Lscht die augenblickliche Schnittpunktliste. Die Liste der
berschneidungen wird auch mit der nchsten Frserkorrektur oder mit
dem nchsten Aufruf von mark.Schnittpunkte gelscht.

#1709 Relief-Volumen     --------------
Fr das aktuell geladene Relief wird das Relief-Volumen in mm und
die Relief-Flche in mm angezeigt. Die Genauigkeit wird durch die
eingestellte Reliefauflsung bestimmt.

Das Volumen wird fr den tiefsten bis zum hchsten Reliefbereich
berechnet.

Die Flche wird fr alle Reliefteile > RZMin (Basisflche) berechnet.

#1741 filtern            --------------
|Fehlerpix.:
Regionaler Filter. Der Punkt, der von allen seinen Nachbarwerten
um mehr als den angegebenen Wert abweicht, wird approximiert.
|Ausreier:
Groe Abweichungen lschen.
|approximieren:
Das Relief wird geglttet. Das Approximieren kann bei Bedarf
mehrmals wiederholt werden
|Radiusfilter:
Das Relief gltten, alle Kanten werden verrundet.
|Korrekturfilter 1:
Das Relief gltten, alle Kanten werden einseitig verrundet.
|Korrekturfilter 2:
Dieser Filter fllt Lcken (z.B. nach STL-Import) bis zu einer
max. Breite von 2*Fr.
  Fehlerradius (Fr): Halbe zu fllende Lckenbreite.
  Fllen (flach/rund): Lcken flach, kugelig fllen.
  Berechnungsart (exakt/spitz): (s. Reliefkorrektur)
    exakt: Aufwendige und fehlerfreie Berechnung. spitz: Schnelle
    Berechnung fr leicht geschwungene Oberflchen.
|Ableitung:
Hervorhebung feiner Details. Groe Reliefnderungen ergeben
groe Hhen - kleine nderungen ergeben kleine Hhen.
|Schrfen:
Feine Details im Relief verstrken - eine entgegengesetzt
zum Gltten wirkende Operation.
|Prgen:
Weit geschwungene Flchen entfernen und feine Details hervorheben.
|Multifilter:
Filter zum berarbeiten von Fotos. Dieser Filter entfernt
weitgehend Flecken und Unregelmgkeiten.
|  Anteil Grobfilter / Anteil Mittel-Filter / Anteil
|  Approximierung / Anteil Ableitung:

#3308 Relief Import      --------------
Bild- oder Flchendaten als Relief einlesen.
Die vorherigen Reliefdaten werden berschrieben.

|LANG RLF / Baublys BFF:
Reliefformate anderer Hersteller.

|LG1 Zeilen / Spiegelfl. / ISO Zeilen / ASCII Sttzpkt.:
Punktewolken bzw. geordnete Frsdaten.
Importbedingungen: Die Datenzeilen sind geradlinig. Fr eine bessere
Qualitt sollte der Sttzpunktabstand in X die Auflsung der Y-Achse haben.
Auflsung X/Y: Gewnschte Reliefauflsung (vgl. Sttzpunktabstand).
Interpolation: Nicht importierte Punkte werden bis max. Interpolation
  in X/Y interpoliert.
ASCII Sttzpkt.: (Fr allgem. 3D -Punktewolken).
  Geeignet fr: *.DOC/*.ASC = MasterCAM ASCII; *.FIA = MasterCAM
  und Renishaw; Sttzpunktformat: '123.456 123.456 12.34' oder
  'X123.456 Y123.456 Z12.34' oder 'X=123.456 Y=123.456 Z=12.34'.
  Die Reihenfolge X, Y, Z mu eingehalten werden.
  ZeilenAnfang : 'M' oder 'NEWROW'

|STL:
STL ist ein Stereo Lithographie - Format der Firma
3D-Systems. Zum Import werden ASCII- und Binr-Dateien
akzeptiert. Die Maeinheit wird immer in mm angenommen.
Vor der Relieferzeugung knnen Sie die STL-Flchen drehen.
Eingaben: WiXY(-90..+90), WiYZ(0..180).

|DXF-3DFace:
Einlesen von DXF-Dateien mit 3DFACE - Flchen. Diese Daten
werden z.B. mit der Roland Picza Digitalisiermaschine erzeugt.
Achtung: Hier knnen nur Dateien mit 3DFACE - Flchen korrekt
eingelesen werden. Im Zweifelsfall kontrollieren Sie bitte
Ihre Daten mit einem geeigneten Editor oder CAD.

|PCX- / BMP-Bild:
Ein Foto (256 Graustufen) im PCX- / BMP-Format einlesen.

#1713 Setze MinMax       --------------
Die Punkte in einem Rechteck von 2x2 .. 4x4
Pixel werden neu auf den
- Mittelwert
- grten Wert
- kleinsten Wert
gesetzt.

|Durchmesser:
Einstellung der Rechteckmae
2 = 2x2 Pixel .. 4 = 4x4 Pixel.

#1382 Text aus Datei     --------------
Mit 'Text aus Datei' knnen sowohl externe ASCII-Textdateien
eingelesen, als auch Texte ber die Zwischenablage bernommen werden.
Sind Texte ber das Dateimen des Editors eingelesen worden, dann
mssen diese zur bernahme in die Datei 'HS05.TMP' gespeichert
werden. Die Datei 'HS05.TMP' befindet sich im Programmverzeichnis.

Texte aus Word, Corel oder anderen Windows-Programmen knnen im
ANSI/ASCII - Code bernommen werden. Texteinstellungen wie Font,
Gre, Aussehen werden nicht bernommen.
Zur einfachen Text-bernahme empfehlen wir folgende Vorgehensweise:
- 'Text Aus Datei . lsche Text'.
- 'Text aus Datei . Text editieren'.
  Im Editor den Text aus der Windows Zwischenablage mit <Ctl V>
  einfgen und den Texteditor beenden. Die Abfrage 'Aktuelle
  nderung speichern' (in 'HS05.TMP') mit 'JA' besttigen.

|lsche Text + Param:
  Lscht alle vorhandenen Textzeilen (Texte + Zeilenparameter).

|lsche Textzeilen:
  Lscht nur die Texte, nicht aber die Zeilenparameter (Text-
  Einstellungen). Die Texte werden durch ein SPACE ersetzt.
  Damit bleiben die Textzeilen erhalten un knnen spter wieder
  mit neuem Text gefllt werden.

|Texte ersetzen:
  Die Textzeilen werden mit den Texten einer ASCII/ANSI - Datei
  gefllt. Die Zeilenparameter (d.h. die Textanordnungen) bleiben
  unverndert. Textzeilen, fr die keine Texte in der Datei
  vorhanden sind, werden mit SPACE gefllt und bleiben damit
  erhalten.

|Texte importieren:
  Eine ASCII/ANSI - Textdatei wird geladen und an die vorhandenen
  Texte angebunden.

|Text editieren:
  Im Windows-Editor werden die vorhandenen Texte angezeigt. Diese
  Texte knnen editiert, Texte eingelesen, Texte aus der
  Zwischenablage bernommen werden u.s.w. Vor dem Verlassen des
  Texteditors mssen die Texte in die Datei 'HS05.TMP' gespeichert
  werden.

|Excel Text Import:
  Einlesen von formatierten Excel - Text - Daten. Die Daten mssen
  im ASCII/ANSI (TXT) Format vorliegen. Die Felder werden mit 'Tab'
  getrennt. Exportieren Sie dazu die Texte aus Excel in eine *.TXT -
  Datei.

  In der TXT - Datei befinden sich die Texte fr ein oder mehrere
  Schilder. Der Text fr jeweils ein Schild ist ein einer Zeile
  gespeichert. Die Felder sind durch Tab (Chr(9)) voneinander
  separiert. Eine Zeile kann bis zu max. 40 Textfelder enthalten.

  Die Verarbeitung dieser Texte erfolgt in 2 Schritten:
  - Import der TXT - Datei mit 'Excel Text Import'.
  - Erzeugen der Schilder (1 Schild je Textzeile) mit 'Excel Schild #'.

  Die importierten Texte werden zunchst im Editor angezeigt. Hier
  knnen Sie bei Bedarf noch nderungen am Text vornehmen (z.B.
  Kopfzeilen o.. lschen). Zur weiteren Verarbeitung beenden Sie
  den Editor mit [x], bei nderungen speichern Sie den genderten Text.
  Wenn im Text keine Trennungen (Tab) gefunden werden, erfolgt eine
  Warnung und die Bearbeitung wird abgebrochen.

  Nach Kontrolle des Textes im Editor wird die erste Textzeile
  (Zeile 0001) angezeigt und als Schild bernommen. Wenn noch nicht
  vorher erfolgt, ordnen Sie jetzt die Texte in 'edit Zeile' ihren
  Gravur - Positionen zu. Weitere Bedienung wie unter 'Excel Schild #'.

|Excel-Schild #:
  Die nchste, noch nicht verarbeitete Textzeile wird angezeigt.
  Unter 'Zeilen #' ([<][0001][>]) knnen Sie die Textzeile auch manuell
  auswhlen. Mit 'OK' wird die ausgewhlte Textzeile in das Schild
  bernommen. Die Zuordnung erfolgt in der Reihenfolge in welcher die
  Schild Textzeilen angeordnet sind.

  Importierte Schilder knnen noch manuell gendert und dann zur
  Frsmaschine exportiert werden. Fr das nchste Schild whlen Sie
  wieder 'Excel Schild #'.

|Excel-Multischild #:  
  'Excel-Multischild' ist eine Ergnzung zur Funktion 'Excel-Schild' und 
  wird zur Erzeugung mehrerer Schilder verwendet, die parallel bearbeitet 
  werden sollen. Fr 'Excel-Multischild' wird ein fertiges Schild - Layout 
  mit mindestens einem kompletten Schild bentigt. Jedem Schild wird eine 
  Excel - Zeile zugeordnet. Die Anzahl der Zeilen im Schild mu genau mit 
  der Anzahl der Excel Textfelder bereinstimmen.

  'Excel-Multischild' prft die vorhandenen Schild Textzeilen und meldet 
  Unstimmigkeiten mit 'Zeilenzahl pat nicht zum Excel-Text!'. Diese 
  Funktion ordnet die Excel Textfelder zu den Schild Textzeilen. Ist die 
  letzte Excel - Zeile erreicht, wird die Textzeilen Zuordnung abgebrochen. 
  Leere Schilder und leere Textzeilen werden entfernt.

  Zur Erzeugung mit 'Excel-Multischild' wird folgende Vorgehensweise 
  empfohlen:
  1) Erzeugen Sie das Layout fr ein Schild.
  2) Erzeugen Sie eine Mehrfach - Anordnung mit 
     'Layout . Layout . Layer Reihe'.
  3) Stellen Sie die richtigen Arbeitsgrenzen mit 'Layout . Grenzen' ein.
  4) Sichern Sie das Layout zur spteren Wiederverwendung mit 
     'Datei . speichern unter'.
  5) Ordnen Sie mit 'Excel-Multischild' den Schild Textzeilen Texte aus 
     den Excel Zeilen zu. Die Anzahl der mglichen Schildzahl wird aus 
     dem Layout ermittelt. Sind mehr Schilder mglich als Excel - Zeilen 
     vorhanden, dann werden die berflssigen Schilder und Textfelder 
     gelscht.

  Eingaben:
  Die nchste, noch nicht verarbeitete Textzeile wird angezeigt.
  Unter 'Zeilen #' ([<][0001][>]) knnen Sie die Textzeile auch manuell
  auswhlen. Mit 'OK' wird Excel - Text ab der ausgewhlten Textzeile 
  in die Schild Textzeilen bernommen. Die Zuordnung erfolgt in der 
  Reihenfolge in welcher die Schild Textzeilen angeordnet sind.

  Importierte Schilder knnen noch manuell gendert und dann zur
  Frsmaschine exportiert werden. Fr die nchste Schildmatrix whlen 
  Sie wieder 'Excel-Multischild'.
  
#1714 Relief Position    --------------
Zeigt die 3D-Reliefposition und Winkel an der Cursorposition.

Die Anzeige des Z-Wertes ist abhngig von der Einstellung des Z-
Nullpunktes (Einstellung mit verschiebe Z). Liegt der Z-Nullpunkt
oben (Standard), dann wird die Tiefe angezeigt (Zahlenwerte negativ).
Liegt der Z-Nullpunkt unten dann wird die Hhe mit pos. Werten angezeigt.

Wird die Anzeige mit <L> beendet, wird der Z-Wert der angeklickten
Position in der Grafik markiert (z.B. x 1.234). Durch die Repeat-Funktion
knnen danach weitere Punkte angeklickt werden, um die Punkte in der 
Grafik anzuzeigen.

|X, Y, Z:
  Reliefposition in mm.

|A, B:
  Steigung in Grad an der Reliefposition fr die Richtungen A (Drehung
  um X-Lngsachse) und B (Drehung um Y-Lngsachse). Ein Winkel von 0
  beschreibt einen planen Verlauf, ein Winkel einen senkrechten Verlauf
  (wird nicht erreicht). Der Winkel wird ber 3 Reliefpunkte gemessen
  (interpoliert). Damit ist ein senkrechter Verlauf (90) nicht erreichbar.

#0027 Arbeit anpassen    --------------
Die Arbeitsgrenzen an die vorhandenen Daten anpassen. Diese Funktion
kann nur mit vorhandenen Grafik- und/oder Textdaten verwendet werden.

|Datenbreite/Datenhhe:
Anzeige der aktuellen Daten - Abmessungen.

|Eingabe:
Auswahl der folgenden Eingabe.
|  Breite/Hhe:
  In den folgenden Feldern kann die Breite bzw. Hhe des
  Arbeitsrahmens eingegeben werden.
|  Rand X/Y:
  In den folgenden Feldern kann ein Rand um die Daten bis zum
  Arbeitsrahmen eingegeben werden.

|Arbeitsbreite/Arbeitshhe:
Eingabe der gewnschten Breite und Hhe des Arbeitsrahmens.

|Rand X/Rand Y:
Rand um die Daten bis zum Arbeitsrahmen eingeben.

|Rahmen - Nullpunkt:
Nullpunkt fr die Bearbeitung. Der zu erzeugende Arbeitsrahmen wird
passend zu diesem Nullpunkt erzeugt.

|Daten Breite+Hhe runden:
Die Datenabmessungen (Breite und Hhe) werden auf den nchst
greren ganzzahligen Betrag aufgerundet.

|anpassen:
Die Arbeitsgrenze berechnen und die Daten passend orientieren.

#1792 StoneBlaster       --------------
Umsetzung von gerasterten s/w Bildern in Frspunkte. Die Bilder mssen
bereits in einem reinen 1Bit - s/w - Format vorliegen. Graustufen- oder 
Farbbilder sind fr diese Konvertierung nicht erlaubt.

Bilder mit hheren Farbtiefen (Graustufen oder Farben) mssen zuvor mit 
einem Photostyler in s/w - Grafiken gewandelt werden. Die Umwandlung kann 
z.B. mit 'PhotoPaint' erfolgen. Whlen Sie in PhotoPaint 'Bild . 
In Schwarzwei konvertieren (1Bit)'. Hier stehen verschiedene 
Konvertierungsmethoden zur Verfgung. 'PhotoPaint' wandelt Graustufen 
in geeignete Punkteverteilungen.

Mit StoneBlaster werden diese Punkte in Frspunkte umgesetzt und knnen 
an die Maschine ausgegeben werden.

Nach der Frswegberechnung werden die Daten sofort mit dem passenden
Exportfilter gespeichert. Die Frsdaten sind nur fr eine spezielle
Maschinenausstattung mit StoneBlaster(Firma Hylewicz) geeignet.

-------------------------------------------------------------------
Bild Import
-------------------------------------------------------------------
$1755 Import Photo

-------------------------------------------------------------------
Eingaben in 'Zeilenraster'
-------------------------------------------------------------------

|Verfahren:
Auswahl der Frsverfahren:

  horizontal :
    Manderfrmige Abarbeitung in horizontaler Richtung.
  vertikal :
    Manderfrmige Abarbeitung in vertikaler Richtung.

|Invers [J/N]:
  JA: Die Helligkeitsstufen werden invertiert.
  Helle Bereiche werden dunkel, dunkle Bereiche werden hell gefrst.
  
#1793 DitherBild         --------------
Umsetzung von gerasterten s/w Bildern in Frspunkte. Die Bilder mssen 
bereits in einem reinen 1Bit - s/w - Format vorliegen. Graustufen- oder 
Farbbilder sind fr diese Konvertierung nicht erlaubt.

Bilder mit hheren Farbtiefen (Graustufen oder Farben) mssen zuvor mit 
einem Photostyler in s/w - Grafiken gewandelt werden. Die Umwandlung kann 
z.B. mit 'PhotoPaint' erfolgen. Whlen Sie in PhotoPaint 'Bild . 
In Schwarzwei konvertieren (1Bit)'. Hier stehen verschiedene 
Konvertierungsmethoden zur Verfgung. 'PhotoPaint' wandelt Graustufen 
in geeignete Punkteverteilungen.

Mit DitherBild werden diese Punkte in Frspunkte umgesetzt und knnen 
an die Maschine ausgegeben werden.

-------------------------------------------------------------------
Bild Import
-------------------------------------------------------------------
$1755 Import Photo

-------------------------------------------------------------------
Eingaben in 'Zeilenraster'
-------------------------------------------------------------------
|Werkzeug #:
  Auswahl eines geeigneten Frswerkzeuges. 
  Zum Frsen sind immer keglige Werkzeuge (mit Kegelwinkel (FWi) >0, 
  z.B. 20..30) zu verwenden. Die Frserspitze sollte mglichst klein 
  gewhlt werden (FrS <0,1 mm). Fr kleine Frserspitzen immer auf 
  ausreichend Drehzahl achten.

|Verfahren:
Auswahl der Frsverfahren:
  horizontal :
    Manderfrmige Abarbeitung in horizontaler Richtung.
  vertikal :
    Manderfrmige Abarbeitung in vertikaler Richtung.

|Invers [J/N]:
  JA: Die Helligkeitsstufen werden invertiert.
  Helle Bereiche werden dunkel, dunkle Bereiche werden hell gefrst.

#3185 Vekt.>GranitoGrav  --------------
$3198 direct mill

#1769 Relief einfgen    --------------
Ein Relief einfgen. Das Relief kann ein normales Relief oder
ein zuvor mit 'Relief Datei . Export Auszug / Export Rahmen'
exportiertes Relief sein. Das Relief kann mit (Lage, Verschiebung,
Gre, Verzerrung, Drehung, Grundhhe, Spiegeln, Logik) frei
positioniert und angepat werden.

|Lage absolut x/y:
Position des Reliefnullpunktes im Zielrelief in absoluten Koordinaten.

|verschieben X/Y:
Relative Lagenderung des Reliefs in einer Achse (X oder Y).

|Grundhhe:
Offset in Z-Richtung zur Erhhung oder Vertiefung. Die Grundhhe
kann direkt manuell eingegeben oder nach <M>, <F2> im Relief
ausgewhlt werden.

|Gre x/y/z:
Grenanpassung des Reliefs. Die Z-Achse wird analog zur
x/y-Gre angepat.

|Verzerrung x/y/z:
Reliefverzerrung, bei Eingabe mit dem Cursor werden nur die
x- und y-Achsen verndert. Bei Tastatureingabe knnen alle
3 Achsen skaliert werden.

|Drehung:
Drehung des Reliefs mit dem angegebenen Winkel.
Der Drehwinkel kann auch mit dem Mausrad eingestellt werden.

|Spiegeln:
Spiegelung in den Richtungen X/Y/Z.

|edit Param:
Daten des Reliefs anzeigen und die Relief Einfgeparameter
(Lage, Verzerrung, ...) anzeigen und ndern.

$7908 Textaufruf Verknpfungslogik

#1743 Lin-Grav Eingabe   --------------
Direktes Zeichnen von 3D-Linien und Erzeugen der Reliefstrecken.
Die Einstellung der Linienerzeugung erfolgt mit 'Lin-Grav Param'.
Wird eine 3D-Linie zum Editieren angeklickt, dann wird das
Editierfenster geffnet.

|Verlauf:
Verlaufsauswahl fr die Linie.

|Enden:
Strecken knnen gerade oder abgerundet enden.

|Grundhhe:
Offset in Z-Richtung zur Erhhung oder Vertiefung. Die Grundhhe
kann direkt manuell eingegeben oder nach <M>, <F2> im Relief
ausgewhlt werden.

|versch.XY:
Sttzpunkt(e) in xy verschieben. Dazu ist der Punkt
mglichst dicht anzuklicken und bei gedrckter Taste <L>
zu verschieben.

|Scroll Z:
Z-Werteingabe fr die Sttzpunkte mit einer Scrollmaus.
Mit dem Drehen des Scrollrades wird der Z-Wert verschoben.
Zur ersten Eingabe wirkt das Scrollrad bei gleichzeitigem
Drcken der Taste Ctrl. Ohne Ctrl-Taste wird mit dem Scrollrad
der Grafik-Zoom gesteuert.

|Pos Z:
Z-Werteingabe fr die Sttzpunkte im Eingabefeld.

|Pos Liste:
Alle Punkte der Linie werden im Editor gezeigt und knnen
hier verndert werden. Das Format der Liste darf jedoch nicht
verndert werden.

$7908 Textaufruf Verknpfungslogik

#1730 Objekt Edit        --------------
Jedes Objekt kann durch anklicken seiner Wege (Konturen,
Strecken, Punkte) zum Editieren ausgewhlt werden. Hier
lassen sich nur bereits erzeugte Objekte auswhlen. Nach
dem Anklicken werden die Eigenschaften des Objektes angezeigt.
Die Eigenschaften lassen sich jetzt in den beschriebenen
Grenzen verndern. Mit 'bernehmen' werden die neuen Objekt -
Eigenschaften gesichert. Ist eine genderte Grafik gewnscht,
mu der Grafikaufbau mit 'neu erzeugen' gestartet werden.

Bei gleichzeitigem Drcken der Ctrl - Taste wird das am Nchsten
liegende Objekt in allen Layern gesucht, welche Obj-Daten enthalten.
Befinden sich das nchstliegende Objekt in einem anderen Layer,
welcher nicht der aktuelle VTR-Layer ist, wird auf diesen Layer
umgeschaltet aber kein Objekt gewhlt.

#0861 3D-Bohrzyklen      --------------
Berechnung von 3D-Bohrzyklen aus markierten Bohrpunkten. Fr
Bohrung, Gewinde und Senkung knnen auch mehrere Bohrpunkte (Wege)
gleichzeitig ausgewhlt werden. In diesem Fall werden fr jeden Weg
eigene 3D-Bohrungen berechnet. Die Bohrungen werden zusammen mit den
Werkzeugdaten in den angegebenen Ziellayer gespeichert.

Bohrungen, Spiralbohrungen und Senkungen knnen auch auf Wege, die
keine Bohrungen sind, angewendet werden. Dann werden fr die einzelnen
Wege die Zentren ermittelt und die Bohrungen dort palziert.

Zur Erzeugung der Frsdaten werden komplette Werkzeuginformationen
(Geometrie-, Technologiedaten I und Technologiedaten II) bentigt.
Sind die Technologiedaten II (max. Schichttiefe, Spanbruchhub und
Schlichtoffset) nicht angegeben, dann werden nur einfache Frswege
in kompletter Tiefe berechnet.

|Bohrung:
Ist der Bohrdurchmesser gleich dem Frserdurchmeser, dann
werden senkrechte Bewegungen mit Spanbruchhub ansonsten
werden kreisfrmige Frsbahnen in Schichten berechnet.

|Gewinde:
Spiralfrmige Bohrungen zum Bohren groer Durchmesser oder zum
Frsen einfacher Gewinde (Gewindeschleudern). Am Ende der Helix
fhrt das Werkzeug zur Mitte hin frei.

|Spiralbohrung:
Spiralfrmige Bohrung (Helix) zum Bohren groer Durchmesser.

|Senkung:
Frswege fr eine komplette Senkung (Flachsenkung, Kegel und
Bohrung) erzeugen. Die Senkung wird mit einem zylindrischen
Werkzeug erzeugt.

#3189 direct mill auto   -------HCAM---
Automatisierter Frsdatenexport. Die Daten werden ber den
eingerichteten Weg exportiert. Zum Einrichten des Exportweges
whlen Sie 'direct mill auto' mit <F2>.

Die Frsdaten werden immer in den angegeben Exportpfad gespeichert.
Ein stndiger Wechsel des Dateinamens ist fr den automatisierten Export
nicht vorgesehen. blicher Ablauf mit direct mill auto:
1 Einmaliges Einrichten des Exportweges.
2 Frsdatenexport mit 'direct mill auto'
  Abhngig vom Exportweg wird das Maschinenbedienprogramm entweder
  automatisch gestartet (z.B. WinPC-NC) oder die Maschinenbedienung mu
  manuell gestartet und die Frsdatei geffnet werden (z.B. Mach3).
  Danach knnen mit 'direct mill auto' (weiter mit (2)) erneut Frsdaten
  gespeichert werden.

$7909 Textaufruf Direktausgabe

#3190 direct mill einrich-------HCAM---

$7909 Textaufruf Direktausgabe

#3188 direct mill auto   ----ConstruCAM
Automatisierter Frsdatenexport fr WinPC-NC und Mach3.

Je nach Ausgabe sind geeignete Voreinstellungen ntig. Fr die
Direktausgabe wird ein gltiger Programmpfad und/oder Datenpfad
(Exportpfad) bentigt. Zum Einrichten des Exportweges whlen Sie
'direct mill auto' mit <F2>. Die Programmhilfe erhalten Sie nach
der Anwahl der Einrichthilfe mit <F2> mit der Taste <F9>.

Die Frsdaten werden immer in den angegeben Exportpfad gespeichert.
Ein stndiger Wechsel des Dateinamens ist fr den automatisierten Export
nicht vorgesehen. blicher Ablauf mit direct mill auto:
1 Einmaliges Einrichten des Exportweges.
2 Frsdatenexport mit 'direct mill auto'
  Abhngig vom Exportweg wird das Maschinenbedienprogramm entweder
  automatisch gestartet (z.B. WinPC-NC) oder die Maschinenbedienung mu
  manuell gestartet und die Frsdatei geffnet werden (z.B. Mach3).
  Danach knnen mit 'direct mill auto' (weiter mit (2)) erneut Frsdaten
  gespeichert werden.
  
#3191 direct mill einrich----ConstruCAM
Datenausgabe fr Mach3 oder Direktausgabe mit Aufruf des
Maschinen-Bedienprogramnmes WinPC-NC einrichten. Wir empfehlen
die Verwendung des DIN/ISO - Exportes zu WinPC-NC (fr 3D - Daten
unbedingt notwendig).

Fr den korrekten Export mit WinPC-NC werden
- ein gltiger Aufruf fr das Ausgabeprogramm 'WinPC-NC' (Programmpfad)
(z.B.: 'C:\Programme\WinPC-NC\winpcnc.exe') und
- ein gltiger Name fr die Exportdaten bentigt (Exportpfad)
(z.B.: 'C:\Programme\WinPC-NC\Ausgabe.NC').

Fr den korrekten Export mit Mach3 wird ein gltiger Name fr die
Exportdaten bentigt (Exportpfad) (z.B.: 'C:\Mach3\Ausgabe.TAP').
Mach3 mu manuell gestartet und die Exportdaten mssen manuell
geladen werden.

|Programmpfad Auswahl:
Kann unter dem Pfad ein Programm gefunden werden, dann wird der
Pfad in der Auswahl schwarz angezeigt. Ist der Pfad ungltig,
dann wird der Pfad mit 'Program: ' + Pfadnamen in grau angezeigt.
In diesem Fall mu ein gltiger Pfad ausgewhlt werden. Dazu
klicken Sie auf die Anzeige und whlen in dem geffneten Fenster
einen korrekten Pfad zum Ausgabeprogramm.

|Exportpfad Auswahl:
Dateinamen fr den Export-Datenaustausch. Hier werden die zu
frsenden Daten abgelegt. Wird der Pfad gefunden, dann wird
dieser in der Auswahl schwarz angezeigt. Ist der Pfad ungltig,
dann wird der Pfad mit 'Data: ' + Exportpfad in grau angezeigt.
In diesem Fall mu ein gltiger Pfad ausgewhlt werden. Dazu
klicken Sie auf die Anzeige und whlen in dem geffneten
Fenster einen korrekten Pfad und Dateinamen. Whlen Sie das
Zielverzeichnis aus (Verzeichnis in dem sich das Ausgabepro-
gramm befindet) und geben Sie einen Namen z.B. 'Ausgabe' ein.
Die Datei-Erweiterung wird nicht eingegeben.

!Hinweis:
Fr den autom. Datenimport mu in WinPC-NC 'Parameter . Sonstige .
Autom. Neuladen' aktiviert sein. Der 'Parameter . Datenformat .
DIN/ISO G02/03 relativ' mu fr die richtige interpretation von
Kreisbgen aktiviert sein.

Arbeiten mit WinPC-NC:
Nach einem Neustart von WinPC-NC mu der erste Datensatz
manuell geladen werden (Pfad aus 'Exportpfad Auswahl'). Alle
weitere Exporte werden automatisch geladen. Wird nach Frsende
WinPC-NC mit dem Schalter 'Minimieren' in die Taskleiste
geschaltet, dann wird bei einer Direktausgabe WinPC-NC
mit den neuen Daten automatisch in den Vordergrund geschaltet.

|ISO - Filter - Parameter:
|  Anfahrposition X,Y:
  Position zum berfahren von Hindernissen zum Frsbeginn.
  Mit der Anfahrpos. X =-9999.99 und Y=-9999.99 wird die
  Anfahrposition ausgeschaltet. Dann wird direkt die erste
  Bearbeitungsposition im NC-Datensatz angefahren.

|  Rundgravierdurchmesser:
  Ansteuerung der 4. Achse fr eine Zylindergravur. Ein Rundgravier-
  durchmesser -0,001mm bis +0,001mm ergibt eine Ausgabe mit den X,Y,Z-
  Achsen. Bei negativen Werten (<-0,001mm) wird die Y-Achse
  (Drehrichtung der Rundachse) gespiegelt.

|  Khlung ein:
  Bei 'JA' wird mit M8 im Datensatz die Khlschmierung eingeschaltet.

|  Freifahrposition X,Y,Z:
  Bewegung nach Beendigung des Bearbeitungsvorganges. Die Eingabe
  erfolgt fr Z positiv nach oben. Je nach Exportfilter wird die
  Freifahrposition Z auch zum Werkzeugwechsel angefahren.

  Bei Eingabe einer negativen Freifahrposition in X und Y (z.B. X=-1
  und Y=-1) wird keine Freifahrposition X/Y angefahren. Die
  Freifahrposition Z wird jedoch immer verwendet.

#1754 RasterPhoto-Start  --------------
RasterPhoto-Start ist eine komfortable Lsung fr die 2D Photogravur.
Graustufenbilder werden vom Programm mit wenigen Mausklicks in hochwertige
Frsdaten fr 3- oder 4-achsige Bearbeitungsmaschinen umgesetzt. Die Fotos
sollten als 8-Bit Graustufen - Bilder vorliegen (Ausnahme .JPG). Die
importierten Bilder knnen im Navigator skaliert, gefiltert, gespiegelt
und sehr schnell in Frsdaten umgerechnet werden.

Beim Frsen werden die hell/dunkel Unterschiede (Graustufen) im Foto 
durch Linien mit entsprechender Strke erzeugt. Die Berechnung kann mit 
genderten Einstellungen beliebig oft wiederholt werden.

Im Navigator sind die Programmfunktionen in der richtigen Bearbeitungs-
Reihenfolge zusammengefat. Der Navigator fhrt Sie durch die Bearbeitung.
Die Abarbeitung erfolgt von Oben nach Unten. Die schwarz markierte Funktion
knnen Sie anwhlen. Soll eine Funktion nicht gewhlt werden, dann schalten
Sie mit 'weiter' zur nchsten Bedienung. Mit 'zurck' schalten Sie zur
vorhergehenden Funktion. Hilfe zu den Funktionen erhalten Sie bei 
aktiviertem Navigator mit <F9>.


|ffnen:
$1755 Import Photo

|filtern:
  Das Photo berarbeiten/gltten. Geeignete Filter sind z.B.
  approximieren (stark).

|spiegeln+drehen:
  Falls noch nicht erfolgt, kann das Bild gedreht oder in allen
  Achsen gespiegelt werden.

|Zeilenraster:
  Mit Zeilenraster werden die Graustufen im Bild durch Linien mit
  variabler Breite entsprechend den Graustufen erzeugt. Die variablen
  Breiten werden mit einem kegligen Werkzeug, das entsprechend tief
  in das Material eintaucht erzeugt (3D-Frsdaten). Fr das Zeilenraster
  werden keglige Werkzeuge und eine 3D - Bearbeitungsmaschine verlangt.

|Frsdaten Export:
  Nach der Berechnung knnen Sie die Frswege in verschiedenen
  Formaten exportieren.

|Ende:
  RsterPhoto-Start wird beendet.

#6005 Relief-Start       --------------
Relief-Start ist eine komfortable Lsung fr Fotogravur und
Relieffrsung. Graustufenbilder werden vom Programm in Reliefdaten
umgesetzt und daraus mit wenigen Mausklicks hochwertige Frsdaten
fr 3- oder 4-achsige Bearbeitungsmaschinen erzeugt.

Der Navigator fhrt Sie durch die Bearbeitung. Hier sind die Funktionen
in der richtigen Bearbeitungs Reihenfolge zusammengefat. Die Abarbeitung
erfolgt von Oben nach Unten. Die schwarz markierte Funktion knnen Sie
anwhlen. Soll eine Funktion nicht gewhlt werden, dann schalten Sie mit
'weiter' zur nchsten Bedienung. Mit 'zurck' schalten Sie zur
vorhergehenden Funktion. Hilfe zu den Funktionen erhalten Sie bei
aktiviertem Navigator mit <F9>.

|ffnen:
$3306 Import Photo

|filtern:
  Das Photo berarbeiten/gltten. Geeignete Filter sind z.B.
  approximieren (stark).

|spiegeln+drehen:
  Falls noch nicht erfolgt, kann das Bild gedreht oder in allen
  Achsen gespiegelt werden.

|Relief AutoKorr:
  Aus dem Bild werden Frsdaten berechnet. Zur Bedienung beachten Sie
  bitte die Hilfe <F9> bei aktivierter Funktion.
  Die Relief-Z-Position wird so gelegt, da der hchste Reliefpunkt
  auf Z=0 liegt. Die Frstiefe ist abhngig von der Form oder dem
  Bild. Der Nullpunkt in X/Y liegt links unten. Die Frsabmessungen
  werden beim 'Import' oder mit 'skalieren' bestimmt.

|Frsdaten Export:
  Nach der Berechnung knnen Sie die Frswege in verschiedenen
  Formaten exportieren.
  
|Ende:
  Relief-Start wird beendet.

#1755 Import Photo       --------------
  Ein Graustufenbild importieren und Gre (Abmessung) anpassen.
  Das Programm importiert Bitmapdateien (256 Graustufen = 8Bit
  Graustufen = 1Byte/Pixel) in folgenden Formaten:
  - BMP - Windows Bitmap
  - GIF - CompuServ Bitmap
  - JPG - JPEG Bitmap (auch 24Bit Farbformat)
  - PCX - Paintbrush Bitmap
  Ein Photo sollte vor der Frswegberechnung in einem Photostyler
  (z.B. Corel PHOTO-PAINT) bearbeitet und als Graustufenbild
  (8Bit/Pixel - nicht in Farbe, Ausnahme .JPG) gespeichert werden.
  Bilder im .JPG - Format knnen auch als Farbbilder (24Bit)
  gespeichert sein. Diese werden beim Import in Graustufenbilder
  umgewandelt.

  Gerasterte Fotos (z.B. aus Zeitschriften) besitzen eine sehr
  'rauhe Oberflche' und sollten mglichst vermieden oder vorher
  in einem geeigneten Photostyler berarbeitet werden. Gerasterte
  Bilder knnen auch mit 'approximieren fein/stark' verbessert
  werden.

|  Hhen-Breiten-Verhltnis (Eingabe in mm):
    Bei 'Proportional = JA' werden alle Achsen proportional gleich
    verndert, bei 'Nein' werden die Achsen einzeln eingegeben.

#3306 Import Photo       --------------
  Das Programm ffnet Bitmap- und Reliefdateien in folgenden Formaten:
  - BMP - Windows Bitmap
  - GIF - CompuServ Bitmap
  - JPG - JPEG Bitmap
  - PCX - Paintbrush Bitmap
    Graustufenbild im .BMP, .GIF. JPG. .PCX Format importieren und
    Gre (Abmessung) anpassen. Wenn Sie den Z-Wert alleine ndern
    wollen, schalten Sie bitte vorher 'Proportional J/N auf Nein'.
    Ein Photo sollte vor der Frswegberechnung in einem Photostyler (z.B.
    Corel PHOTO-PAINT) bearbeitet und als Graustufenbild (8Bit/Pixel -
    nicht in Farbe) gespeichert werden. Hilfe zu den Funktionen erhalten
    Sie bei aktiviertem Navigator mit <F9>, im Men auch mit [?] und
    anklicken der Funktion.

  - HRL - AHSoft Relief unpackt
  - HRP - AHSoft Relief packt
    AHSoft Relief Datenformate.

  - RLF - LANG Relief
    LANG Relief Datenformat (bis ca. 1991).

#2011 Spiegelflche      --------------
Aus den Konturen im AktLayer und dem Spiegelverlauf wird
die Flche eines Applizierstempels berechnet. Die Konturen
beschreiben den Rand der Spiegelflchen. Smtliche Konturen
mssen geschlossen und frei von berschneidungen sein. Bei
eingeschaltetem Autokorrektur - Parameter 'Datencheck vor
Berechnung [J/N]' werden vor der Berechnung Fehler in den
Konturen markiert.

Grundstzlich mu das Werkzeug zur Erzeugung des Spiegels
geeignet sein. Dazu sollte immer das Fenster mit dem
Spiegelverlauf kontrolliert werden.

Die in der Spiegelbearbeitung erzeugten Bahnen werden wie
die Frsbahnen einer ausgespitzten Gravur in die Werkzeuglayer
gesichert und knnen bei der Abspeicherung mit wahlweise fr
eine Komplettbearbeitung des Werkstckes mit allen Werkzeugen
oder alleine nur fr die Spiegelbearbeitung gespeichert werden.

|Spiegelverlauf laden:
Form des Verlaufs vom Rand zur Flchenmitte eingeben oder
aus einer Datei laden. Der Spiegelverlauf beschreibt die
Frstiefe vom Konturrand bis zur Konturmitte (die Frstiefe
wchst von beiden Seiten nach innen). Fr sehr breite Spiegel
mu mit dem Spiegelverlauf nur die Spiegelnderung beschrieben
werden. Ab dem Ende des Spiegelverlaufs wird die Tiefe konstant
(horizontal) beibehalten.

Wird eine zuvor gezeichnete Polylinie aus Datei geladen und
die Meldung 'Polylinien Basis liegt nicht auf 0/0!' 'Bitte
berprfen Sie Ihre Datei' angezeigt. Mu die Polylinie mit
'operat . Grenzlinien' erneut geladen und korrigiert werden.

|Werkzeug #:
Auswahl des Bearbeitungs-Werkzeuges (mit Kugelradius).
Das aktuelle Werkzeug wird angezeigt.
Bei der Berechnung des Frseroffsets zum Spiegelverlauf wird
von einem Werkzeugwinkel (FWi) = 0Grad ausgegangen. In den
berwiegenden Fllen strt dies nicht, kann aber im Bereich
sehr steiler Spiegelformen zu Hinterschneidungen fhren. Bei
der Eingabe des Spiegelverlaufs sollte daher als max. Steigung
der Frserwinkel (FWi) nicht berschritten werden.
Spiegelwerkzeuge mssen folgende Bedingungen erfllen:
 Kugelradius (FrK) >0 (z.B. 0,5mm),
 Spitzenradius (FrS) = 0mm,
 Frserwinkel (FWi) kleiner als die steilste Stelle im
  Spiegelverlauf.

|Frsspurabstand:
Abstand der Frsspuren auf der Oberflche.

|Verfahren:
- Zeilen genau/Raster:
  Zeilenfrmige Flchenbearbeitung. Raster berechnet die Frsbahnen
  relativ schnell, erzeugt jedoch bei grober Auflsung kleine Fehler
  am Rand.
- Kontur 2D:
  Konturparallele Bearbeitung fr erhabene Spiegelverlufe. Das
  Verfahren legt auch um die Konturen Frsbahnen, um die Flchen
  komplett auszuarbeiten. Wenn die Gefahr besteht, da Nachbarkonturen
  verletzt werden, mu das Verfahren 'Kontur 2D Gesamt' gewhlt werden.
  Abhngig vom Parameter 'Abrumzeilen verbinden [J/N]' werden Leerwege
  durch Verbindungen innerhalb der Kontur vermieden. Um Fehler zu
  vermeiden sollten hier die Verbindungen mit 'Nein' ausgeschaltet
  werden.
- Kontur 3D:
  Konturparallele Bearbeitung fr vertiefte Spiegelverlufe. Die Wege
  werden miteinander verbunden. Abhngig vom Parameter 'Abrumzeilen
  verbinden [J/N]' werden Leerwege durch Verbindungen innerhalb der
  Kontur vermieden.
- Block/Gesamt:
  Bei 'Block' werden die Konturen getrennt berechnet, bei Schrift z.B.
  Zeichen fr Zeichen. Mit 'Gesamt' erfolgt die Berechnung fr die
  gesamte Schrift in einem Durchgang.

|Max.Spiegelbreite:
Vorberechnungsbreite fr die konturparallelen Verfahren.
Beim Laden eines neuen Spiegelverlaufs wird die aktuelle Verlaufsbreite
als Max.Spiegelbreite bernommen.

#0618 Position verschieb --------------
Einen oder mehrere Sttzpunkt(e) verschieben.

Wird nur ein Punkt angeklickt, dann wird nur dieser verschoben und
die Koordinate des ursprnglichen (noch nicht verschobenen Punktes)
wird in der Eingabezeile angezeigt. Ist dieser Punkt eine 'Position 3D',
dann knnen nach dem Verschieben in der Eingabezeile die 3D-Koordinaten
editiert werden. Wird ein Rahmen um mehrere Sttzpunkte einer oder
mehrerer Kontur(en) gezogen, dann werden alle Punkte innerhalb des
Rahmens verschoben.

Beim Verschieben wird auf Hilfslinien und auf Cursor Fangraster gefangen.
Bei zustzlich gedrckter Taste <Sft> wird in der Vorzugsrichtung
(grerer Abstand) entweder nur in X oder nur in Y verschoben.

%-----------------------------
%Positions - 3D - Bearbeitung.
%-----------------------------
|Anwahl der Funktion mit <F2> (nur im Icon Men).
Einen oder mehrere Sttzpunkt(e) in 3D-Positionen wandeln und die
Z-Werte bestimmen.

Wird nur ein Punkt angeklickt, dann wird dessen Z-Wert angezeigt und
kann gendert werden. Wird ein Rahmen um einen oder mehrere
Sttzpunkte gezogen, dann werden alle im Rahmen liegenden Punkte
auf den eingegebenen Wert gesetzt.

War die Grafik zuvor in 2D (Normalfall), dann sind die Z-Werte der
Linien zunchst unbestimmt und werden erst zum Frsen auf die
bestimmte Frstiefe(n) gesetzt. Werden nur einzelne Punkte dieser
Grafik in Z bestimmt, dann sind die restlichen Punkte in Z auch
weiterhin unbestimmt und werden erst zur Frsausgabe anhand der
Werkzeugdaten (Eintauchtiefe) festgelegt. Sind Sie in der Bedienung
unsicher, dann sollten Sie alle Punkte der Kontur in Z bestimmen.

Anfangs- und Endpunkte geschlossener Konturen oder doppelte Punkte
knnen einzeln nicht gezielt markiert werden. Um alle Mehrfachpunkte
sicher in Z festzulegen, sollten Sie in diesem Fall die Punkte mit
einem Rahmen markiert werden.

#0084 Verschmelzen       --------------
Zum Verschmelzen mssen 2 Konturblcke nacheinander ausgewhlt
werden, die miteinander verschmolzen oder kombiniert werden sollen.
Ein Konturblock kann aus einer oder mehreren Konturen oder
kombinierten Konturen bestehen. Offene Strecken sind nur zum
Ausstanzen erlaubt. Die Konturblcke sind mit dem Cursor auszuwhlen.
Die jeweilige Auswahl wird mit <R> oder <Esc> beendet. Whrend der
Auswahl wird der erste Konturblock grn und der zweite blau markiert.

Die Funktion wird wiederholt aufgerufen, um weitere Konturen zu
verschmelzen. Die Funktion kann mit <Esc> oder <R> in der Auswahl
'Verschmelzen/Ausstanzen' beendet werden.

|Ausstanzen:
Die Wege (Konturen und Strecken) im Block 1 werden mit den Konturen
im Block 2 ausgestanzt. Ergebnis sind die Konturen und Strecken, die
von den Konturen im Block 2 eingeschlossen werden. Alle auerhalb
liegenden Vektoren und der Block 2 werden entfernt.
Ausstanzen lassen sich 2D und 3D Wege. Auch Frsdaten knnen hiermit
ausgestanzt werden.

|Summe:
Die uere Summe aus beiden Konturblcken wird gebildet. Konturen
aus dem Block 1, welche Konturen im Block 2 schneiden, werden jeweils
zu kompletten Konturen verschmolzen. Die innenliegenden Kontursegmente
werden entfernt. Diese Funktion ist nur mit Konturen erlaubt.

|Gemeinsam:
Die innere Summe aus beiden Konturblcken wird gebildet. Die Konturteile
aus Block 1, die in Konturen des Blocks 2 liegen, werden zu neuen
Konturen verbunden. Die auenliegenden Konturteile werden gelscht.
Diese Funktion ist nur mit Konturen erlaubt.

|Differenz1:
Der Konturblock 2 wird mit den Konuren im Block 1 ausgestanzt und
zu Konturen verbunden. Die ausgestanzten Konturteile werden entfernt.
Diese Funktion ist nur mit Konturen erlaubt.

|Differenz2:
Der Konturblock 1 wird mit den Konuren im Block 2 ausgestanzt und
zu Konturen verbunden. Die ausgestanzten Konturteile werden entfernt.
Diese Funktion ist nur mit Konturen erlaubt.

#1805 3D-Effekt          --------------
3D-Ansichten aus Kontur(en), Strecke(n) oder Relief erzeugen. Die
in der Draufsicht gezeichneten Vektordaten (2D) werden mit einer
Tiefe versehen und gedreht, so da diese Objekte als 3D Krper in 
einer Perspektive sichtbar werden.

|3D Form (Band, Volumen, Relief):
Auswahl der Datenverarbeitung.
- Band: 2D Vektordaten (Strecken und/oder Konturen) werden als 
  3D Band perspektivisch dargestellt.
- Volumen: 2D Vektordaten (geschlossene Konturen) werden als 
  3D Krper perspektivisch dargestellt.
- Relief: Das durch eine Kontur umrahmte Relief wird perspektivisch 
  dargestellt. Die 3D - Ansicht wird immer aus dem zur Berechnungszeit 
  vorhandenen Relief erzeugt. Fr diese Berechnung ist fr eine 
  ausreichende Tiefe in der Einstellung 'Neues Relief' zu sorgen.

|3D Eingabe:
Eingabe der 3D Daten (Tiefe, Perspektiv - Winkel).
- Tiefe: Tiefe (Z) fr 2D Vektordaten (Band, Volumen). Fr die 
  Einstellung 'Relief' wird die Einstellung 'Tiefe' nicht verwendet.
- WinkelXY + WinkelYZ: Die Perspektiv - Ansicht wird ber die beiden
  Winkel bestimmt.

|3D Lage (unverndert, korrigieren):
Die Lage der 3D - Perspektiv - Ansicht an das Gesamtrelief anpassen.
- unverndert: Die Lage verbleibt, wie mit den Daten der 3D Eingabe 
  berechnet.
- korrigieren: Die Lage des berechneten Objektes wird an das 
  Gesamtrelief angepat.

|SkalierungZ:
Die Tiefe des Objektes skalieren. Meist wird aus optischen Grnden 
eine sehr viel flachere Grafik bentigt.

|Grundhhe:
Offset in Z-Richtung zur Erhhung oder Vertiefung des Objektes.
Die Grundhhe kann direkt manuell eingegeben oder nach <M>, <F2> 
im Relief ausgewhlt werden.

$7908 Textaufruf Verknpfungslogik

#0858 CAM - Edit         --------------
Anzeigen und editieren von Frswegen mit Werkzeugen (Werkzeugobjekte).
CAM - Edit kann nur fr Layer mit Frsdaten verwendet, welche
Werkzeugobjekte enthalten. Zur Frswegerzeugung mu 'Speichern mit
Werkzeug [J/N] = JA' eingestellt sein.

|erster, letzter, Eins nach Vorn/Hinten:
Der Zeiger in CAM-Liste wird mit 'erster' .. 'Eins nach Hinten'
sowie den Cursortasten <CuAuf, PgUp, ,CuAb, PgDn, Home, Ende>
positioniert. Das aktuelle Frsobjekt wird rot markiert.

|Objekt Folge:
ndern der Daten-/Frsreihenfolge. Sie knnen das aktuelle
Frsobjekt in der Reihenfolge an die erste bis letzte Stelle
verschieben.

|Objekt Clr:
Das aktuelle Frsobjekt wird gelscht.

|Copy to Layer:
Das aktuelle Frsobjekt wird in einen anderen Layer kopiert.

|Spantiefen:
Brechnung von Frswegen in mehreren Schichten, Eintauchbewegungen,
Spiegelversatz u.s.w. (vgl. Hilfe zu Spantiefenzustell.).
Sind bereits Spantiefen fr das Werkzeugobjekt berechnet worden,
dann darf diese Funktion nicht erneut angewendet werden.

|Werkzeuge:
Die Frswegkzeuge in allen Frsobjekten knnen editiert werden.
Bitte beachten Sie, da Werkzeug - Geometrienderungen zu
falschen Frsergebnissen fhren knnen.

|Werkzeugfolge:
Die Frsreihenfolge der Werkzeugobjekte nach verschiedenen
Kriterien sortieren.
Mit 'WSt steigend'/'WSt fallend'/'Werkzeugnamen'/'Schneidenrad.'/
'Spitzenradius'/'Kugelradius'/'Winkel'/'Flughhe'/'Eintauchtiefe'/
'Arbeitsvorschub XY'/'Eintauchvorschub Z'/'Spindeldrehzahl'/
'Werkzeugstandweg' werden die Objekte nach diesem Kriterium
sortiert. Mit 'Reihenfolge umkehren' kann die Folge invertiert
werden.

|Frs Grafik:
Zur Anzeige der 3D-Frswege vom aktuellen Frsobjekt.

|Info:
Listet die letzten Berechnungseinstellungen fr das Objekt.
Die Daten knnen in der Sitzung angezeigt werden in welcher das
Frsobjekt erzeugt wurde. Mit 'Datei . Neu' oder 'Datei . ffnen'
werden diese gelscht und knnen nicht mehr angezeigt werden.


Die Frswegeditierungen.
Das Programm untersttzt zur Frsdatenerzeugung prinzipiell
mehrere Wege:
 Die Eingabe von 2D-Wegen in einen Grafiklayer und Zuweisen
  des Layerwerkzeuges. Beim Exportieren ber 'direct mill'
  werden die Werkzeug- und Technologiedaten mit den
  Frsermittelbahnen verknpft.
 Die Berechnung von Frswegen in Autokorrektur, Projektionen,
  Relief, RasterCut u.s.w. und direkte Ausgabe der Frsdaten
  ber 'WLayer/PLayer Export'.
 Die Speicherung von vorberechneten Frsdaten in Grafiklayer
  und Export der ausgewhlten Layer ber direct mill.
 Die Speicherung von vorberechneten Frsdaten in einen (oder
  mehrerer) Frslayer, Editierung und Ansicht der Komplett-
  Daten mit z.B. CAM - Edit, Norm / Zoom Projektion und
  Volumen Ansicht und Export des/der Layer mit 'direct mill'.
  
#0797 FrKorr 2D/3D       --------------
2D(3D)-Frswegberechnung mit 1 Werkzeug fr Daten im AktLayer.

Diese Funktion kann auf 2 Arten benutzt werden:
Keine Wege markiert:
  Alle Grafiken und alle Texte aus dem AktLayer werden
  fr die Berechnung verwendet.

Markierte Grafik:
  Nur die markierte Grafik wird fr die Berechnung verwendet.

Die Frswegberechnung bentigt ein komplett und korrekt eingegebenes
Werkzeug (vgl. Werkzeugeingabe). Das Werkzeug wird in der rechten
Seite des Eingabefensters angezeigt. Der Frsbahnoffset ergibt sich
aus der Summe Werkzeugradius(Res) + Konturoffset.

|Werkzeug#:
Auswahl des Frswerkzeuges fr die Offsetbahn. Das Werkzeug wird mit
seiner Stellung in der Werkzeugbibliothek (#0..199) adressiert. Das
ausgewhlte Werkzeug wird in der rechten Seite des Eingabefensters
angezeigt. Ist noch keine Werkzeugbibliothek angelegt oder soll ein
Werkzeug neu eingegeben oder gendert werden, kann die Werkzeugeingabe
durch anklicken der Werkzeuggrafik aktiviert werden. Alternativ
erreichen Sie die Werkzeugeingabe mit <M,F2> in der Eingabe Werkzeug#.
Wenn die Frswegberechnung mit einer Fehlermeldung 'Werkzeug ohne
Eintauchtiefe', 'kein Spitzenradius' o.. abgebrochen wird, dann
ergnzen Sie bitte die Werkzeugeingabe (vgl. Werkzeugeingabe).

|Ziellayer:
Auswahl des Ziellayers fr die Offsetbahn. In diesen Layer werden die
berechneten Frswege gespeichert. Sind bereits Daten im Ziellayer,
dann werden die neuen Frswege dazu gespeichert. Mit <M,F2> erreichen
Sie die Layerauswahl.

|Konturoffset:
Zustzlicher Versatz der Frserspitze in pos./neg. Richtung. In
positiver Richtung (Offset Vergrerung) max. 99,999mm. In negativer
Richtung (Offset Reduzierung) max. bis Frser Spitzenradius des
Werkzeuges. Der Konturoffset wird zum Werkzeugradius (Res) addiert.
Dieser Konturoffset dient zur Korrektur des Werkzeugversatzes, z.B.
bei Werkzeugverschlei. In den meisten Fllen bleibt dieser Offset
allerdings bei 0.

|Korrekturverfahren 2D, 3D:
|  2D: 
  Die Konturen werden nur auf voller Frstiefe umfahren.
|  2D+3D: 
  Die Konturen werden umfahren und bei kegligem Werkzeug in den 
  Innenecken ausgespitzt (Carving).
|  3D: 
  Nur die Innenecken werden mit einem kegligen Werkzeug ausgespitzt.

In einfachen Programmen (z.B. eSIGN(l, lg)) stehen die 3D - Verfahren
nicht zur Verfgung.

|Korrekturrichtung:
Steuerung des Frserversatzes nach innen/auen. Das Programm berechnet 
Frswege fr einfache und mehrere verschachtelte Konturen. Die Richtung
(Werkzeugversatz nach innen/auen) wird automatisch ermittelt (vgl. 
Grafik).
|  vertieft:
  Der Frserversatz fr die uere Kontur erfolgt nach innen (Ausbruch).
|  erhaben:
  Der Frserversatz fr die uere Kontur erfolgt nach auen (Umfrsung).

|Richtung (Mitlauf, Gegenlauf):
Frsrichtung Mitlauf- oder Gegenlauffrsen. Fr Mitlauffrsen wird
eine Flche (Spiegel) in mathematisch negativer Richtung umfrst.

|Abrundungswinkel:
Vektorisierungswinkel fr die Abrundung (5-180). Ein Winkel von
5 bis ca. 30 verrundet alle Ecken. Ein Winkel >120 (z.B. 150)
formt Ecken aus allen Rundungen im angegeben Radius. Ein zu groer
Abrundungswinkel kann in einigen wenigen Fllen zu Problemen fhren.
Die Einstellung sollte im Bereich ca. 20..30 liegen.

|Originalkontur lschen:
'JA' lscht die fr die Berechnung verwendete Kontur. 'Nein' die
Original - Kontur(en) bleibt in der Grafik erhalten.

|Speichern mit Werkzeug [J/N]:
'JA' Speichert das angegebene Werkzeug zu den Frswegen. Bei 'Nein'
wird das Ergebnis als Grafikweg (ohne Werkzeug) gespeichert.
Eine sptere Bearbeitung der Frswege mit CAMedit ist nur bei
'Speicherung mit Werkzeug = JA' mglich.

|Abrumverfahren:
|  Zeilenf:
  Abrumkontur und Abrumzeilen im anzugebenden Winkel erzeugen.
  Die Abrumzeilen werden soweit mglich miteinander verbunden.
|  ZeilUni:
  Abrumkontur und Abrumzeilen im anzugebenden Winkel erzeugen.
  Die Zeilen verlaufen immer in einer Richtung.
|  BahnPar:
  Es wird eine Abrumbahn durch quidistante Frslauflinien
  (radiusbezogen-Island Gravur) erzeugt.
|  keine:
  Keine Abrumbewegungen erzeugen.

|berlappung [0..90%]:
berlappung der Abrumwege. Eine sehr kleine berlappung ergibt weniger
Abrumwege. Bei einer berlappung z.B. 0% besteht die Gefahr, da etwas
Restspan im Frsgrund stehen bleibt. Eine sehr groe berlappung ergibt
mehr Abrumwege. Fr Standard - Bearbeitungen wird eine berlappung
von ca.20% empfohlen.

|Schraffurwinkel:
Verlaufsrichtung der zeilenfrmigen Schraffurbahnen im mathematisch
positiven Drehsinn. Der Schraffurwinkel kann im Bereich -180..+180
eingegeben werden. 0 Grad ergibt waagerechte Schraffurlinien.

#0015 Proj.Parameter     --------------
Vorgaben fr die Projektionen einstellen.

|Vektorisierungsauflsung X/Y [mm]:
Sttzpunktabstand fr die Projektion (Projektionsauflsung). Ein kleiner
Abstand ergibt meist eine bessere Oberflchen - Qualitt aber auch eine 
wesentlich grere Datenmenge.

!Hinweis fr Projektionen auf Relief:
Eine grbere Projektionsauflsung als die Reliefauflsung kann fr eine
bessere Frsqualitt durchaus sinnvoll sein. Eine Projektionsauflsung
feiner als die vorhandene Reliefauflsung macht meist keinen Sinn.

Das Programm vergleicht vor einer Reliefprojektion die Auflsungen. Wenn
die Projektionsauflsung X(/Y) < Reliefauflsung X(/Y) gewhlt wurde,
erfolgt die Warnung:
  'Projektionsauflsung < Reliefauflsung'
  'Auflsung anpassen J/N?'
Bei 'JA' wird die Projektionsauflsung auf Reliefauflsung gesetzt.
Ist aber z.B. eine Projektionsauflsung von 0,1mm eingestellt und die
Reliefauflsung liegt bei 0,02mm, dann erfolgt keine Warnung und die
Daten werden mit 0,1mm projiziert.

|PosA mitprojizieren [J/N]:
Fr Standardanwendungen ('PosA mitprojizieren = Nein') werden die Leerwege
(PosA) in 2D mit der zum Werkzeug eingestellten Flughhe ber der Form
gefahren. Alle Eintauchbewegungen erfolgen von diesem Level. Fr tiefe
Formen und geringe Eintauchvorschbe werden fr diese Wege evtl. lange
Eintauchzeiten bentigt. Die Frszeit erhht sich, obwohl das Werkzeug
zeitweise (zum Eintauchen) nicht im Einsatz ist.

Die Eintauchlngen und damit die Eintauchzeiten knnen mit 'PosA 
mitprojizieren' = JA besonders fr tiefe Formen deutlich reduziert werden, 
da alle Eintauchbewegungen dann von der in 'PosA Projektionsabstand' 
eingestellten Flughhe ber dem aktuellen Oberflchenspiegel erfolgen. 
Die Leerwege (PosA) werden in dieser Einstellung als 3D - Bewegungen 
ber dem Oberflchenspiegel gefahren. Dieses Verfahren fhrt zu greren 
Frsdaten - Mengen.

Dieser Parameter kann fr 'Multischrge' nicht verwendet werden und ist 
dort nicht aktiv!

|PosA Projektionsabstand [mm]:
Sicherheitsabstand zur Oberflche (Flughhe) fr projizierte Leerwege.
Vgl. 'PosA mitprojizieren'.

|Gegevensbron:
Autokorr = voorberekende uitspits- en spiegelbanen uit
  de Wlaag (autocorrectie) projecteren.
HProject = 2D-gegevens uit de grafische lagen projecteren.

#1092 Eingabeparameter   --------------//Eingabeparameter(Standard)
Einstellungen fr das Programm (CAD, Grafik, Grundeinst,
AutoKorr (nur fr Programme mit Frseroffsetberechnung),
TextEffekt (nur fr Programme mit Texteingabe).

|Eingabe: (Einstellungen fr CAD) ******************************
|Kreisauflsung/Splineauflsung:
Vektorisierungsauflsung fr Kreisbgen und Splinekurven.
Kleine Zahlen ergeben eine grobe Vektorisierung mit wenig Daten.
Groe Zahlen ergeben eine feine Vektorisierung mit groen Datenmengen.

|Hintergrundfarbe:
Einstellung der Grafik - Hintergrundfarbe.
%- White:    Hintergrund = wei.
%- White-Ln: Hintergrund = wei, aber mit horizontalen + vertikalen
%            Markierungslinien (ohne Fangfunktion).
%- LGray:    Hintergrund = hellgrau.
%- Black:    Hintergrund = schwarz.

|Eingaberaster X / Y:
Die Cursoreingabe erfolgt in der eingegebenen Schrittweite (Rasterung).
Eine Rasterung ist nur eingeschaltet, wenn sie am Bildschirm sichtbar ist.
Bei Rasterpunkt-Abstnden kleiner oder gleich 5 Bildpunkte wird das Raster
nicht angezeigt und die Rasterung ist nicht aktiv. Andererseits kann damit
die Rasterung durch Eingabe sehr kleiner Zahlenwerte abgeschaltet werden.

|Cursorkreis:
Bei Cursorkreis > 0 wird im CAD das Fadenkreuz mit einem Kreis gezeichnet.

|Cursor-Fangraster:
Mit Fangraster kann fangen (verbinden mit dem nchstliegenden im Fangraster
liegenden Punkt) fr verschiedene Zeichenfunktionen eingeschaltet werden.
Bei Fangraster = 0 wird nicht gefangen.

|Fanglayer (zeichnen):
Mit Fanglayer wird der Layer eingeschaltet, auf den beim Zeichnen innerhalb
des eingestellten Fangrasters gefangen werden soll. Bei Einstellung -1 wird
immer im AktLayer (Layer in dem gezeichnet wird) gefangen. Bei Einstellung
0..MaxLayer wird in dem angegebenen Layer gefangen.

|Kreisbogen-Toleranz:
Automatische Kreisbogenerzeugung bei Export von 2D-Daten im Men Export
und Font Editor. Aus den Vektordaten werden Kreisbogen erzeugt die max.
mit der eingestellten Toleranz von der Polylinie abweichen. Bei Eingabe
Kreisbogen-Toleranz = 0 erfolgt keine Kreisbogenerzeugung. Typische
Einstellungen sind 0.01..0.05mm.

|Cursorform:
Anpassung des CAD-Cursors.

|MessageBeep:
Einstellung des Warntones. Fr den Betrieb mit Soundkarte kann der
verwendete Sound mit der nachfolgenden Einstellung angepat werden:
%- ein:     Warnton wie gewohnt (Standardeinstellung).
%- einfach: Einfacher Ton bei Auswahl eines Windows Sounds.
%- aus:     Warnton grundstzlich aus.

|Warnung bei 3D-Edit:
Befinden sich im Grafiklayer 3D-Wege, dann erfolgt bei Editierungen
jeweils eine Warnung. Diese Warnung kann hier abgestellt werden.

|Warnung WZ-Daten-Edit:
Befinden sich im Grafiklayer Werkzeugdaten, dann erfolgt bei
Editierungen jeweils eine Warnung. Diese Warnung kann hier abgestellt
werden.

|verschieben mark. Wege [J/N]:
'JA': Markierte Wege knnen im CAD mit dem Cursor gendert (verschoben,
  vergrert, verzerrt) werden.
'Nein': Markierte Wege knnen nicht verndert werden.


|Grafik: *******************************************************
|Layerfarben/Werkzeugf.:
'JA': Mit jedem Grafikaufbau werden nur die Layerfarben verwendet.
'Nein': Mit jedem Grafikaufbau werden, soweit keine anderen Farben
  gesetzt werden, die Layerfarben verwendet. Befinden sich jedoch
  Werkzeugdaten in den Layern, dann werden die Werkzeugfarben
  verwendet.

|Frserspur J=Grund/N=Spiegel:
Beim zeichnen mit dem Hilfsmittel Frserspur wird mit
'JA' die Frserbreite am Grund (=Spitzenradius) und mit
'Nein' die Frserbreite auf Spiegelhhe gezeigt.

|Fllkontur J=genau/N=schnell (Nur fr HCAM!):
Beim zeichnen mit dem Hilfsmittel Frserspur wird mit
'JA' die Fllkontur genau gerechnet,
'Nein' die Fllkontur mglichst schnell gerechnet -
  bei Komplexen Konturen knnen jedoch Fehler auftreten.

|Konturen fllen:
Beim zeichnen mit dem Hilfsmittel Frserspur werden mit
'JA' alle Konturen zur verbesserten Gravurvorschau gefllt,
'Nein' nur die Konturen gezeichnet.

|Leerwege sichtbar:
Bei 'JA' werden ausgetauchte Linien mitgezeichnet.

|Clipbereich Fast Grafik:
Abhngig von der Grafikkarte werden Linien im Zoom nicht mehr korrekt
gezeichnet. Mit dem Clipbereich kann die Grenze definiert werden, ab
welcher die langsamere aber sichere Clip-Rutine einsetzt.
Standardeinstellung = 16000. Wenn beim Zoom Linien in der Grafik
fehlen, dann mu der Clipbereich verkleinert werden (Einstellung
8000, 4000). Andererseits kann fr eine gute Grafikkarte zum
schnelleren Grafikaufbau der Clipbereich vergrert werden (32000,
64000 ..).

|Blockgre Fast Grafik:
Fr fehlerhafte Grafikkarten, welche Konturen nicht komplett zeichnen
(z.B. Gigabyte GA-H61M-S2PV mit Intel Onboard Grafik) kann die Datenmenge
zum Zeichnen begrenzt werden. Damit wird die Grafik geringfgig langsamer. 
Einstellbereich: 50 .. 8000
Standardeinstellung: 8000

|Bohrungsmarkierung [2D,..,0]:
Grafische Markierung von Bohrungen.
'   keine': Bohrungen werden nicht markiert.
            Fr importierte Fremddaten, die nicht umgerechnet
            werden sollen kann die hier strende Markierung
            ausgeschaltet werden.
'  fr 2D': Borungen werden nur fr 2D markiert
            (Datenfolge PosA-PosE).
            Standardeinstellung mit Anzeige der (2D-)Bohrungen
            in der Grafik.
'   2D+3D': Bohrungen werden fr 2D und 3D markiert
            (Datenfolge PosA-PosE und PosA-Pos3D).
            Anzeige von Bohrungen in Frswegen (3D) z.B. nach
            'Zyklen' oder 'Multi Head Drill'.

|Rechnerleistung hoch [J/N]:
 hoch: Das Programm bentigt auch im Leerlauf hohe Rechenleistung
   (fr die Grafikeffekte).
 minimal: Die Rechenleistung wird im Leerlauf (Aktionsanzeige =
   grn) begrenzt. Diese Einstellung ist gnstiger fr Notebooks.
   Die Prozessoren bentigen dann weniger Acculeistung.
 aktiv: Die Rechnerleistung ist bei Aktionsanzeige = grn nur
   erhht wenn das Programm bedient wird.


|Grundeinstellungen: *******************************************
|Anzahl Layer:
Die Anzahl der verfgbaren Grafiklayer kann vom Anwender im Bereich
16..50 bestimmt werden. Die Layerzahl sollte wegen der bersichtlichkeit
nicht unntig vergrert werden.

|Menu-Form:
Menueinstellung wahlweise auf nur Text-Men, nur Icon-Men und
Text+Icon Men.

|Grafik mit Lineal:
'JA': Zeigt ein Lineal am linken und oberen Grafikrand.

|Grafik mit Layerleiste:
'JA': Zeigt eine Layerauswahl am linken Grafikrand.

|Hilfe im Editor:
'JA': Die Hilfeanzeige erfolgt im Texteditor. Hier knnen Sie die
  Hilfe u.a. auch ausdrucken.
'Nein': Die Standard-Programmhilfen-Anzeige wird verwendet.

|Clr. Layer Werkzeuge   [J/N]:
'JA': Mit 'Datei . Neu' und 'ffnen' werden die Layerwerkzeuge gelscht.
'Nein': Mit 'Datei . Neu' werden die Layerwerkzeuge nicht gelscht.
  Mit 'Datei . ffnen' werden die Layerwerkzeuge nur mit den im Schild
  vorhandenen Werkzeugdaten berschrieben.

|Datensicher.fr Folgesitzung:
'JA': Die Arbeit bleibt nach Programmende fr die nchste Sitzung
  erhalten (Standard).
'Nein': Die Arbeit wird zum Programmende in eine Datei gesichert.

|Hilfe Verzg.   [0..100*0,1s]:
Einstellung fr die automatische Kurzhilfe fr Men-Funktionen.
0: Es wird keine Hilfe angezeigt.
1..100: Zeitverzgerung in 0,1sec. Befindet sich der Cursor lnger
  als die angegebene Zeit auf einer Menfunktion, dann wir eine
  kurze Beschreibung (Hilfe) der Funktion angezeigt.

|ASCII in ANSI wandeln [J/N]:
'JA': Beim Importieren von Texten werden Umlaute im ASCII - Format
  in die richtigen ANSI(Windows)-Zeichen gewandelt. Damit sind jedoch
  einige ANSI-Sonderzeichen nicht direkt eingebbar.

|LG1-Imp. LANG komatibel [J/N]:
'JA': Zum Import von LG1 - Daten aus neueren LANG - Programmen.

|LG1-Exp.LDriver4 komp. [J/N]:
'JA': Frsdaten werden im Format fr LDriver4 exportiert. Fr ltere
  LDriver Versionen bis 3.x ist dieser Parameter auf 'Nein' zu stellen. 


|AutoKorr: (Frserkorrektureinstellungen) **********************
Diese Einstellungen werden in Programmen ohne Offsetberechnung nicht
verwendet.

|Abrundungswink. 2D:
Fr Auenecken bei 2D-Korrektur. Wenn mit der Korrektur scharfe Ecken
erzeugt werden sollen, ist >120 Grad einzustellen.

|Abrundungswink. 3D:
Fr Auenecken bei 3D-Korrektur. Dieser Wert sollte bei ca. 10..35 Grad liegen.

|Gegenlauffrsen:
'JA': Eine Flche (Spiegel) wird in mathematisch positiver Richtung umfrst
  (Gegenlauffrsen).
'Nein': Eine Flche (Spiegel) wird in mathematisch negativer Richtung umfrst
  (Mitlauffrsen).

|berlapp. ZeilenAbr. (zeilenfrmiges Abrumen):
0% ergibt einen Bahnabstand mit Frserdurchmesser (2*Frs-Nutzungsgrad
100%). Werte > 0 ergeben eine berlappung der Abrumwege. Zu groe
Einstellungen erzeugen eine hohe Dichte der Abrumwege.

|berlapp. optim.Abr. (konturparalleles Abrumen):
berlappung der benachbarten Frserspuren bei quidistantem Abrumen.
Die Eingabe von 0% ergibt bei Einstellung 'bahnpar. Radius' einen
Bahnabstand mit Frserradius (Nutzungsgrad 50%) und bei Einstellung
'bahnpar. Durchmesser' einen Bahnabstand mit Frserdurchmesser
(Nutzungsgrad 100%). Werte > 0 ergeben eine berlappung der
Abrumwege. Wegen den gnstigeren Bedingungen fr die zeilenfrmigen
Abrumbahnen (krzere Rechenzeit und schnellere Abarbeitung) wird
empfohlen zeilenfrmig abzurumen.

|Parameter-Norm-Gre:
Anpassen der Berechnungsparameter an eine Daten-Normgre.
Einstellungen 50 / 100 / 200 / 500 / keine... Standardeinstellung =
50. Bei Berechnungsproblemen kann der Wert variiert werden.
%Anhalt fr Variationen:
%keine : Fr rel. groe Frserradien im Verhltnis zur Konturgre
%        (z.B. Stahlstempel mit kleiner Schrift).
%50    : Fr mittlere bis groe Frserradien, komplexe Golddruckstempel.
%100   : Fr mittlere Frserradien ~1mm und mittlere Datenmengen.
%200   : Fr kleine Frserradien und groe Bearbeitungs-Abmessungen.
%500   : Fr sehr kleine Frserradien und groe Abmessungen.
%99999 : Fr groe Abmessungen und exakten Wegen. Hier erfolgt keine
%        Bahnoptimierung. Dieses Verfahren ist sehr anspruchsvoll
%        und sollte nur im Ausnahmefall verwendet werden.
Die Gre der Frserradien ist immer im Verhltnis zur Ausdehnung der
Daten zu sehen. Im Auslieferungszustand steht dieser Parameter auf 50.
Sie knnen diesen Parameter fr Arbeiten mit groen Abmessungen z.B.
auf '500' erhhen. In Ausnahmefllen kann auch '999999' oder 'keine'
eingestellt werden. Sollten Sie mit kleineren Abmessungen arbeiten,
dann reduzieren Sie bitte die Einstellung wieder auf '50'..'200'.
Bitte beachten Sie, da mit greren Einstellungen die Daten weniger
korrigiert werden. In diesen  Fllen sind Rechenproblemen eher zu
erwarten.

|Datencheck vor Berechn.:
Mit der Einstellung 'JA' prft das Programm vor der Berechnung die
Konturen auf berschneidungen. Markierungen bleiben auch im CAD
erhalten. Schnittpunktmarkierungen knnen mit 'bearbeit . mark.
Schnittpunkte . Schnittpkt. lschen' entfernt werden.

|Berechnung Blockweise:
'Nein': Alle Daten werden gemeinsam berechnet. Diese Einstellung
  sollte aus Sicherheitsgrnden mglichst vermieden werden.
'Zeilen/Spalten': Die Daten werden in Blockweise (alle in einer
  Auenkontur liegende Konturen gemeinsam) in zeilen-/spaltenfr-
  miger Reihenfolge berechnet.

|Konturstart:
Unverndert: Die Konturstartpunkte werden nicht verndert.
InnenEck: Die Konturstartpunkte werden in die jeweils engste
  Innenecke verlegt.
Gerade:	Die Konturstartpunkte werden in die Mitte der jeweils
  lngsten Geraden verlegt.

|Abrumbahnen zuerst:
Mit der Einstellung 'JA' werden die Abrumwege zuerst ausgegeben
(Standardeinstellung).

|Abrumzeilen verbinden:
Bei 'JA' werden die Frswege soweit mglich miteinander verbunden.

|Abrumbahnen nachsort.:
Zustzliche Sortierung der Abrumreihenfolge zur Erzielung krzester
Leerwege (entspricht ca. 'bearbeit . Bahnen sortieren . Auto').

|Abrumwege zusammen:
'JA': Die Umfrsung der Kontur mit dem Abrumwerkzeug und die
  Abrumbewegungen werden zusammengefat.
'Nein': Kontur-Umfrsungen und Abrumbewegungen bleiben getrennte
  Datenstze.

|Abrumzeilen verrunden:
'JA': Abrumzeilen werden an den Umkehrpunkten fr eine sanftere
  Maschinenbewegung verrundet.
  Diese Funktion ist nur fr zeilenfrmiges Abrumen in Kombination
  mit der Einstellung 'Abrumwege zusammen = Nein' mglich.

  
|TextEffekt: (nicht fr iMill) *********************************
Die Text Effekte werden immer nur fr das aktuelle Schild eingestellt.
Wird ein anderes Schild geladen, so werden die darin befindlichen Text
Effekte mitgeladen. Wird das Schild mit Neu oder mit lsche Text gelscht,
so werden die Text Effekte auf den Ausgangszustand gesetzt.

|Grer <Alt><G>:
Alle nachfolgenden Zeichen grer darstellen.

|Kleiner <Alt><K>:
Alle nachfolgenden Zeichen kleiner darstellen.

|Hochgestellt <Alt><H>:
Alle nachfolgenden Zeichen bezogen zur Grundlinie hher anordnen.

|Tiefgestellt <Alt><T>:
Alle nachfolgenden Zeichen bezogen zur Grundlinie tiefer anordnen.

|Verzerrung X <Alt><V>:
Alle nachfolgenden Zeichen in ihrer Breite verzerren.

|Neigung <Alt><N>:
Alle nachfolgenden Zeichen werden um den angegebenen Winkel schrggestellt.

|Sperren <Alt><F>:
Alle folgenden Zeichen werden gesperrt.

|Parallelverschiebung <Alt><P>:
Folgenden Zeichen werden auf einer schrgliegenden Grundlinie angeordnet.

|Wortabstand (Space):
Einstellung des Wortabstandes fr den gesamten Datensatz.
Bei 100% werden die Abstnde aus dem Zeichensatz verwendet.

|Inc Laufende Nummer +/-99999:
Mit jedem Export werden die Laufenden Nummern um den angegebenen
Betrag incrementiert oder decrementiert.

#1094 Auswahl Farben     --------------//<F2> Breite Frserspur
Farben - Parameter fr die breite Frserspur einstellen.

|Layerfarben/Werkzeugf.:
'JA': Mit jedem Grafikaufbau werden nur die Layerfarben verwendet.
'Nein': Mit jedem Grafikaufbau werden, soweit keine anderen Farben
  gesetzt werden, die Layerfarben verwendet. Befinden sich jedoch
  Werkzeugdaten in den Layern, dann werden die Werkzeugfarben
  verwendet.

|Frserspur J=Grund/N=Spiegel:
Beim zeichnen mit dem Hilfsmittel Frserspur wird mit
'JA' die Frserbreite am Grund (=Spitzenradius) und mit
'Nein' die Frserbreite auf Spiegelhhe gezeigt.

|Fllkontur J=genau/N=schnell (Nur fr HCAM!):
Beim zeichnen mit dem Hilfsmittel Frserspur wird mit
'JA' die Fllkontur genau gerechnet,
'Nein' die Fllkontur mglichst schnell gerechnet -
  bei Komplexen Konturen knnen jedoch Fehler auftreten.

|Konturen fllen:
Beim zeichnen mit dem Hilfsmittel Frserspur werden mit
'JA' alle Konturen zur verbesserten Gravurvorschau gefllt,
'Nein' nur die Konturen gezeichnet.

|Leerwege sichtbar:
Bei 'JA' werden ausgetauchte Linien mitgezeichnet.

|Clipbereich Fast Grafik:
Abhngig von der Grafikkarte werden Linien im Zoom nicht
mehr korrekt gezeichnet. Mit dem Clipbereich kann die
Grenze definiert werden, ab welcher langsamere aber sichere
Clip-Rutine einsetzt. Standardeinstellung 16000.
Wenn beim Zoom Linien in der Grafik fehlen, dann mu der
Clipbereich verkleinert werden (Einstellung 8000, 4000).
Andererseits kann fr eine gute Grafikkarte zum schnelleren
Grafikaufbau der Clipbereich vergrert werden (32000, 64000 ..).

|Blockgre Fast Grafik:
Fr fehlerhafte Grafikkarten, welche Konturen nicht komplett zeichnen
(z.B. Gigabyte GA-H61M-S2PV mit Intel Onboard Grafik) kann die Datenmenge
zum Zeichnen begrenzt werden. Damit wird die Grafik geringfgig langsamer. 
Einstellbereich: 50 .. 8000
Standardeinstellung: 8000

#1096 Eingabeparameter   --------------//CAMSort
Einstellungen fr das Programm CAMSort.

|Hintergrundfarbe:
Einstellung der Grafik - Hintergrundfarbe.
%- White:   Hintergrund = wei (konstant).
%- WinGnd:  Windows Desktop-Farbe.
%- LGray:   Hintergrund = hellgrau (konstant).
%- Black:   Hintergrund = schwarz (konstant).

|Eingaberaster X / Y:
Die Cursoreingabe erfolgt in der eingegebenen Schrittweite (Rasterung).
Eine Rasterung ist nur eingeschaltet, wenn sie am Bildschirm sichtbar ist.
Bei Rasterpunkt-Abstnden kleiner oder gleich 5 Bildpunkte wird das Raster
nicht angezeigt und die Rasterung ist nicht aktiv. Andererseits kann damit
die Rasterung durch Eingabe sehr kleiner Zahlenwerte abgeschaltet werden.

|Kreisbogen-Toleranz:
Automatische Kreisbogenerzeugung bei Export von 2D-Daten im Men Export
und Font Editor. Aus den Vektordaten werden Kreisbogen erzeugt die max.
mit der eingestellten Toleranz von der Polylinie abweichen. Bei Eingabe
Kreisbogen-Toleranz = 0 erfolgt keine Kreisbogenerzeugung. Typische
Einstellungen sind 0.01..0.05mm.

|Cursorform:
Anpassung des CAD-Cursors.

|MessageBeep:
Einstellung des Warntones. Fr den Betrieb mit Soundkarte kann der
verwendete Sound mit der nachfolgenden Einstellung angepat werden:
%- ein:     Warnton wie gewohnt (Standardeinstellung).
%- einfach: Einfacher Ton bei Auswahl eines Windows Sounds.
%- aus:     Warnton grundstzlich aus.

|Clipbereich Fast Grafik:
Abhngig von der Grafikkarte werden Linien im Zoom nicht mehr korrekt
gezeichnet. Mit dem Clipbereich kann die Grenze definiert werden, ab
welcher die langsamere aber sichere Clip-Rutine einsetzt.
Standardeinstellung = 16000. Wenn beim Zoom Linien in der Grafik
fehlen, dann mu der Clipbereich verkleinert werden (Einstellung
8000, 4000). Andererseits kann fr eine gute Grafikkarte zum
schnelleren Grafikaufbau der Clipbereich vergrert werden (32000,
64000 ..).

|Blockgre Fast Grafik:
Fr fehlerhafte Grafikkarten, welche Konturen nicht komplett zeichnen
(z.B. Gigabyte GA-H61M-S2PV mit Intel Onboard Grafik) kann die Datenmenge
zum Zeichnen begrenzt werden. Damit wird die Grafik geringfgig langsamer. 
Einstellbereich: 50 .. 8000
Standardeinstellung: 8000

|Rechnerleistung hoch [J/N]:
JA: Das Programm bentigt auch im Leerlauf hohe Rechenleistung.
Nein: Die Rechenleistung wird im Leerlauf (Aktionsanzeige = grn)
  begrenzt. Diese Einstellung ist gnstiger fr Notebooks. Viele
  Prozessoren bentigen dann weniger Batterieleistung.

|Grafik mit Lineal:
'JA': Zeigt ein Lineal am linken und oberen Grafikrand.

#7909 Direktausgabe      --------------
|Direktausgabe einrichten.
|Auto - Export:
  Auswahl fr automatisierten Export auf dem mit 'direct mill'
  zuletzt benutzten Weg. Dazu werden die letzten 'direct mill'-
  Exporteinstellungen verwendet (erste gelistete Exportfunktion
  in der Kurzauswahl).

  Einstellungen:
  1 Whlen Sie das Hilfsmittel 'direct mill auto' mit <F2> an und
     whlen 'Auto - Export'.
  2 Fhren Sie einen normalen Export ber 'Datei . direct mill' aus
     und stellen alle Parameter korrekt ein.
  3 Fr die nchsten Export knnen Sie jetzt mit 'direct mill auto'
     immer wieder den eingestellten Exportweg benutzen.

  Beispiel fr Export DIN/ISO . Xenetech Grav mit Dateiauswahl:
  1 Whlen Sie das Hilfsmittel 'direct mill auto' mit <F2> an und
     whlen 'Auto - Export' aus.
  2 Whlen Sie 'Datei . direct mill . Export . DIN/ISO . Xenetech Grav'
     aus und stellen alle Parameter korrekt ein.
  3 Fr alle weitere Exporte whlen Sie 'direct mill auto'. In der
     Eingabezeile wird der Exportfilter 'Export DIN/ISO Xenetech Grav'
     angezeigt und der Dateidialog zur Eingabe des Dateinamens wird
     geffnet.

  Beispiel AutoExport in die gleiche Datei (DINISO . Xenetech Grav):
  1 Whlen Sie das Hilfsmittel 'direct mill auto' mit <F2> an und
     whlen 'Auto - Export'.
  2 Whlen Sie 'Datei . direct mill . Export . DIN/ISO . Xenetech Grav'
     aus und stellen alle Parameter korrekt ein.
  3 Whlen Sie 'ISO Auto-Export'. Die Frsdaten werden mit dem unter 2
     gewhlten Dateinamen gespeichert.
  4 Fr alle weitere Exporte whlen Sie 'direct mill auto'. Die Frsdaten
     werden immer mit dem unter 2 eingestellten Export in den unter 2
     gewhlten Dateinamen gespeichert.


|Direktausgabe mit Aufruf des Maschinen-Bedienprogramnmes:
Je nach Ausgabeprogramm sind verschiedene Voreinstellungen ntig.
Fr alle Direktausgaben wird ein gltiger Programmpfad und Datenpfad
(Exportpfad) bentigt.

|  Programmpfad Auswahl:
  Kann unter dem Pfad ein Programm gefunden werden, dann wird der
  Pfad in der Auswahl schwarz angezeigt. Ist der Pfad ungltig,
  dann wird der Pfad mit 'Program: ' + Pfadnamen in grau angezeigt.
  In diesem Fall mu ein gltiger Pfad ausgewhlt werden. Dazu
  klicken Sie auf die Anzeige und whlen in dem geffneten Fenster
  einen korrekten Pfad zum Ausgabeprogramm.

|  Exportpfad Auswahl:
  Dateinamen fr den Export-Datenaustausch. Hier werden die zu
  frsenden Daten abgelegt. Wird der Pfad gefunden, dann wird
  dieser in der Auswahl schwarz angezeigt. Ist der Pfad ungltig,
  dann wird der Pfad mit 'Data: ' + Exportpfad in grau angezeigt.
  In diesem Fall mu ein gltiger Pfad ausgewhlt werden. Dazu
  klicken Sie auf die Anzeige und whlen in dem geffneten
  Fenster einen korrekten Pfad und Dateinamen. Whlen Sie das
  Zielverzeichnis aus (Verzeichnis in dem sich das Ausgabepro-
  gramm befindet) und geben Sie einen Namen z.B. 'Ausgabe' ein.
  Die Datei-Erweiterung wird nicht eingegeben.


|isel - Editasc:
  isel - ncp - Export mit Editasc einrichten.
  Fr den korrekten Export werden
  - ein gltiger Aufruf fr das Ausgabeprogramm 'EdiTasc'
    (z.B. 'C:\Programme\EdiTasc\EtOpen.EXE'),
  - ein gltiger Namen fr die Exportdaten
    (z.B. 'C:\Programme\EdiTasc\Ausgabe.ncp') und
  - ein korrekter Eilgang bentigt.

!  Hinweis:
  Der Exportpfad mu auf das Verzeichnis zeigen in dem sich
  'EdiTasc' befindet!

|  Eilgang:
  Voreingestellt ist ein Eilgang von 10m/min. Je nach Maschine
  mssen Sie den Eilgang auf geeignete Werte verringern.


|Charlyrobot GPilote:
  Export mit GPilote einrichten. Fr den korrekten Export werden
  - ein gltiger Aufruf fr das Ausgabeprogramm 'GPilote'
    (z.B. 'C:\Wcharly\GRAAL\Pilote\Gpilote.exe') ,
  - und ein gltiger Namen fr die Exportdaten bentig
    (z.B. 'C:\Wcharly\GRAAL\Pilote\Ausgabe.ISO').


|isel - REMOTE:
  isel - ncp - Export mit REMOTE einrichten.
  Fr den korrekten Export werden
  - ein gltiger Aufruf fr das Ausgabeprogramm 'REMOTE'
    (z.B.: 'C:\CNCworkbench\Bin\Remote.exe') und
  - ein gltiger Namen fr die Exportdaten bentigt
    (z.B.: 'C:\CNCworkbench\Bin\Ausgabe.ncp').


|WinPC-NC:
  ISO - Export mit WinPC-NC einrichten.
  Fr den korrekten Export werden
  - ein gltiger Aufruf fr das Ausgabeprogramm 'WinPC-NC'
    (z.B.: 'C:\Programme\WinPC-NC\winpcnc.exe') und
  - ein gltiger Namen fr die Exportdaten bentigt
    (z.B.: 'C:\Programme\WinPC-NC\Ausgabe.NC').

!  Hinweis:
  Fr den autom. Datenimport mu in WinPC-NC 'Parameter . Sonstige .
  Autom. Neuladen' aktiviert sein. Der 'Parameter . Datenformat .
  DIN/ISO G02/03 relativ' mu fr die richtige interpretation von
  Kreisbgen aktiviert sein.

  Arbeiten mit WinPC-NC:
  Nach einem Neustart von WinPC-NC mu der erste Datensatz
  manuell geladen werden (Pfad aus 'Exportpfad Auswahl'). Alle
  weitere Exporte werden automatisch geladen. Wird nach Frsende
  WinPC-NC mit dem Schalter 'Minimieren' in die Taskleiste
  geschaltet, dann wird bei einer Direktausgabe WinPC-NC
  mit den neuen Daten automatisch in den Vordergrund geschaltet.


|BEAMICON:
  ISO - Export mit BEAMICON - Steuerung (Fa. Benezan Electronics,
  Rottenburg) einrichten. Fr den korrekten Export werden
  - ein gltiger Aufruf fr das Ausgabeprogramm 'BBrowser'
    (z.B.: 'C:\Programme\BEAMICON\BBrowser.exe') und
  - ein gltiger Namen fr die Exportdaten bentigt
    (z.B.: 'C:\Programme\BEAMICON\Ausgabe.TXT').
  Die Frsdaten werden unmittelbar an die Steuerung bertragen.
  Die weitere Bedienung erfolgt an der Steuerung.


|Mach3:
  ISO - Export fr Mach3. Fr den korrekten Export wird ein gltiger
  Namen fr die Exportdaten bentigt
    (z.B.: 'C:\Mach3\Ausgabe.TAP').
  Die hier exportierten Daten mssen mit Mach3 manuell geladen werden.

#0804 Rhinest.Photo Grid --------------
This Rhinestone function calculates a dot matrix from grayscale pictures
for the production of Strass - stone - templates with a milling machine.

First select a photo for the calculation. All further operation are 
made in the input window from top to below. The left window side 
contains a photo preview (intermediate stage of the dot matrix). 
You receive operating hints below the photo. On the right hand side 
You'll find the function inputs ('Picture dimension' .. 'Place border 
points'). In the lower area ('Dimension X' .. 'Overall no. of points') 
You'll find the data for the Rhinestone grid calculation.

The operation takes place from top to below. On the right hand side of
the input - window You receive a execution mark. The character '?' 
marks an input line that's entered not yet. The character '1' marks a 
determined position 

The calculated milling points are stored in several layer. This function
should be started only with cleared layer. For the data storage are 
needed up to 16 layer.


%------------------------------------------------------
The input.
%------------------------------------------------------

|Picture dimension:
Input for the picture milling dimension. If nothing is entered,
the original picture dimension is used. 
Attention: The GIF - picture format contains no correct picture 
dimension. For this format You must enter a correct dimension.

|Point separation and steps:
Input the Rhinestone point separation in mm and the wished gray 
level no. You can enter 2 .. 16 gray level steps. Practical 
settings are 5 .. 8 steps.

The photo will be recalculated for the setting and the Rhinestone 
point no. is shown under 'Overall no. of points'.

|Rhinestone points:
Rhinestone grid points are calculated. These points are needed for
the calculation of circles or drill cycles (see 'Create circles' and
'Create drill cycles').

|Show no. of points:
Only after the Rhinestone point calculation, the point segmentation
in the layers can be shown. This function is not needed for the 
Rhinestone calculation (only for information).

|Drill allocation:
You can enter a different point diameter for each milling layer.
The point diameter must be smaller then the point separation 
(<= point separation - 0.1mm).

|Create circles:
After the Rhinestone point calculation (using 'Rhinestone points')
circles are calculated with the allocated point diameter for all 
milling layer.

|Create drill cycles:
After the Rhinestone point calculation (using 'Rhinestone points')
drill cycles are calculated with the allocated point diameter for all 
milling layer.

For the drill cycle calculation is a tool needed, which is suitable for
all drill cycles (tool diameter <= smallest drilling diameter. For the 
tool are needed all technologic data I and II (see tool input).

|Place border points:
4 border points are inserted to the milling data in all milling layer.
Attention: The border points are located outside the picture milling 
area. The milling zero point is placed on the left below picture border.

|Help:
Program help to this function.


%------------------------------------------------------
The Status indication.
%------------------------------------------------------

|Dimension X/Y:
The selected milling picture dimension in mm.

|Point separation:
The selected Rhinestone point distance in mm.

|Steps:
The selected grayscale steps (no. of grayscales).

|Overall no. of points:
Overall number of Rhinestone points (sum of all points in all 
milling layer).


%------------------------------------------------------
The messages.
%------------------------------------------------------

|Target layer are not empty!
The function 'Rhinest.Photo Grid' must be started with empty milling 
layer. Please clear the graphic layer.

|Layer no. is too low - The layer no. is increased!
If the selected no. of layer is not enough, the layer no. will
be increased (see also setting 'Input parameter . GroundSett . No. 
of layers').

#0857 3D Zyklen          --------------
Direkte Berechnung von 3D-Frszyklen aus markierter
Kontur, Strecke oder Bohrung. Die Umrechnung kann fr Ausbruch,
Umfrsung und Tasche immer nur fr eine Kontur erfolgen. Fr
Strecke, Bohrung, Gewinde und Senkung knnen auch mehrere Wege
gleichzeitig ausgewhlt werden. Hier werden dann fr jeden Weg
eigene Zyklen berechnet. Die 3D-Zyklen werden zusammen mit den
Werkzeugdaten in den angegebenen Ziellayer gespeichert.

Zur Erzeugung der Frsdaten werden komplette Werkzeuginformationen
(Geometrie-, Technologiedaten I und Technologiedaten II) bentigt.
Sind die Technologiedaten II (max. Schichttiefe, Spanbruchhub und
Schlichtoffset) nicht angegeben, dann werden nur einfache Frswege
in kompletter Tiefe berechnet.

|Ausbruch innen, Umfrsung, Tasche:
Berechnung eines Ausbruches, Umfrsung oder einer Tasche (mit
Abrumbahnen). Der Drehsinn der Frswege (Gleichlauf-/Gegenlauf)
richtet sich nach dem Drehsinn der Grafik.

|Strecke:
Berechnung der Frsbahnen (Schichten) fr Strecke(n)
(ohne Offsetberechnung).

|Bohrung:
Ist der Bohrdurchmesser gleich dem Frserdurchmeser, dann
werden senkrechte Bewegungen mit Spanbruchhub ansonsten
werden kreisfrmige Frsbahnen in Schichten berechnet.

|Gewinde:
Spiralfrmige Bohrungen zum Bohren groer Durchmesser oder zum
Frsen einfacher Gewinde (Gewindeschleudern). Am Ende der Helix
fhrt das Werkzeug zur Mitte hin frei.

|Spiralbohrung:
Spiralfrmige Bohrung (Helix) zum Bohren groer Durchmesser.

|Senkung:
Frswege fr eine komplette Senkung (Flachsenkung, Kegel und
Bohrung) erzeugen.

Bohrungen, Spiralbohrungen und Senkungen knnen auch auf Wege, die
keine Bohrungen sind, angewendet werden. Dann werden fr die einzelnen
Wege die Zentren ermittelt und die Bohrungen dort palziert.

!Vorschubminderung + Ausfahrstrecke:
Frsvorschub-Verminderung z.B. fr Ausbrche, Umfrsungen u.s.w.
Hier kann der Vorschub reduziert werden, damit freiwerdende Teile
besser gehalten werden. Bei Vorschubminderung = 100% oder
Ausfahrtstrecke < 0,01mm wird keine Vorschubminderung erzeugt.
Die Vorschubminderung kann nur mit Datenformaten exportiert werden,
die eine Vorschubsteuerung untersttzen (z.B. nicht LG1Obj.).

|Parameter:
Parametereinstellungen fr die Bahnberechnung.

|  Vorschubminderung auf [1..100]:
  Verminderung des Frsvorschubes auf Werte im Bereich 1..100%.

|  Strecke verminderter Vorschub [mm]:
  Strecke fr welche der Vorschub herabgesetzt werden soll.

|  Vorschubmind. 1.Bohrspan [1..100%]:
  Verminderung des Eintauchvorschubes fr den ersten Bohrhub einer
  senkrechten Bohrbewegung im Bereich 1..100%.

|  Art der senkrechten Bohrung:
     Standard : Freifahren mit 2D-Leerweg auf Flughhe (Eilgang).
     MAchsenF : Spanbruch-Hub + Freifahren mit Frsvorschub.
     RapidDri : Spanbruch-Hub + Freifahren mit 3D-Leerweg (Eilgang)

|  3D-Eintauchwinkel:
  Winkel der Werkzeug-Eintauchbewegungen. 90 ergibt senkrechte
  Eintauchbewegungen.

|  Frsrichtung (Mitlauf, Gegenlauf):
  Frsrichtung fr 'Ausbruch innen', 'Umfrsung', 'Tasche'
  einstellen.
  Mitlauf: Im Uhrzeigersinn umfrsen.
  Gegenlauf: Gegen Uhrzeigersinn umfrsen.

|  Haltesteg Anzahl [0..4]:
  Automatisches Einfgen von Haltestegen fr Umfrsung und Ausbruch.
  Das automatische Setzen von Haltestegen kann sinnvoll fr einfache
  Konturen, wie Kreis, Ellipse, Rechteck u.s.w. eingesetzt werden. 
  Komplexe Konturen ergeben evtl. ungleiche Verteilungen der Haltestege. 
  In diesem Fall sollten die Stege besser manuell gesetzt werden.
  Max. 4 Haltestege sind mglich. Einstellung = 0 erzeugt keine Haltestege.

|  1.Haltesteg bei Winkel [-180..360]:
  Der 1. Haltesteg wird in der Kontur an diese Winkelstellung gesetzt.
  Alle weitere Haltestege werden in gleichen Winkelabstnden gesetzt.
  Bei komplexen Konturen knnen unregelmige Verteilungen der
  Haltestege auftreten. In diesen Fllen mssen die Haltestege manuell
  gesetzt werden.

|  Stegbreite [mm]:
  Breite des Haltesteges (ohne Frserbreite). Die ausgewhlten
  Konturen mssen eine Mindestlnge von 5*Stegbreite besitzen.

|  Stegdicke [mm]:
  Strke des Haltesteges (in Z-Richtung).

#0662 man. Verbinden     --------------
Manuelles Verbinden von Frswegen, um z.B. Leerwege
und wiederholtes Eintauchen zu vermeiden.

Die einzelnen Frsblcke werden farblich getrennt und der
jeweilige Anfangspunkt (grnes Rechteck) und Endpunkt
(rotes Dreieck) markiert. Die Leerwege werden gestrichelt
angezeigt. Mit 'KonturLayer' wird der Layer mit den
ursprnglichen Grafikwegen zur Kontrolle angezeigt.

Zunchst werden mit 'Strecken verbinden' die Frsblcke
miteinander verbunden. In diese Verbindungen knnen mit
'Position einfgen' Zwischenpunkte fr Umwege, um die
Kontur nicht zu verletzen, eingegeben werden.

|Strecken verbinden:
Verbindung zwischen 2 Frsblcken bestimmen. Dazu sind
nacheinander 2 Anfangs-/Endpunkte anzuklicken.

|Position einfgen:
Eine 2D-Linie durch Zwischenpunkte ergnzen.
Die Eingabe wird mit <R,Esc> beendet.

|Vektor lschen:
Eine Linie lschen.

|Konturlayer:
Layer mit den Grafikwegen zur Kontrollanzeige.

|Richtungsmarke:
Richtungspfeile fr die Frsobjekte, einstellbar sind
- Ende: Pfeile nur an das Ende eines Frsblockes.
- Pos.: Pfeile an alle Positionen.
- keine: Keine Richtungspfeile zeigen.

|Grafik Norm / Zoom + / Zoom - / Verschieben:
Grafikeinstellung fr die Frswegeditierung.

#0856 Bahneigenschaften  --------------
Anzeige und Einstellung der Kontureigenschaften (Korrektur Innen,
Auen, Bohrungen, keine) fr markierte Daten. Fr Bahneigenschaften
sind nur einfache Konturen und Bohrungen geeignet (z.B. in
Frontplatten). Konturen oder Bohrungen mit zugewiesenen
Eigenschaften werden mit 'direct mill' bzw. bei Anzeige der
Frserspur in Frswege umgerechnet. Zur Frswegberechnung werden
die Geometrie- und Technologiedaten des Layerwerkzeuges verwendet.
Fr die Offsetberechnung wird von einem zylindrischen Werkzeug
ausgegangen. D.h. der Frserwinkel wird nicht bercksichtigt.
Eigenschaften sollten der Grafik als letzter Schritt nach der
korrekten Grafikanordnung zugewiesen werden. Nachtrgliche Eingriffe
in edit oder bearbeit knnen die Eigenschaften wieder lschen!

|Ausbruch innen, Umfrsung, Tasche:
Eigenschaften fr Konturen zur Erzeugung von Ausbrchen, Umfrsungen
und ausgerumten Taschen mit Frseroffsetberechnung. Der Drehsinn
der Frswege (Gleichlauf-/Gegenlauf) richtet sich nach dem Drehsinn
der Grafik.

|Strecke:
Eigenschaften zum Frsen von Strecken (ohne Offsetberechnung).

|Bohrung, Spiralbohrung, Senkung:
Eigenschaften fr Bohrungen zur Erzeugung einfacher oder spiralfrmiger
Bohrungen und Senkungen.
Bohrungen, Spiralbohrungen und Senkungen knnen auch auf Wege, die
keine Bohrungen sind, angewendet werden. Die Wege werden dann durch
Bohrungen ersetzt.

|keine:
Eigenschaften lschen.

|Parameter:
Parametereinstellungen fr die Bahnberechnung.

|  3D-Eintauchwinkel []}:
  Winkel der Werkzeug-Eintauchbewegungen. 90 ergibt senkrechte
  Eintauchbewegungen.

|  Haltesteg Anzahl [0..4]:
  Automatisches Einfgen von Haltestegen fr Umfrsung und Ausbruch.
  Das automatische Setzen von Haltestegen kann sinnvoll fr einfache
  Konturen, wie Kreis, Ellipse, Rechteck u.s.w. eingesetzt werden. 
  Komplexe Konturen ergeben evtl. ungleiche Verteilungen der Haltestege. 
  In diesem Fall sollten die Stege besser manuell gesetzt werden.
  Max. 4 Haltestege sind mglich. Einstellung = 0 erzeugt keine Haltestege.

|  1.Haltesteg bei Winkel [-180..360]:
  Der 1. Haltesteg wird in der Kontur an diese Winkelstellung gesetzt.
  Alle weitere Haltestege werden in gleichen Winkelabstnden gesetzt.
  Bei komplexen Konturen knnen unregelmige Verteilungen der
  Haltestege auftreten. In diesen Fllen mssen die Haltestege manuell
  gesetzt werden.

|  Stegbreite [mm]:
  Breite des Haltesteges (ohne Frserbreite). Die ausgewhlten
  Konturen mssen eine Mindestlnge von 5*Stegbreite besitzen.

|  Stegdicke [mm]:
  Strke des Haltesteges (in Z-Richtung).

#8790 Reliefprojection   --------------
Projection of prepared 2D-/3D-data on relief surface areas.
You can project 2D paths from the graphic layers. Sollen Wege
aus der AutoKorrektur oder Spiegeldaten projiziert werden, mssen
diese zuvor in einen Layer gespeichert werden.

For the projection of graphic layers a correct tool should be
entered, so far as no tool data is to found in the milling data.

|Unwind:
$8798

|Projection:
$8728

|Standard/Zoom Projection:
3D indicator over grid, vectors, points or surface. Direction
of view can be set in 10 steps. Using PosA you adjust the line
representation colour. With input PosA without colour there results
a perspective indicator with adjustable height level marking.

|PLayer > ActLayer:
$3123

|PLayer Export:
$9926

#8798 Unwind             --------------
Unwind 2D graphic data on to an relief. The unwinding takes place
only in the setting 'Data source = graphic' (not AutoCorrection).
The graphic data in the ActLayer are replaced by the unwound paths.

Procedure for unwinding embossed stamp data
(suitable for 'Unwind on line' and 'Unwind on array'):
- provide 2D paths in the layer.
- provide relief on to which it is to be unwound and projected.
- 'Projection . Data Source' on 'graphic'.
- complete 2D paths in 'Projection . Relief . Unwind' on the surface.
- using the 2D distorted paths calculate the stamp in 'AutoCorrection'.
- 'Projection . Data Source 'on 'AutoCorrection'.
- view as and export projected milling data.

Alternative for embossed engraving (only for ' Unwind on line'):
- calculate 3D milling paths in 'AutoCorrection'.
- take over milling paths into one graphic layer.
- 'Projection . Projection parameter . Data Source' to 'Graphic'.
- using 'Projection . Relief . Unwind' match milling paths to the surface.
- using 'Projection' project milling paths on to the surface.
- view and export projected milling data.

Please note: rolling and projection of engraving data on Relief
are useful in areas with small, equably curvature only. For example,
a slightly curved surface. On very steep surfaces or on steps you
need expect unsatisfactory results.

For unwind are 2 methods available.
|Unwind on line.
Unwind in one direction.
The data can be unwound with any desired angle. If the data are
unwound in two axes then this make take place consecutively. E.g.
first in the X direction (angle = 0) and thereafter in the Y
direction (angle = 90).
The unwinted data are optimized automatically, this means unnecessary
waypoints are removed.

|  Settings from data [Y/N]:
  Yes: The unwind settings are taken from the data:
    Reference point = center of the vector data.
    Unwind resolution = relief resolution.
  No: The unwind settings were entered manually.

  With change of this setting the settings for Reference point and
  Unwind resolution are changed automatically by using <F2>.

|  Reference point BPx/BPy:
  This start point remains unchanged with unwind.
  Using <M> or <F2> in this input you change into cursor input
  before the reference point.

|  Unwind direction []:
  Direction (axis) along which it is unwound.
  0 = unwind horizontal (in X direction).

|  Unwind resolution [mm]:
  Vectorisation resolution (accuracy) for unwinding. The
  number of unwind points are limited to 40,000. At exceeding
  the unwind resolution is limited by the program.

|Unwind on array.
Unwind in X and Y onto relief. This procedure suitable for 2D -
graphic data (not for 3D - milling data) only. This method is
applicable to surfaces which are curved in several directions. The
vector resolution is the relief resolution here. The calculation
method is time-consuming, so avoid too high relief resolutions. The
unrolled data is not automatically optimized.

#6006 Load sample data   --------------
Download of sample data for the program areas CAD, Grid Photo and
Relief. To load the data an Internet connection is required.

A graphic preview is shown from the work pieces. If you like to use 
a sample, mark the graphic with a click and select 'Start'. If needed 
the data will be loaded and the program part started for further 
processing.

All loaded data will be saved on the hard disk. For a new selection 
the data must not be loaded again. With 'Clear buffer' all sample 
data will be removed.

#8990 Displace all Char. --------------
Displace all characters in the actual font. The offset (displacement) 
for all characters is the same. This function is useful to repair 
problems with fonts of unknown sources.

Before selecting this function, the font must be choosed with e.g. 
'select font'.

Procedure:
1 Notification: Font selection + 'Select old character position'.
  Select a character with wrong place e.g. the graphic of 'A'.
  Validate this choice, the index changes to (e.g.):
  'Old character position #096  "'"'

2 Notification: Font selection + 'Select new character position'.
  Select the wished (correct) place for the graphic (e.g. character
  'A' in the character list).
  Validate this choice, the index changes to (e.g.):
  'New character position #065  "A"'

  The text editor shows the complete new allocation for the new 
  font. This list is for information only, any change of the list
  don't influence the new font.
  
  After close the editor the new font will be saved and can be used 
  with the old name. You can list/control the new allocation e.g. 
  with 'show font'.

#1794 GranitoGrav        ----- Mach3 --
$1791 Granitograv

#1795 Laser              ----- WinPCNC-Laser
$1791 Granitograv

#1796 GranitoGrav        ----- KinetiC-Granitogr.
$1791 Granitograv

#1797 Laser              ----- KinetiC-Laser
$1791 Granitograv

#1791 GranitoGrav        ----- PC-NC --
Special grid Photo procedure for a grinding processing of e.g. granite.
The grinding depths varies following the picture brightness and creates 
so the photo into the workpiece.

The process is similar to the function 'Grid photo . Line grid'. The 
handling is optimized for the GranitoGrav operation. For other, here
not used settings, the same job is also possible using 'Grid photo .
Line grid'.

The basic line separation is normalized to 1mm. The really line 
separation You can set with 'Line separation [10..500%]'.

After path calculation the milling zero pint can be changed and the 
data were saved in the correct format. The export data are applicative 
for a special machinery using GranitoGrav (Firm CNC-STEP) only.


-------------------------------------------------------------------
Picture import
-------------------------------------------------------------------
  Ein Graustufenbild importieren und Gre (Abmessung) anpassen.
  Das Programm importiert Bitmapdateien (256 Graustufen = 8Bit
  Graustufen = 1Byte/Pixel) in folgenden Formaten:
  - BMP - Windows Bitmap
  - GIF - CompuServ Bitmap
  - JPG - JPEG Bitmap (auch 24Bit Farbformat)
  - PCX - Paintbrush Bitmap
  Ein Photo sollte vor der Frswegberechnung in einem Photostyler
  (z.B. Corel PHOTO-PAINT) bearbeitet und als Graustufenbild
  (8Bit/Pixel - nicht in Farbe, Ausnahme .JPG) gespeichert werden.
  Bilder im .JPG - Format knnen auch als Farbbilder (24Bit)
  gespeichert sein. Diese werden beim Import in Graustufenbilder
  umgewandelt.

  Gerasterte Fotos (z.B. aus Zeitschriften) besitzen eine sehr
  'rauhe Oberflche' und sollten mglichst vermieden oder vorher
  in einem geeigneten Photostyler berarbeitet werden. Gerasterte
  Bilder knnen auch mit 'approximieren fein/stark' verbessert
  werden.

|  Hhen-Breiten-Verhltnis (Eingabe in mm):
    Bei 'Proportional = JA' werden alle Achsen proportional gleich
    verndert, bei 'Nein' werden die Achsen einzeln eingegeben.


-------------------------------------------------------------------
Line grid inputs
-------------------------------------------------------------------

|Line separation [10..500%]:
  With the line separation the row separation is determined. A bigger 
  line separation results a bigger row separation and has an effect of 
  a more bright picture. 

|Angle [-90..+90]:
  Angle for the milling rows. 0 results horizontal rows.

|Procedures:
  Milling method selection:

  Hatching :
    Simple lines without turnaround.
  Cross hatching :
    Simple lines without turnaround + 90 rotated crossings.
  Hatching meander :
    Lines in zigzag order.
  Cross hatching meander :
    Lines in zigzag order + 90 rotated crossings.
  Rectangle :
    Rectangles concentrically ordered.
  Circle :
    Circles concentrically ordered.
  Spiral :
    Elliptical spiral.
  Radial lines :
    Simple radial lines without turnaround.
  Radial lines meander :
    Radial lines in zigzag order.
  Spiral > rectangle :
    Elliptical spiral go over to rectangle form.

|Minimal level, Maximal level:
Limitation of the lower and upper gray shade level. This avoids milling 
pathes for hardly noticeable gray shade levels. The lower level is 
terminable in the area 0%..20% and the upper level in the area 80%..100%.
0% resp. 100% results no limit.

|Invert [Y/N]:
  Yes: The gray levels were inverted. Bright areas are milled dark, 
  dark areas are milled bright.


-------------------------------------------------------------------
Set milling zero point
-------------------------------------------------------------------
Zero point setting for the milling data with the button 'lo' .. 'ur' 
and 'ext'. Determine this setting by using 'Esc' if the zero point 
should not be changed.

|Button 'lo' .. 'ur':
Selection for a new milling zero point. 
Orientation are the milling data, not the picture data. 

|Button 'ext':
Manual setting of a new zero point (left below) for the milling data.
Example: Input X = 0 / Y = 0 results a zero point left below.
Example: Input X = 10 / Y = 10 results a zero point outside of the 
  milling data. The milling data were placed right top from the zero point.

#3117 DATRON     '*.MCR' --------------
Saving in Datron (MCR) format.
Contours and routes are saved as polygon.

Input Milling preparation:

|Starting position:
Insert position before the first milling position.

Start-P.:
  Before milling the machine moves to the entered 
  Starting position in X and Y.

First-P.:
  The first mill position will be used as Starting position.
  The inputs for 'Starting position' X and Y are ignored.

none:
  No Starting position will be issued.

|Starting position X/Y [mm]:
With setting 'Start at first mill pos[Y/N] = No' the machine moves 
onto this Starting position in X and Y. 
Rem. For setting 'Start at first mill pos[Y/N] = Yes' the machine
moves directly to the first mill position in X/Y. The inputs for 
'Starting position X/Y' were ignored.

|Starting position Z [mm]:
(Standard = 15.0mm). This Z - amount will be used always independent
from the setting in 'Start at first mill pos[Y/N]:'.

|Free move position:
Last position after milling.

Free-Pos:
  After milling the machine moves to the 'Free move position Z'
  and then to the 'Free move position X and Y'.

Last-Pos:
  The machining ends at the last X/Y 'Free move position' on 
  the level 'Free move position Z'.

Park:
  The command 'Park' will be initiated. With it the machine 
  moves to the machine - park - position.

|Free move position X/Y [mm]:
Free move position in X and Y. The machine will move to this position
only with setting 'Freemove > last millpos[Y/N] = No'

|Free move position Z [mm]:
Free move position in Z (Standard = 15.0mm).
After milling the Z - axis will be raised to this value.

|Automatic tool change  [Y/N]
Yes: Tool change will follow automatically.
No: The machine stops for a manual tool change.

#0862 Whirl/Spiral milling cycles -----
Higher chip volume with Trochiadal Speed Cutting!

With these cycles, the innovative and highly productive Trochiadal Speed 
Cutting can be used on all milling machines for economical machining with 
large cutting depths and in difficult-to-process materials. The milling 
path calculations for the effective machining are always carried out only 
for a route  or a contour. The milling paths are stored together with an 
starting spiral and the tool data in the specified target layer.

The functions 'Whirl internal cut', 'Whirl mill around' and 'Whirl pocket' 
are designed for simple contours without nesting or overlapping. Complex 
contours must be entered manually or conventionally edited.


|Whirl path (milling keyways)
The 'Whirl path' is a basic function for milling keyways. Caused by the 
milling process no smooth keyways are archived. For smooth keyways the 
required finishing paths must be entered conventionally / manually.

|  Tool # [0..199]:
  Selection of a milling tool for complete machining.

|  Target layer [0..layer max]:
  The milling path is saved into the selected target layer.

|  With starting spiral [Y/N]
  To start the material a start-up spiral can be generated. The data of the 
  starting spiral ('spiral radius', 'vertical spiral incline') are defined 
  in the 'Whirl Parameter'.


|Whirl internal cut (contour inner machining)
The contour is cut out with the whirl milling function and smoothed at the 
end.

|  Tool # [0..199]:
  Selection of a milling tool for complete machining.

|  Target layer [0..layer max]:
  The milling path is saved into the selected target layer.

|  With starting spiral [Y/N]
  To start the material a start-up spiral can be generated. The data of the 
  starting spiral ('spiral radius', 'vertical spiral incline') are defined 
  in the 'Whirl Parameter'.

|  Contour smooth [Y/N]:
  The cut out will be smoothed.


|Whirl mill around (contour outer machining)
The mill around is performed with the whirl milling function and smoothed 
at the end.

|  Tool # [0..199]:
  Selection of a milling tool for complete machining.

|  Target layer [0..layer max]:
  The milling path is saved into the selected target layer.

|  With starting spiral [Y/N]
  To start the material a start-up spiral can be generated. The data of the 
  starting spiral ('spiral radius', 'vertical spiral incline') are defined 
  in the 'Whirl Parameter'.

|  Contour smooth [Y/N]:
  The cut out will be smoothed.


|Whirl pocket (contour inner machining with clearing)
The contour is cut out with the whirl milling function, cleared and 
smoothed at the end.

|  Tool # [0..199]:
  Selection of a milling tool for complete machining.

|  Target layer [0..layer max]:
  The milling path is saved into the selected target layer.

|  With starting spiral [Y/N]
  To start the material a start-up spiral can be generated. The data of the 
  starting spiral ('spiral radius', 'vertical spiral incline') are defined 
  in the 'Whirl Parameter'.

|  Contour smooth [Y/N]:
  The cut out will be smoothed.

|  Clearance procedure [Line..ContPar.,None]:
  The resulting areas will be cleared.

|    line formed:
    Create clearance lines with the entered angle. The lines are connected 
    as far as possible.
|    line single dir.:
    Create clearance lines with the entered angle. The lines always trend 
    in one direction.
|    contour parallel rad.:
    A clearance path is produced by equidistant milling contours (radius -
    island engraving).
|    none:
    No clearing paths are calculated.


|Spiral pocket (contour inner machining with clearing)
This function is only suitable for simple shapes whose center (start of 
machining) lies in the shape center (e.g. triangle, rectangle, circle, 
ellipse, etc.). Irregular shapes result in unfavorable spirals. If the 
center is outside the area, no clearing spiral can be calculated.

The pocket is always cleared from the center with a spiral. This results 
in very economical milling paths, without empty paths. The pocket is 
cleared with the spiral milling function.


|  Tool # [0..199]:
  Selection of a milling tool for complete machining.

|  Target layer [0..layer max]:
  The milling path is saved into the selected target layer.

|  With starting spiral [Y/N]
  To start the material a start-up spiral can be generated. The data of the 
  starting spiral ('spiral radius', 'vertical spiral incline') are defined 
  in the 'Whirl Parameter'.

|  Contour smooth [Y/N]:
  The cut out will be smoothed.


|Whirl parameter
|  Milling directn. [climb, up-milling]:
  Set the milling direction for 'Whirl internal cut' 'Whirl mill around' 
  'Whirl pocket'.
|    Down mill: 
    Milling clockwise (standard). Typical setting for the majority of 
    materials.
|    Up mill: 
    Milling toward clockwise.

|  Round-off angle [5..180 ]:
  An offset calculation is performed for all contours. Outside corners of 
  the offset paths are rounded with the rounding angle. 
  Recommended setting 20..30 

|  Save with tool [Y/N]:
|    'Yes': 
    Saves the specified tool to the milling paths. If 'No', the result is 
    saved without tools.
  Note: Milling data should always be saved with the tool.

|  Overlapping of clear. path [0..90%]:
  Overlap of the clearance paths. In order for pockets to be cleared 
  cleanly, the clearance paths should overlap. 
  The input is in % of the tip radius. This setting is used only for the 
  'Whirl Pocket' and 'Spiral Pocket'.
  Typical settings 20 .. 30%.

|  Line hatching angle [-180..0..+180]:
  Direction of the line-shaped hatching in the mathematically positive 
  rotation. 0 degree gives horizontal, 90  gives vertical hatching lines. 
  This setting is only used for the 'Whirl Pocket'.

|  Spiral smooth offset [0..100% FrS]:
  For the whirl contour, a smooth offset (minimum distance to the milling 
  contour) is redeemed. The final dimension is reached after smoothing.

|  Spiral radius [0.5..100*FrS]:
  Radius of the whirl spiral. Since approximately half of the spiral path 
  is performed without milling, the expansion of the spiral should be kept 
  as small as possible. On the other hand, a larger spiral radius provides 
  for a more favorable wrap angle. A factor (0.5..100) to the tool tip 
  radius is always entered.
  Typical values are 1..2 (* FrS).

|  Horizont. spiral incline [5..100% FrS] (spiral feed):
  Distance of the sequenced spirals. A percentage value of the tool tip 
  radius is entered. Large values result in a large chip and are 
  increasingly stressing the tool during material contact also result 
  smaller empty paths of the spiral circles.
  Typical values are 20..50% (FrS).

|  Vertical. spiral incline [5..100% FrS]:
  Z - Step width of the dipping (starting) spiral. A percentage value of 
  the tool tip radius is entered. 
  Numerous values result in a large chip load during the dip procedure.
  Typical values are 10. 50% (FRS).
  Note: The tool must be suitable for slanting dip procedures.

#1798 waves + circles    --------------
With RasterCut 'waves + circles' shade Pictures are milled in 3D milling 
lines for a conic tool. The tool dips in various depth into the material
following the brightness and creates the photo into the workpiece. Bright 
picture areas takes place small milling depths and with the tool cone a 
small line width. Dark picture areas in comparison results large milling 
depths and wide lines.

With the import the photo is converted into a 3D relief. The dimensions 
X/Y are the photo (Relief) dimension. These can be adopted with 'Scaling'.
The milling depth is determined by the relief depth (input/change e.g. 
with 'Scaling . Measurement Z').

For photo engraving large milling depths are not necessary, some 0.1 
mm are mostly enough. The normal process is the picture engraving and 
fill the milling path with color. If You use multiple layer (color) 
material, please consider the thickness of the upper material layer 
(enlarge the safety height (Off) and dip in something deeper).


-------------------------------------------------------------------
Display in the window above.
-------------------------------------------------------------------
|Dimension X / Y [mm]:
  Dimension of the picture and the engraved work piece.

|Max. milling depth Z [mm]:
  Shows the milling depth (relief depth) in the material.

|Path separation [mm]:
  The shown amount is the minimal milling path separation for the 
  selected tool. With max. milling depth (black) the milling paths 
  will touch with another.
  The path separation is a strong depending with the tool angle (FWi) 
  and the relief depth. Smaller tool angle or smaller milling depth 
  takes place more milling lines. The picture will be clearer as more 
  as lines are milled, but the milling time raises also. 
-------------------------------------------------------------------
Inputs.
-------------------------------------------------------------------
|Tool #:
  Selection of the milling tool.
  For the line grid milling always a conic tool is needed (FWi > 0,
  e.g. 20..30). The tip radius should be selected as much as small 
  (FrS <0.1 mm). For small tip radius please always mind for enough 
  revolutions per minute.

|Procedures:
  Selection for the shape of 'waves' and 'circles'.
  Waves: Input 'sharp wave' .. 'B-spline wave'.
    The result for 'Q-spline wave' and 'B-spline wave' is nearly the 
    same. A 'Q-spline wave' passes more equable.
  Circles: Input 'circles left-top' .. 'circles right-bottom' for the
    center location to the picture shapes.
    With 'corner distance' (see below) the center can be displaced to 
    external or internal.

|Angle [-90..+90]:
  Angle for the milling rows. 0 results horizontal rows.
  Angle is only applied for the waves procedures.

|Line separation [0,1..1000mm]:
  See 'Path separation' above.
  The 'Line separation' should not be smaller then the shown 
  'Path separation'.

|Wave length [0,1..1000mm]:
  Length of a wave respectively separation of the wave repeating.
  Input is only applied for the waves procedures.

|Amplitude [0..1000%]:
  Wave amplitude in % of the 'wave length'.
  For 'circle wave' the amplitude is limited to 100%.
  With amplitude = 0% straight lines are created.
  Input is only applied for the waves procedures.

| X-offset [0..100%]:
  Wave starting displacement in of the 'wave length'.
  Input is only applied for the waves procedures.

|Corner distance [-9999..+9999mm]:
  Corner separation for the circle centers.
  Input is only applied for the circles procedures.

|Meander [Y/N]:
  With 'Yes' the milling paths are produced in an meander,
  this means every second path is driven backward.
  With 'No' all milling paths start at their origin.

|Cross-shaped [Y/N]:
  With 'Yes' waves and circles are milled 2 times. The second way
  is shifted with 90.

|Layer depth [mm]:
  Dependent to the 'Max. milling depth Z' the picture can be milled in 
  1 or more layer. If the 'Layer depth' is entered smaller than 
  'Max. milling depth Z' the program produces multiple milling layer.

|Contrast [-0,5..+0,5]:
  With settings >0 the picture will be rich in contrast, with settings 
  <0 the picture contrast will be smaller. The picture will be shade off.

|Invert [Y/N]:
  Yes: The gray levels were inverted. Bright areas are milled dark, 
  dark areas are milled bright.

#End                     --------------



bersetzungshinweise:
--------------------
- Ab '#End                     --------------'
  nicht mehr bersetzen!


Maximal 80 Zeichen je Zeile!
Maximal 40 Zeilen je Eintrag fr interne Anzeige,
maximal 400 Zeilen je Eintrag fr Editor-Anzeige!
Zeichen '|' an 1. Stelle der Zeile = Hervorhebung Blau (nur interne Anzeige).
Zeichen '!' an 1. Stelle der Zeile = Hervorhebung Rot (nur interne Anzeige).
Zeichen '%' an 1. Stelle der Zeile = Schrifttyp wechseln.
(&-NANE- Resourcen - Grafik (z.B. &KoordinatSyst) bleibt unverndert.
        (nur interne Anzeige)
        sind Namen - nicht bersetzen!!!
        n.n. 090724)
$nnnn   Text Aufruf - nicht bersetzen!!!
70 Char 90123456789012345678901234567890123456789012345678901234567890

nderungen ab 2006:
---------------------
050110: #1727 Ellipse            --------------
150110: #3011 Open               --------------
150110: #1311 Datei Notiz        -------------- Einrag gelscht
150110: #3114 Save Under         --------------
180110: #1764 Dither             --------------
210110: #1705 Mill data aspect   --------------
270110: #1201 Norm projection    --------------
300110: #7905 Queries on Program --------------
090210: #1766 Raster Photo       --------------
240210: #3309 Relief Import      --------------
240210: #1789 Relief flow        --------------
250210: #7907 Text menu          --------------
070310: #0646 Special            --------------
160510: #0803 Rhinestone         --------------
240610: #3186 Mult. export Lfd#  --------------
201010: #1384 Import Weller      -keine bersetzung-
081110: #3188 direct mill auto   --------------
081110: #3191 Estab. Direct Mill --------------
081110: #3196 Direct Mill Auto   --------------
081110: #9926 Milldata export:   --------------
081110: #9927 Milldata export:   --------------
131110: #0801 Drilling Cycles    --------------
191110: #0805 MAchsen Bohrung    --------------
311210: #1381 Series Label       --------------
260111: #1790 Line grid          --------------
280111: #1382 Text from file     --------------
310111: #1714 Relief position    --------------
010211: #0027 Adjust Work        --------------
040211: #1792 StoneBlaster       --------------
040211: #1793 DitherPicture      --------------
080211: #3185 Vekt.>GranitoGrav  --------------
080211: #1791 GranitoGrav        --------------
080311: #1769 Introduce Relief   --------------
080311: #1743 Enter Lin-Grav     --------------
080311: #1730 Object Edit        --------------
020911: #0857 3D Cycles          --------------
020911: #0861 Drill cycles-3D    --------------
020911: #3189 direct mill auto   -------HCAM---
020911: #3190 Estab. Direct Mill --------------
020911: #3188 direct mill auto   ----ConstruCAM
020911: #3191 Estab. Direct Mill --------------
120911: #1754 GridPhoto-Start    --------------
120911: #6005 Relief-Start       --------------
120911: #1755 Import Photo       --------------
120911: #3306 Import Photo       --------------
220911: #2011 Relief Surface     --------------
230911: #0618 Displace Position  --------------
091111: #0084 Fuse               --------------
231211: #1805 3D Effect          --------------
281211: #0858 CAM - Edit         --------------
030112: #0797 MillCorr 2D/3D     --------------
220312: #0015 Proj.Parameters    --------------
300712: #1092 Input Parameter    --------------
300712: #1094 Select Colour      --------------
300712: #1096 Eingabeparameter   --------------
210812: #7909 Direktausgabe      --------------
310113: #0804 Rhinest.Photo Grid --------------
061213: #0857 3D Cycles          --------------
061213: #0662 man. connect       --------------
061213: #0856 Tr Characteristics --------------
030114: #1773 Scale/smooth       --------------
160615: #3117 DATRON     '*.MCR' --------------
240615: #8798 Unwind             --------------
070915: #6006 Load sample data   --------------
221015: #8990 Displace all Char. --------------
111115: #1791 GranitoGrav        ----- PC-NC --
111115: #1794 GranitoGrav        ----- Mach3 --
111115: #1795 GranitoGrav        ----- lasern -
060916: #3117 DATRON     '*.MCR' --------------
100517: #0862 Whirl/Spiral milling cycles -----
171117: #1798 waves + circles    --------------


H4Helpde.txt
H4Helpen.txt
H4Helpnl.txt
H4Helpit.txt

